Um novo recurso de combate em Caçador de Monstros Selvagens parece ter nerfado algumas de suas maiores armas. Com lançamento previsto para fevereiro de 2025, Caçador de Monstros Selvagens está realizando um teste beta aberto até 4 de novembro. Durante este período, os jogadores podem desfrutar de uma breve demonstração do jogo, testemunhando os primeiros momentos de sua história, explorando seu primeiro mapa e caçando seus três primeiros monstros. Embora seja apenas uma versão inicial e limitada do jogo, há uma quantidade surpreendente para os jogadores experimentarem, incluindo o arsenal completo de todos os 14 Caçador de Monstros tipos de armas.
No entanto, alguns jogadores estão logando Caçador de Monstros Selvagens pela primeira vez, apenas para descobrir que suas armas favoritas foram nerfadas. Algumas armas foram definitivamente atingidas com mais força do que outras, mas as mudanças são universais e nem todas serão populares. É bastante claro que eles são um resultado direto de Caçador de Monstros Selvagens‘maior nova mecânica, chamada Focus, mas se sua introdução valeu a pena essas mudanças está em debate.
Monster Hunter Wilds muda o inseto Glaive
E não para melhor
A pior vítima de Caçador de Monstros Selvagens‘mudanças de armas é o Insect Glaive, que perdeu completamente a capacidade de encadear combos aéreos. O Insect Glaive funciona como um par de lâminas gêmeas no chão, mas também pode ser usado como um salto com vara para lançar um caçador no ar. Uma vez lá em cima, eles têm acesso a uma variedade de movimentos diferentes, incluindo, quando o Glaive é alimentado com extrato vermelho, uma cambalhota aérea giratória e giratória na qual eles orbitam o Insect Glaive ao redor de seu corpo, causando dano constante. para qualquer coisa nas proximidades.
Esses golpes causam poucos danos, mas é fácil acertar vários de uma vez. Mais importante ainda, em anteriores Caçador de Monstros Nos jogos, os jogadores podiam encadear vários desses combos aéreos, permanecendo no ar por longos períodos de tempo. Foi preciso um pouco de prática para dominar: para iniciar o próximo combo, o último golpe do anterior tinha que acertar. O posicionamento e o tempo para maximizar os danos eram difíceis. Mas assim que os jogadores pegarem o jeito, eles poderiam usar esses combos para causar muitos danos com pouco risco para si mesmos. Além disso, era muito satisfatório quando bem feito.
Certos monstros eram particularmente suscetíveis a esse método de ataque: em particular, os caçadores podiam se enfiar nas curvas de um monstro serpentino como o Mizutsune, acertando golpe após golpe, sem deixar ao monstro nenhuma esperança de retaliação. Em alguns casos, poderia até impedir que monstros fugissem quando foram feridos; o Insect Glaive permitiria aos jogadores se impulsionarem para frente, dando-lhes uma opção rápida para perseguir monstros em fuga e potencialmente redesenhar o aggro.
Infelizmente, a capacidade de encadear esses combos foi eliminada em Selvagens. Os jogadores ainda podem dançar break em torno de monstros, mas depois de realizar um único combo aéreo, eles simplesmente cairão de pésem opção de continuar o combo. Isso elimina sua capacidade de dano e tira muito do que torna o Insect Glaive único entre Caçador de Monstros armas.
Por que o inseto Glaive foi nerfado
O modo de foco tornaria o inseto Glaive muito fácil
Naturalmente, há uma razão perfeitamente boa para o nerf do Insect Glaive, por mais frustrante que seja. Caçador de Monstros Selvagens apresenta um novo recurso chamado Focus que torna muito mais fácil ligar o Insect Glaive; combinado com combos aéreos encadeados, isso tornaria a arma dominada. O Focus tem uma variedade de usos diferentes em Selvagensa maioria deles específicos para armas. Para o Insect Glaive, ele oferece aos jogadores um ataque especial que lhes permite preencher todos os três medidores de extração de uma vez em um único movimento.
O Insect Glaive é emparelhado com um companheiro chamado Kinsect. Esta é uma arma viva de longo alcance com ataques de baixo dano, mas o mais importante, é capaz de coletar “extratos” quando disparada contra um monstro. Existem três tipos diferentes de extrato (vermelho, laranja e branco), cada um com um efeito diferente. O tipo de extrato coletado depende da parte do monstro de onde foi coletado. Para fins de combate aéreo, o vermelho é o mais importantepois aumenta o dano e desbloqueia efetivamente o combo aéreo multi-hit que os jogadores precisam para usar esta estratégia.
O extrato vermelho geralmente é coletado da cabeça de um monstro ou de apêndices prejudiciais. Laranja aumenta a defesa e a resistência ao recuo e geralmente é coletada do corpo de um monstro ou de um exoesqueleto blindado. O branco aumenta a velocidade e geralmente é coletado das pernas de um monstro. Existem também bônus especiais para certas combinações ou para ter as três cores ao mesmo tempo.
Antes de poderem usar os combos aéreos em todo o seu potencial, os jogadores geralmente precisam demonstrar uma boa mira e um timing preciso para coletar o extrato vermelho. Os locais de coleta de extratos nem sempre são claros, então, ao lutar contra um novo tipo de monstro, isso também pode exigir alguma experimentação. No entanto, esta verificação baseada em habilidade do poder do Insect Glaive não é mais necessária em Selvagensjá que os jogadores podem preencher todos os três medidores de extração com um único golpe. Isso tornaria muito fácil causar dano com combos aéreos, desequilibrando o Insect Glaive e eliminando o desafio da maioria das lutas.
O modo de foco de Monster Hunter Wilds é uma má notícia para algumas armas
Enfatizando a precisão em vez da propagação
Caçador de Monstros Selvagens‘O novo recurso Focus é legal, mas faz mais mal do que bem a certos tipos de armas. O objetivo do Focus é enfatizar ataques de precisão nos pontos fracos dos monstros. Isso anda de mãos dadas com o novo sistema de feridas. Se o jogador acertar repetidamente a mesma parte de um monstro, ele começará a brilhar em vermelho, significando a abertura de uma nova ferida. Isto torna-se efectivamente num novo ponto fraco; cada golpe subsequente em um ferimento é extra poderoso, e golpes consecutivos suficientes “destruir” o ferimento, causando dano de explosão.
Esta é, reconhecidamente, uma característica interessante às vezes. É ótimo para armas de longo alcance que enfatizam a precisão, e até mesmo armas brancas com hitboxes maiores podem causar ferimentos facilmente simplesmente entrando no modo Focus. Mas esta nova ênfase na precisão desincentiva o uso de armas com maior distribuição de danoscomo Insect Glaive, Switch Axe ou Spread Ammo. Como resultado, essas armas perdem seus aspectos únicos e começam a se misturar com tipos de armas semelhantes. Isto é globalmente prejudicial para o Caçador de Monstros arsenal, cuja maior força é a grande variedade de estilos de jogo que suas diferentes armas permitem.
Selvagens se baseia Mundo dos Caçadores de Monstros (e em menor grau, Ascender) de inúmeras maneiras, adicionando novas mecânicas como Foco e ferimentos que mudam completamente o jogo. No entanto, estas novas mecânicas nem sempre são construtivas, pois retiram muito do que torna certas armas únicas. Porém, ainda há tempo para que essas mecânicas sejam alteradas entre o final do beta e o lançamento do jogo completo. Se essas mudanças realmente valeram o sacrifício só ficará claro quando toda a amplitude do combate for revelada após Caçador de Monstros Selvagens‘ liberar.