O patch 7 do Baldur’s Gate 3 não corrigiu o formato selvagem, interrompendo a dinâmica da festa

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O patch 7 do Baldur’s Gate 3 não corrigiu o formato selvagem, interrompendo a dinâmica da festa

Portão de Baldur 3 tem tantas opções de diálogo diferentes para os jogadores explorarem. De usar o Detectar pensamentos
feitiço para obter vantagem em uma conversa até ter opções de diálogo específicas de classe, como impressionar um bardo ou arrancar um casulo devorador de mentes usando força com um bárbaro, não faltam oportunidades únicas. Para cada tipo de personagem, a jornada de diálogo pode ser uma experiência emocionante por si só, exceto para um jogador que deseja viajar pelo jogo como um druida em forma selvagem. Mesmo o gigante Patch 7 do Larian Studio não alterou isso.

O forma selvagem forma é uma habilidade multifuncional e divertida para um personagem ter. Em vez de caçar as melhores armas e pergaminhos mágicos para usar contra o Absoluto, o jogador pode simplesmente se transformar em um texugo e cortar seus inimigos até a morte com garras afiadas. Quando se trata de envolver o diálogo em momentos críticos da história, forma selvagem fica aquém. Não é nenhuma surpresa que um druida transformado não pode falar como um urso ou uma aranha.

Efeitos de forma selvagem no player

Wild Shape não é apenas uma transformação visual


Urso Polar de Forma Selvagem caminhando em Baldur's Gate 3

Quando um Druida executa o forma selvagem feitiço, eles não estão simplesmente transformando seu corpo no de um animal; eles estão assumindo magicamente os atributos de um animal. Força, constituição e destreza podem mudar para se adequar às proezas de combate dos animais; um druida mantém sua inteligência, sabedoria e carisma para manter suas faculdades mentais enquanto está na forma animal. Isso mantém o druida mentalmente consciente de sua mudança mágica, em vez de sucumbir ao instinto básico de um animal. Ele vem com a ressalva de ser incapaz de falar com outros humanosa menos que o feitiço falar com animais foi lançado.

As possibilidades não se limitam apenas ao combate. Por estar em um forma selvagem forma, o jogador pode se tornar um corvo e voar sobre obstáculos ou se tornar um gato ou pantera e esgueirar-se por território perigoso. É uma habilidade multiutilitária que pode fazer com que um jogador queira permanecer forma selvagem durante toda a duração do jogo. Infelizmente, a incapacidade de dialogar pode ser um preço caro para jogar como um urso fofinho. Mesmo com patches recentes para tentar ajudar o jogador com outros problemas de diálogo, o principal problema de diálogo persiste.

A interrupção do diálogo do Wild Shape

Eventos cruciais de diálogo podem ser arruinados


Urso em Forma Selvagem falando com Mãe Coruja em Baldur;s Gate 3

O wforma antiga forma torna impossível algum diálogo. A Larian Studios criou algumas opções anteriormente para tentar ajudar os jogadores a interagir enquanto estão em w.forma antiga, como em 2023 com Patch 5. A correção foi implementada para forçar o jogador em wforma antiga para reverter à sua forma humanóide ao envolver um NPC em diálogo. Isso ajudou a permitir que o jogador atravessasse o mapa aberto e interagisse com outros personagens sem precisar descartar sua forma, custando-lhes o número de vezes que poderiam se transformar antes de um descanso longo ou curto.

Certamente ajudou a qualidade de vida da subclasse druida, Druida da Lua, mas só tocou a ponta do iceberg com a questão do diálogo druida. São os momentos mais monumentais dentro Portão de Baldur 3a narrativa de que tire o jogador do combate direto para uma conversa vitalcomo quando o jogador está desafiando Ketheric Thorm no topo das Moonrise Towers ou depois de explodir a Steel Watch Foundry e debater a moralidade de construir armas de guerra sob coação com Wulbren Bongle e Barcus Wroot.

A dinâmica do partido é afetada negativamente

Uma parte fundamental da experiência de Baldur’s Gate 3 foi perdida


Baldur's Gate 3 Owlbear Wild Shape está orgulhosamente no acampamento

Os cenários de diálogo forçado com o Forma Selvagem forma afeta gravemente a dinâmica da festa, fazendo com que o principal protagonista da história, o jogador, obsoleto nas interações mais importantes. Os jogadores devem considerar como utilizar sua transformação no meio do combate para garantir que não perderão o importante diálogo que surge após a luta, e isso é apenas para aqueles que estão jogando novamente. Muitos que estão jogando pela primeira vez serão pegos de surpresa e confusos sobre por que seu Tav não é o rosto da festa, e Gale ou Shadowheart de repente são.

De um Masmorras e Dragões perspectiva da dramatização, faz todo o sentido que o druida na forma de raptor não possa ter um diálogo significativo com uma tia Ethel espancada para arrancar seu couro cabeludo. Os raptores não possuem cordas vocais para produzir a fala humana. Do ponto de vista da qualidade de vida, faria mais sentido fazer ajustes na forma como as interações funcionam para que os jogadores não tenham que planejar estrategicamente suas Forma Selvagem formas em combate para retornar rapidamente a um humanóide antes que a luta termine.

Esta alteração de diálogo altamente solicitada era esperada para o Patch 7, mas ainda não chegou. Considerando o quão difícil pode ser fazer o ajuste e quão pequena é a base de jogadores para druidas, vencendo apenas Cleric pelo menos jogadopode não estar no topo da lista de prioridades do Larian Studio.

Uma solução tão grande poderia ser mais trabalho do que recompensa

Ajustes no jogo podem ser caros e difíceis de implementar


Tav Druid falando com Druid em Druid Grove em Baldur's Gate 3

Para fazer uma mudança tão drástica na estrutura do jogo, pode simplesmente não valer a pena a alteração. Sobre D&D mesa, o Dungeon Master pode facilmente gerenciar um druida revertendo à sua forma humanóide para fins de uma cena de rolepay. Um formato de videogame é muito mais complicado e corre o risco de o jogo perder grande parte de sua fluidez quando um personagem está se transformando no meio da cena novamente em um humanóide e, em seguida, colocando-o no diálogo após a codificação do jogo já ter iniciado a conversa.

É uma correção que corre o risco de criar muito mais problemas de codificação para resolver e também pode não ser uma prioridade em comparação com outras quebras de jogo ou alterações muito solicitadas no jogo. Se a correção permitisse que um personagem falasse enquanto estava em wforma antigavai contra a tradição da 5e D&D e como vamosforma antiga é suposto executar. Se isso acontecesse, toda a trama de Halsin no Acampamento dos Duendes teria que ser mudada, porque ele também teria a habilidade de falar em sua forma de Urso das Cavernas.

Por mais que alguns jogadores desejem seu wforma antiga druida para poder falar ou para os desenvolvedores corrigirem o problema de diálogo em certos pontos do Portão de Baldur 3é um problema muito pequeno na superfície e uma carga de trabalho muito grande para os desenvolvedores sob a pele, e simplesmente não é viável resolver ainda.

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