O patch mais recente para Portão de Baldur 3 é possivelmente o maior da Larian para sua vaca leiteira, adicionando uma série de novos finais para jogadas malignas e suporte a mods. Agora, os jogadores de console podem alterar seu jogo com conteúdo personalizado, assim como os jogadores no PC, mas o que os jogadores de console não podem fazer é pesquisar os arquivos e o código após o novo patch ter sido lançado. Jogadores curiosos foram se aprofundando no código, olhando para ver qual conteúdo ainda está nos arquivos, mas não pode ser acessado por meios normais.
Com um jogo do tamanho de Portão de Baldur 3 e todos os detalhes que foram colocados nele, é provável que haja algum conteúdo que não tenha chegado ao chão da sala de edição. Às vezes, as cenas não passam da pré-produção e são filmadas na sala de roteiro, mas às vezes, elas são adicionadas em uma atualização e são simplesmente inacessíveis por meios normais. Felizmente, estes podem ser acessados por aqueles que sabeme esses pedaços de conteúdo cortado podem dar aos jogadores uma ideia do que o estúdio estava pensando antes de chegar ao produto final.
O Patch 7 de Baldur's Gate quase adicionou um dos finais mais bizarros
Até os personagens do jogo estão confusos
YouTuber SlimX revelou que há algumas cutscenes sinalizadas atrás da tag Impossível para impedir que os jogadores consigam acessá-las enquanto jogam. Uma dessas cenas envolve um final ocultoque é tanto anticlimático quanto apresenta aos jogadores uma miríade de perguntas sem resposta. O final começa a se desenrolar de forma similar aos finais malignos do Rei Deus adicionados no Patch 7, mas tem uma reviravolta estranha que realmente não faz nenhum tipo de sentido.
Depois que o personagem avatar derrota o Netherbrain e efetivamente vence o jogo, ele tem a opção de dominá-lo com as Netherstones em vez de destruí-lo, o que efetivamente leva ao final maligno e teria levado a esse conteúdo cortado. Agora que o avatar tem controle sobre o Netherbrain, ele também tem controle sobre todos os Mindflayers e seus companheiros infectados do grupo. A divergência neste final cortado vem quando o personagem decide o que fazer com este poder.
Em vez de dominar o mundo e sentar-se em seu trono de matéria cinzenta no final de um BG3 jogo maligno, o jogador avatar decide arrancar seu girino, que era o objetivo desde o começo. Então, eles simplesmente vão embora. É isso. Esse é o final inteiro, e todos os membros do grupo que assistem passam de genuinamente aterrorizados a apenas confusosantes de também se levantarem desajeitadamente e irem embora, se o jogador decidir deixá-los. O Netherbrain e os Mindflayers ainda estão lá, mas a suposição é que eles não podem mais agir sem nenhum comando.
O final cortado de Baldur's Gate 3 levanta mais perguntas do que respostas
Não faz o menor sentido
Esse final cortado não resolve nada de verdade. As opções gerais para lidar com o Netherbrain são destruí-lo, o que pode ser feito por vários meios, como usar o Netherese Orb de Gale como uma bomba nuclear arcana ou controlá-lo. Este final cortado não preenche nenhuma das opções, já que o Netherbrain não está sendo controlado por ninguém, mas ele ainda está por aí, flutuando acima do Portão de Baldur como um balão assustadoramente grande e feio, mas ainda está muito vivo, assim como os vários girinos.
Na verdade, a única pessoa que está a salvo do girino é o personagem avatar que arrancou seu girinoe embora haja uma opção de sair com seus companheiros ou sozinhos, eles ainda têm o girino em seu cérebro. Isso deixa a gordura dos devoradores de mentes no ar. Buracos na trama são abundantes, e o final não é desenvolvido o suficiente para obter muitas respostas.
Outra questão surge quando os jogadores consideram por que seus personagens se incomodariam em tomar as decisões que levam a esse final. Eles têm que assumir o controle do Netherbrain, escravizar a cidade inteira e seus amigos por um período de tempo, então decidir que não podem ser incomodados. Talvez os jogadores possam enquadrar tudo isso como a brincadeira mais elaborada do mundomas o final cortado está sendo jogado muito a sério, e todos parecem aterrorizados o tempo todo. O único humor da cena vem do anticlímax de tudo isso.
O conteúdo bizarro do final é o motivo pelo qual Larian o cortou
E foi uma boa decisão
Embora o O final provavelmente foi colocado em prática para dar aos jogadores uma última opção para escapar do final maligno antes que ele fique bloqueadosimplesmente não faz sentido. Deixa o destino do Netherbrain e do Baldur's Gate no ar, literalmente. A perspectiva do Netherbrain flutuando ali até o fim dos tempos e agindo como a mais nova atração turística da cidade é engraçada, mas irreal. Também surgem perguntas sobre o grupo. Em vez de sair da cidade, eles parecem caminhar mais para dentro, e não é como se houvesse tempo para os membros do grupo falarem sobre onde querem acabar.
Se Larian tivesse decidido não cortar esse final, provavelmente haveria muito mais do que foi mostrado até agora. Do jeito que está, o final é subdesenvolvido, anticlimático e insatisfatórioe esse caminho final provavelmente era um que Larian não conseguia ver funcionando no Patch 7. Afinal, há uma razão pela qual isso foi cortado, e não é um daqueles casos em que os jogadores perdem algo que poderia ter sido ótimo, especialmente quando comparado com o quão terrivelmente brilhantes são os outros finais adicionados.
Em última análise, isso bizarro, mas interessante, o final foi corretamente cortado de Portão de Baldur 3, e embora os jogadores provavelmente não teriam reclamado muito se isso fosse incluído, algumas sobrancelhas teriam sido levantadas. Dar aos jogadores uma saída de última hora do final maligno parece um pouco barato, especialmente quando não faz sentido algum, e todas as perguntas feitas teriam exigido que o grupo de Withers fizesse um trabalho pesado. Isto é, claro, se Withers ao menos desse uma festa depois dessa bagunça.
Fonte: YouTube – SlimX