• Capturar Fori Prime e Zagon Prime na atual Ordem Principal é uma tarefa quase impossível devido ao tempo limitado e aos obstáculos.
    • Falhar na Ordem Principal pode levar a novos conteúdos em
      Helldivers 2
      como novos tipos de inimigos e adições de jogabilidade.
    • A Guerra Galáctica em curso em
      Helldivers 2
      foi projetado para ser um constante empurra-empurra entre jogadores e facções inimigas, com expectativas de sucesso ou fracasso.

    Embora a base geral de jogadores de Helldivers 2 obteve uma série de vitórias importantes na Guerra Galáctica em curso, a mais nova Ordem Maior pode revelar-se uma tarefa quase impossível. Servindo como o principal sistema que impulsiona a narrativa contínua de Helldivers 2 em diante, a Guerra Galáctica mede os esforços coletivos da base de jogadores em múltiplas frentes de um conflito que abrange toda a galáxia, com Ordens Principais representando grandes ataques contra uma facção inimiga.

    Até agora em Helldivers 2, a maioria dos objetivos estabelecidos pelas Ordens Principais foram alcançados com sucesso pelos jogadores, com a única exceção de uma campanha inicial para defender certos planetas de um ataque de Autômatos. Em particular, as Ordens Principais recentes atingiram seus objetivos bem antes do prazo, e o aumento do foco do jogador e uma taxa reduzida de decadência de liberação levaram à captura de vários planetas. No entanto, a partir da Ordem Principal em curso, parece provável que a série de vitórias recentes dos jogadores chegará ao fim.

    O mais novo pedido importante do Helldivers 2 está (provavelmente) condenado

    Os jogadores precisam capturar cinco planetas em três dias

    Helldivers 2a mais nova Ordem Principal incumbe a base de jogadores de capturar dois planetasFori Prime e Zagon Prime – infelizmente, porém, parece capturar os dois planetas antes do prazo será quase impossível. Ambos os planetas, no início da Ordem Principal, não estavam disponíveis para os jogadores iniciarem operações, exigindo que outros planetas fossem capturados primeiro, e a curta duração da Ordem Principal de apenas três dias deu muito pouco tempo para a base de jogadores capturar o planetas necessários.

    No início da Ordem Maior, pelo menos cinco planetas tiveram que ser libertados para ter sucesso – junto com os dois objetivos da campanha, os jogadores teriam que libertar Estanu para um caminho para Fori Prime, e Hellmire e Nivel-43 para um caminho para Zagon Prime. No momento em que este artigo foi escrito, faltando cerca de um dia e meio para concluir o pedido, apenas Estanu foi completamente libertado e Fori Prime ainda está nos estágios iniciais de libertação. Com a forma como os planetas libertadores em Helldivers 2 funcionam, é improvável que os jogadores consigam cumprir o prazo.

    Planetas ativados
    Helldivers 2
    O mapa galáctico de tem “linhas de abastecimento” invisíveis entre eles que determinam quais locais os jogadores podem acessar. Para acessar a maioria dos planetas no mapa, um planeta com uma linha direta com eles terá que ser libertado primeiro.

    Embora a base de jogadores tenha elaborado planos para capturar com eficiência os planetas necessários, a atual taxa de libertação não será suficiente – sem um aumento drástico, a Ordem Principal terminará antes que os jogadores consigam libertar os planetas necessários, e há uma boa chance de que o impulso não seja suficiente para chegar a Zagon Prime antes desse ponto. Deixar de capturar os planetas a tempo tornaria a campanha atual a segunda Ordem Principal geral a falhar pela base de jogadores, e a primeira Ordem Principal focada em Terminid a falhar.

    Para agravar o problema, o patch mais recente para Helldivers 2 aparentemente fez com que alguns jogadores começassem a travar com mais frequência e, embora não se saiba se isso teve algum efeito significativo na taxa de liberação dos planetas, mais contratempos tornam a perspectiva de libertar Fori Prime e Zagon Prime ainda mais impossível. Embora a recompensa de 35 medalhas por completar a Ordem Principal não seja uma grande perda para a maioria dos jogadores, ter o esforço de guerra afetado por bugs no jogo pode ser uma experiência frustrante.

