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- O atraso no próximo jogo Rainbow Six da Ubisoft é bem recebido pelos jogadores, indicando potencial positividade.
- O sentimento dos fãs é de que a Ubisoft está concentrando esforços em outros projetos em vez de jogos AAA para dispositivos móveis.
- O sucesso da Ubisoft com o XDefiant sugere priorizar títulos AAA para consoles ou PC em vez de plataformas móveis.
A Ubisoft anunciou um atraso para seu próximo Arco-íris Seis jogo, mas a resposta dos jogadores sugere que isso pode ser uma coisa boa. Arco-íris Seis tem sido um IP popular sob o banner “Tom Clancy” da Ubisoft desde o lançamento do primeiro jogo da série em 1998. Desde então, a série gerou 15 títulos, incluindo seu título de serviço ao vivo, Rainbow Six Cercoque atraiu um grande número de jogadores desde seu lançamento em 2015, mas recentemente foi fonte de controvérsia quando a Ubisoft anunciou uma assinatura paga para o jogo.
Em UbisoftNo relatório de lucros do primeiro trimestre de 2024, o estúdio revelou as mudanças nas datas de lançamento de seus títulos móveis gratuitos, Rainbow Six Móvel e O Ressurgimento da Divisão. Enquanto O Ressurgimento da Divisão tinha uma vaga janela de lançamento para 2024, Rainbow Six Móvel inicialmente previsto para ser lançado em setembro de 2024. No entanto, ambos os títulos serão lançados em algum momento após 31 de março de 2025.
Ambos os títulos foram anunciados em 2022 e já tiveram betas fechados, mostrando que estavam bem avançados em desenvolvimento. No entanto, o raciocínio por trás desses dias é fornecer às suas equipes de desenvolvimento o “tempo necessário para garantir que essas experiências atendam às expectativas com KPIs otimizados no contexto de um mercado exigente, mas muito grande.”
O Sentimento dos Fãs Sugere que a Ubisoft Está Melhor se Concentrando em Projetos em Outros Lugares
Alguns jogos para celular do tipo AAA não fizeram tanto sucesso quanto alguns estúdios esperavam nos últimos anos
Quando Arquivo do jogo‘s Stephen Totilo levou X para compartilhar a notícia, mas dificilmente foi recebido com tristeza. Alguns dos comentários em seu post esperavam que os jogos falhassem para que os recursos não fossem mais “desperdiçados” no celular, com outro afirmando que eles teriam preferido muito mais o recentemente cancelado Eele Divisão: Heartland sobre A Divisão: Ressurgimento.
A recente incursão da Ubisoft em ports móveis também não foi tão bem-sucedida, com relatos de que a versão para iPhone e iPad do ano passado Assassin’s Creed: Mirage teve vendas baixas. Este não é o caso apenas dos títulos da Ubisoft, já que as versões das plataformas de Encalhe da Morte, Resident Evil 4 Remakee Resident Evil Village todos tiveram um desempenho muito abaixo do esperado, apesar dos recursos de jogo do chip M1 dos dispositivos mais novos serem um ponto de venda (via Desabafo do jogo). Em vez disso, mais títulos independentes obtiveram sucesso, sugerindo que aqueles que querem jogar títulos AAA maiores preferem fazê-lo em consoles ou PC.
Se for assim, pode ser mais sensato para a Ubisoft focar no desenvolvimento de seus títulos AAA para essas plataformas em vez de mobile. O estúdio relatou um “começo sólido“para o ano financeiro atual com reservas líquidas”acima da meta“após resultados decepcionantes no ano passado, e creditou muito disso ao lançamento de seu jogo de tiro gratuito XDefiantque viu 10 milhões de jogadores ativos em suas duas primeiras semanas de lançamento. Com esse tipo de estatística, talvez seja melhor que Rainbow Six Móvel e O Ressurgimento da Divisão estão atrasados por enquanto.
Fontes: Ubisoft, Stephen Totilo/X, Desabafo do jogo