
Civilização 7 introduziu um novo estilo de escolher líderes e civilizações que se inclina ainda mais longe da história do que as entradas anteriores na franquia. Enquanto o Civilização A franquia sempre esteve muito longe quando se trata de história, seu uso de civilizações reais, maravilhas e figuras históricas deu a impressão de que o jogo estava pelo menos tentando ter algum fundamento na realidade. No entanto, como Civ 7 Passos mais próximos de permitir mais personalização entre civilizações, também se afastaram de qualquer tipo de realismo que a franquia possa estar se apegando.
O maior problema aqui é como Civ 7Os novos líderes dos líderes funcionam. Não que os líderes fossem tão realistas para começar, pois sempre foi um pouco estranho ver Alexandre o Grande ordenando seu submarino nuclear ao nível de uma cidade moderna. Eles se tornaram ainda mais divorciados de seu contexto histórico em Civ 7. No entanto, apesar dessa nova abordagem criativa, Civ 7 Torna as coisas um pouco enlameadas com seu novo estilo de dividir civilizações em períodos como a idade da antiguidade ou a idade moderna. O resultado é um Civilização Jogo que é de alguma forma cada vez menos imaginativo que as entradas anteriores.
Como funcionam as civilizações da mistura e da correspondência do Civ 7
Os jogadores podem misturar líderes e civilizações diferentes
Em anterior Civilização Jogos, os jogadores selecionariam uma civilização com seu próprio líder e unidades e bônus únicos para diferentes partes do jogo. No entanto, Civ 7 muda as coisas separando líderes das civilizações e permitindo que os jogadores se misturem e combinem eles. Por exemplo, os jogadores podem selecionar Harriet Tubman como seu líder, mas optar por iniciar o jogo como a Grécia antiga ou o império Khmer. Como os líderes e as civilizações agora têm bônus únicos, esse novo recurso permite que os jogadores façam combinações que melhor se encaixem em seu estilo de jogo único.
Antes, CivilizaçãoOs líderes se sentiram mais com figuras representativas para suas respectivas culturas. Era menos sobre eles como indivíduos e mais sobre levar um líder famoso ou figura histórica de uma determinada civilização, para que cada facção tivesse uma representação física que pudesse ser interagida.
Civ 7A abordagem dos líderes é um pouco mais literal, dando a eles habilidades representativas do que eram mais conhecidas. Fazendo com que os líderes se sintam mais como indivíduos, Civ 7 fez com que eles se sentissem mais como seres imortais que guiam várias civilizações, em vez de simplesmente serem representações simbólicas de uma determinada cultura.
A civilização sempre jogou as coisas rapidamente e solta com a história
A franquia da civilização sempre permitiu a mistura de culturas
Claro, Não é como o Civilização Os jogos sempre foram um bastião de fato histórico. Embora as civilizações no jogo tivessem suas unidades únicas que representavam sua cultura, os jogos ainda permitiram muita mistura e correspondência de cultura. Por exemplo, muitas maravilhas específicas para uma certa cultura da vida real, como as pirâmides ou o templo de Artemis em Civ 6poderia ser construído por qualquer civilização. Civilização Sempre ignorou amplamente o contexto histórico e cultural que levou à construção de tais maravilhas em favor de torná -las peças de jogo que qualquer um pode usar.
Isso ignora a história por trás do desenvolvimento de certas civilizações e incentiva os jogadores a considerar sua nova civilização como simplesmente bônus mecânicos.
Divertido o suficiente, Civ 7 Na verdade, deu um passo mais perto de reconhecer isso, tornando certas maravilhas exclusivas de certas civilizações. No entanto, Outros novos elementos do jogo desfazem qualquer passo em direção ao realismo que as maravilhas únicas forneceram. Por exemplo, Civ 7As transições da Nova Era têm uma cultura se transformando em outra, com pouca consideração pela civilização previamente escolhida.
Por exemplo, uma civilização maia da idade da antiguidade pode se transformar nos normandos durante a era da exploração. Isso ignora a história por trás do desenvolvimento de certas civilizações e incentiva os jogadores a considerar sua nova civilização como simplesmente bônus mecânicos, em vez de uma cultura distinta.
A tentativa de realismo do Civ 7 é insatisfatória
A única área Civ 7 não tem imaginação é decepcionante
Uma coisa legal sobre o Civilização A abordagem solta da história da franquia era que Permite que os jogadores experimentem uma história alternativa, onde qualquer civilização foi autorizada a sobreviver à passagem do tempo. Permitiu que um império romano que nunca se desfez ou as populações nativas florescessem sem serem impactadas pelo colonialismo e pela assimilação forçada. Por tantos passos de distância da realidade como Civ 7 Tomar, é lamentável que esta seja a única área em que o jogo decide perder toda a imaginação.
Civ 7A Nova Era, da New Age, force os jogadores a escolher uma nova civilização no início de cada nova era. Os jogadores não podem mais tomar uma civilização antiga como a Babilônia e avançá -la para a era moderna, eles são forçados a mudar para uma cultura que Civ 7 considera mais representativo desse período. Talvez isso seja melhor representado pelo fato de que nenhuma cultura nativa norte -americana está disponível no passado Civ 7A idade de exploração de está substituída pela América. Claro, esta América pode ser liderada pelo chefe Shawnee, Tecumseh, mas tradições como barões de ladrões mostram o que a América Civ pretende.
Em última análise, Civilização 7 Apresenta um mundo que imagina Catherine, o Grande, pode ser o líder de Roma, depois o Havaí e depois a França, mas não pode entender a existência de muitas culturas nativas na era moderna. Pior ainda, apresenta o apagamento dessas culturas como progresso inevitável, em vez de poderes imperiais forçando suas crenças e costumes ao povo do mundo. É decepcionante ver onde o jogo está disposto a permitir elementos mais imaginativos e onde decide que certos eventos históricos devem acontecer.
Grande Estratégia
Estratégia baseada em turnos
4x
- Lançado
-
11 de fevereiro de 2025
- ESRB
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t
- Desenvolvedor (s)
-
Jogos Firaxis
- Editor (s)
-
2k