    Por que falhar no pedido principal pode ser uma coisa boa

    Perder a campanha pode levar a novo conteúdo em Helldivers 2

    Helldivers 2 jogadores lutando contra o inimigo chefe Bile Titan Terminid

    Com o fracasso da ordem principal parecendo quase iminente, é provável que o GM no controle da Helldivers 2Galactic War, um funcionário da Arrowhead Game Studios conhecido apenas como Joel, é respondendo à recente série de sucessos dos jogadores com uma tarefa quase impossívele definir expectativas para compromissos futuros. Com a base de jogadores tendo completado com sucesso quase todas as ordens principais até agora, exceto uma que foi aparentemente superada em termos de dificuldade da missão, faz sentido que a dificuldade de progressão da Guerra Galáctica aumente em resposta.

    Da mesma forma que uma Ordem Principal anterior na frente do Autômato foi usada para introduzir o Estratagema Exosuit, falhar na atual Ordem Principal pode ser uma forma de Arrowhead introduzir novo conteúdo. Notavelmente, desde o início da Ordem Principal anterior, os jogadores começaram a relatar avistamentos de novos inimigos Terminid e misteriosos lasers azuis que poderiam ser teasers para uma nova facção, os Illuminate. À medida que a Ordem Principal avança (e provavelmente falha), teasers de conteúdo futuro podem se tornar mais comuns, e o fracasso da campanha atual pode levar diretamente a uma nova Ordem Principal.

    Exceto pelos novos inimigos voadores Terminídeos (que aparentemente começaram a aparecer mais comumente na atual Ordem Principal), o jogo ainda não introduziu nenhum novo tipo de inimigo desde o lançamento, e o fracasso da campanha atual pode representar uma oportunidade para fazer mais adições. Desde o primeiro Helldiversos jogadores já notaram que os Hive Lords, grandes inimigos que funcionam essencialmente como chefes, estão atualmente ausentes da sequência, embora os restos mortais dos mortos possam ser vistos em algumas missões de bugs.

    Com a Guerra Galáctica servindo como o núcleo da Helldivers 2A narrativa, os contratempos e o aumento da dificuldade são de certa forma esperados, já que provavelmente os desenvolvedores pretendem que a guerra seja um constante empurrão e puxão entre a base de jogadores e as facções inimigas. Como a narrativa de Helldivers 2 se desenrola, é provável que a maioria dos pedidos principais sejam intencionalmente ajustados até certo pontocom a expectativa predefinida de sucesso ou fracasso por parte dos atores, e que o cumprimento ou a subversão dessas expectativas levará a novos desenvolvimentos.

    Infelizmente, o esforço para capturar Fori Prime e Zagon Prime na actual Ordem Maior está provavelmente condenado, com a taxa de libertação do planeta aquém do prazo relativamente limitado da campanha de três dias. Se (ou quando) a Ordem Principal falhar, no entanto, há uma boa chance de que novas adições ao jogo sejam introduzidas, ou pelo menos que a falha influencie os desenvolvimentos na Guerra Galáctica de Helldivers 2 no futuro.

    Pôster do jogo Helldivers 2

    Helldivers 2

    Helldivers II é a continuação do jogo de tiro multijogador de cima para baixo para um jogador / cooperativo de 2015 da Arrowhead Game Studios. A sequência, que mudou para um formato de tiro em terceira pessoa, coloca os jogadores nas botas de super-soldados de elite que lutam para proteger a Super Terra das forças invasoras alienígenas, enquanto lutam contra aqueles que ameaçam a “democracia da Super Terra”. “

    Franquia
    Helldivers

    Lançado
    8 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Arrowhead Game Studios AB

    Editor(es)
    Estúdios PlayStation

    CERS
    M

    Prequelas)
    Helldivers

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