Resumo
As edições mais antigas de D&D apresentavam classes psiônicas distintas, realçando a vibração estranha e única dos personagens psíquicos.
A próxima reescrita do Livro do Jogador em 2024 incluirá apenas algumas subclasses psiônicas, eliminando o estranho charme do jogo.
Dark Sun e monstros icônicos dependem fortemente da psiônica, destacando a importância de manter uma forte presença psíquica.
A próxima revisão de 2024 do Masmorras e Dragões Manual do Jogador contará com várias subclasses com poder psiônico, mas elas eliminam em grande parte a sensação única de ter médiuns em um jogo de fantasia heróico. Incluir poderes psíquicos e feitiços mágicos pode parecer uma estranha ruptura com as convenções de gênero, mas essa combinação está presente desde as primeiras edições do jogo. Em mundos cheios de deuses e magos, psiônicos ainda pareciam estranhos, e isso foi intencional. Canalizar todo o conceito de poderes psíquicos em algumas subclasses selecionadas rouba a estranheza da psiônica, tornando-a D&D menos interessante em geral.
Algumas das inspirações originais para D&D incluem quadrinhos e romances de espadas e feitiçaria da época, e muitas dessas influências estranhas tiveram tanto impacto no jogo quanto as obras óbvias de Tolkien. Os primeiros módulos de aventura às vezes apresentavam elementos de alta tecnologia junto com itens básicos do gênero de fantasia. Os poderes psiônicos estavam presentes na versão original de D&D no Magia Sobrenatural suplementoonde personagens humanos da maioria das classes recebiam uma chance percentual de ter algum poder psíquico além de suas outras habilidades marciais e mágicas. Primeira edição Masmorras e Dragões Avançados manteve essa abordagem para personagens psíquicos.
Videntes carregavam mais distinção nas edições anteriores de D&D
Como a Psionics mudou através das edições de D&D
Durante o longo ciclo de vida do 2e ADICIONAR, O Manual Psiônico Completo foi lançado, o que fez do Psionista sua própria classe distintaem vez de ter poderes psíquicos existindo apenas por causa de jogadas de sorte na criação do personagem. O Psionista agora seguiu o modelo de slot de feitiço inspirado em Jack Vance dos conjuradores convencionais, em vez disso contando com um sistema baseado em pontos para potencializar suas habilidades. A terceira edição e sua revisão 3.5 seguiram este modelo e adicionaram classes psíquicas adicionais, como o Guerreiro Psíquico e o Ardente. Quarta edição D&D adotou um sistema de poder uniforme em todas as classes, mas manteve a psiônica como uma fonte distinta de poder.
Em 5e D&D Os monges têm muitas subclasses que refletem diferentes estilos de artes marciais, e Ki é o recurso que alimenta suas habilidades, mas 4e D&D considerava Monks uma classe de Striker psiônico. O poder psíquico pode alimentar todos os papéis dos personagenscom Battlemind como Defensor, Ardent como Líder e Psion como Controlador. Da 3ª edição D&D A diferença entre personagens psíquicos e usuários de magia convencional diminuiu, à medida que a “transparência entre magia psiônica” foi introduzida. Antes disso, feitiços como Anti Magic Field ou Dispel Magic não tinham efeito em um Psionista. Ainda assim, a terceira e a quarta edições fizeram com que os médiuns se sentissem únicos.
O Psiônico 3.5 poderia Overchannel para usar poderes psíquicos além de seu nível a um custo para seus corpos, sofrendo danos em pontos de vida em troca. Um Battlemind 4e poderia fazer com que um monstro sentisse psiquicamente o mesmo dano que causou a um aliado. Essa mecânica tornou o Psiônico distinto de um Mago, e o Battlemind um Defensor muito diferente de um Lutador. Sol Escuro se destaca em D&D como um cenário de campanha onde a magia divina está ausente e a psiônica é relativamente comum. Reduzindo o a totalidade dos psiônicos para um punhado de subclasses prejudica a vibração de Athas e médiuns em geral.
Mundos de campanha de D&D como Dark Sun dependem de psiônicos
Novas versões de subclasses em um D&D
Um D&D verá novas versões de subclasses existentes nos próximos Manual do Jogador. Conforme relatado por Quebra-dados, quatro subclasses psiônicas serão incluídas. A subclasse Psychic Warrior Fighter e o Soulknife Rogue, já introduzidos na 5e D&D suplementos, se tornarão subclasses principais. O pacto do Grande Antigo Bruxo agora será definido como de natureza psiônica, e uma subclasse de Feiticeiro psíquico também estará presente. Quatro subclasses podem ser suficientes para alguns jogos, mas não são suficientes para D&D. Monstros icônicos como o Illithid empregam poderes psíquicos, tornando a psiônica um núcleo D&D elemento.
Os jogadores não podem julgar 5.5 D&DO equilíbrio do jogo sem monstros pesa contra as habilidades dos personagens, mas os planos atuais parecem mostrar que os psiônicos não receberão mais consideração do que nas regras atuais da 5ª edição. Incluir algumas subclasses psíquicas em um livro básico pode parecer legitimar a fonte de poder, mas essas subclasses fazem pouco para preservar a estranheza e a “alteridade” que os personagens psiônicos já tiveram quando comparados com um Clérigo ou Mago. Isso pode tornar o jogo mais simples e fácil de equilibrar, mas a psiônica já adicionou um maravilhoso elemento de estranheza ao jogo. Masmorras e Dragões isso agora está ausente.
Fonte: Quebra-dados.