• No Return, o novo modo de sobrevivência roguelike em The Last of Us Parte 2 Remasterizadovai contra os temas centrais da história principal.
    • TLOU 2 postula que os ciclos intermináveis ​​​​de violência motivada por vingança de seus personagens são prejudiciais para todos os envolvidos, mas No Return é um modo de jogo virtualmente interminável focado apenas na violência.
    • Embora possa parecer estranho ou inadequado, No Return é um modo puramente focado na jogabilidade, destinado a fornecer aos jogadores tempo extra e uma chance de dominar o combate do jogo de uma forma que a história principal não exige.

    Com o recente anúncio de uma remasterização do PS5 para O último de nós, parte 2 vem a inclusão de dois novos modos de jogo – um modo Speedrun, que simplesmente coloca um cronômetro na conclusão da história principal, e No Return, um novo modo de sobrevivência roguelike onde os jogadores lutam em encontros aleatórios. No entanto, embora No Return esteja definido para alavancar O último de nós, parte 2Com o refinado jogo de tiro em terceira pessoa e jogabilidade furtiva, o modo está conceitualmente em desacordo com os temas centrais da história principal. Embora esteja longe de ser uma questão importante, há uma dissonância definitiva entre Sem Retorno e O último de nós, parte 2campanha principal.

    De acordo com o original O último de nósque recebeu uma remasterização no PS4 apenas um ano após seu lançamento, e um remake, O Último de Nós Parte 1no PS5 e PC mais recentemente, TLOU Parte 2 está recebendo uma versão remasterizada com lançamento previsto para 19 de janeiro de 2024 – menos de quatro anos após seu lançamento original em junho de 2020. Embora o novo lançamento seja cobrado como um remaster, no entanto, é mais semelhante a uma atualização da geração atual, com pré-existentes proprietários de O último de nós, parte 2 tendo a opção de atualizar por US$ 10 e apenas melhorias visuais relativamente pequenas.

    Tema principal do TLOU 2 do No Return Contradict

    A adição mais interessante em The Last of Us Parte 2 Remasterizado, porém, é sem dúvida o novo modo de jogo No Return, que assume a forma de um jogo de sobrevivência roguelike, permitindo aos jogadores realizar corridas onde precisam gerenciar suprimentos e lutar contra inimigos aleatórios. Notavelmente, o modo também terá uma lista relativamente grande de personagens jogáveis, incluindo personagens como Dina e Tommy, que não eram jogáveis ​​anteriormente. No entanto, o ciclo potencialmente interminável de violência apresentado por Sem retorno aparentemente vai diretamente contra os temas centrais do a história do jogo principal, tornando-se uma experiência potencialmente estranha.

    Além de Ellie e Abby, sem retorno também permitirá que os jogadores joguem como Tommy, Dina, Jesse, Lev e Mel, com outros personagens potencialmente disponíveis para serem desbloqueados ou adicionados em atualizações pós-lançamento.

    O tema central que a história de TLOU 2 é construído em torno é o dano causado ao perpetuar um ciclo de vingança e violência – o jogo mostra, em vários pontos-chave da história, como as necessidades de vingança dos diferentes personagens são destrutivas e destrutivas para eles próprios e para aqueles ao seu redor. O massacre dos vaga-lumes de Joel no primeiro jogo leva Abby a se vingar, matando Joel no início de TLOU 2o que por sua vez leva Ellie em busca de vingança, criando um ciclo destrutivo que termina com o sofrimento de quase todos os personagens da história.

    Este ponto é especialmente enfatizado por TLOU 2O final de Ellie, tendo abandonado a família que poderia ter tido com Dina em busca de vingança, retorna e se encontra sozinha e, agora sem um dedo em decorrência de sua última briga com Abby, incapaz de até mesmo interpretá-la. violão, última lembrança que Joel deixou para ela. Agora, a eficácia exata TLOU 2A mensagem de está em debate, com alguns jogadores questionando a forma como o jogo apresenta alguns de seus temas, mas o tema dos ciclos de violência é relativamente pouco sutil e inegavelmente uma parte central da história do jogo.

    Portanto, embora No Return ofereça uma maneira de experimentar presumivelmente sem história e mais arcade TLOU 2jogabilidade de ação, roguelikes como gênero são inerentemente sobre um ciclo interminável de violência – os jogadores correm, chegam o mais longe que podem e depois morrem, apenas para repetir a mesma coisa indefinidamente. Embora seja provável que proporcione uma jogabilidade atraente, o modo se relaciona conceitualmente com os temas centrais da história principal de uma forma que pode parecer estranha ou inadequada no lançamento da versão remasterizada.

    Por que nenhum retorno ainda é uma boa adição ao TLOU 2 Remasterizado

    Ellie olhando para a livraria em frente a um posto de gasolina em The Last Of Us Part 2

    No entanto, embora Sem Retorno possa não estar perfeitamente alinhado com os temas de O último de nós, parte 2Na história principal de, a inclusão do modo ainda servirá como uma forma de vivenciar sua jogabilidade em um contexto diferente. Para os jogadores que completaram o jogo, pode parecer um pouco dissonante destruir grupos de inimigos como Ellie depois de experimentar o final sombrio, mas o modo roguelike ainda separará os sistemas de combate polidos do jogo da campanha principal, permitindo que sua mecânica ser apreciado sem ter que passar pelos mesmos níveis e história todas as vezes.

    E, mesmo que o modo roguelike contradiga tecnicamente os temas principais da história, ele é claramente concebido como um modo de jogo puro com pouco significado na história – um modo alternativo no qual os jogadores podem dedicar mais tempo do que provavelmente fariam na campanha estática para um jogador. Com novos personagens oferecendo diferentes estilos de jogo, poderia ser comparado a Os Mercenários em Resident Evil 4 – um modo arcade sem relação com a história, que permite aos jogadores controlar personagens com os quais normalmente não teriam a chance de jogar, para uma experiência diferente do jogo principal.

    Essencialmente, embora a campanha principal do O último de nós, parte 2 está focado em sua narrativa, colocando muitos de seus recursos para contar uma história convincente com temas claros, Sem retorno é mais apenas para diversão – um modo extra para motivar os jogadores a dedicar algum tempo extra e realmente dominar o combate do jogo de uma forma que a história principal pode não exigir. Afinal, é um grande pedido recomeçar completamente a história para jogadores que desejam apenas entrar em mais tiroteios, mas muito menos exigentes para iniciar uma série de modo roguelike bônus.

    Então, enquanto o novo Sem Retorno modo que vem com The Last of Us Parte 2 Remasterizado vai contra os temas da história principal do jogo, de maneiras que podem parecer estranhas à primeira vista para os fãs do jogo, o modo também serve como uma forma de experimentar sua refinada jogabilidade furtiva e de ação com menos bagagem. Para quem já viveu a história de O último de nós, parte 2mas quer mais combate ou furtividade do jogo especificamente, No Return será uma adição valiosa na versão remasterizada do jogo.

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