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- O próximo Warbond premium para
Mergulhadores do Inferno 2
é chamada de Chama da Liberdade e tem um foco distinto em armas que causam dano de fogo.
- Os Warbonds mantiveram o jogo consistentemente novo, mas a Chama da Liberdade parece especialmente adequada para tirar vantagem do caos que
Mergulhadores do Inferno 2
prospera.
- Os lança-chamas já são perigosos para o usuário e seus companheiros de equipe.
HD2
então um Warbond inteiro focado em itens incendiários deve ser hilariamente caótico.
Mergulhadores do Inferno 2 manteve um cronograma impressionantemente consistente para seus equivalentes de passe de batalha, conhecidos como Warbonds, lançando um quase todo mês desde o lançamento do jogo em fevereiro de 2024. Novos itens nele não são necessariamente transformadores, mas uma injeção regular de novas armas e armaduras tem sido legal. Eu normalmente não sou de comemorar passes de batalha – eles costumam ser um bom negócio monetariamente, mas incentivam os jogadores a participar de uma rotina cíclica que eu acho que muitas vezes começa a tirar a diversão de seus respectivos jogos. Warbonds em Mergulhadores do Inferno 2 são relativamente inócuos, porém, e o próximo Freedom’s Flame Warbond tem um foco caótico que me deixou ansioso para conferir.
A graça salvadora dos Warbonds é o quão fácil é obter Super Créditos grátis apenas jogando o jogo. Sem comprar nenhum Super Crédito (moeda premium usada para desbloquear Warbonds), completei três dos cinco Warbonds premium disponíveis e atualmente estou perto de ter o suficiente para outro. Embora alguns itens do último Warbond, Viper Commandos, tenham chamado minha atenção, provavelmente vou pegar o novo Mergulhadores do Inferno 2 Warbond em vez disso. Freedom’s Flame é focado em armas que causam dano de fogo, e está fadado a causar o caos que me faz voltar para Mergulhadores do Inferno 2.
Tudo no novo Helldivers 2 Warbond: Freedom’s Flame
Lançamentos 8 de agosto de 2024
O novo Freedom’s Flame Warbond está chegando Mergulhadores do Inferno 2 em 8 de agosto, dois dias após o lançamento da atualização Escalation of Freedom, que está programada para ser o maior lançamento de conteúdo do jogo até agora. Assim como os Warbonds anteriores, Freedom’s Flame hospeda uma variedade de novos itensde acordo com o Blog do PlayStation – armas, armaduras, uma skin Exosuit, um Booster e mais. Aqui está uma tabela com um rápido resumo dos novos itens:
Novo nome do item
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Tipo de item
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Descrição
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SG-451 Churrasco
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Arma primária
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Espingarda de ação de bombeamento que usa “pelotas de fósforo incendiárias”
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Maçarico FLAM-66
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Lança-chamas leve
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P-72 Mais Fresco
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Arma Secundária
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Lança-chamas portátil
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Gota de Fogo
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Reforço
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Firebomb Hellpods – cubra a zona de pouso com chamas
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I-09 Buscador de calor
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Armadura
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Armadura passiva inflamável – concede 75% de resistência a dano de fogo
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I-102 Draconaught
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Oficial de Segurança contra Incêndios
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Título
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Cosmético
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Laranja de Segurança
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Pele de Exoesqueleto
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Cobre a maioria dos painéis do Exosuit em laranja de alta visibilidade
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Eclipse Purificador
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Capa e Cartão de Jogador
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Comemorando “a Libertação de Choepessa IV na Primeira Guerra Galáctica”
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A brecha
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Em homenagem à unidade Flame Helldiver da 361st Freedom, que entrou e provocou a erupção de um supervulcão para destruir um enxame de Terminídeos.
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Grande trecho
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Emote
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Diversos.
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Reflexão Profunda
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Manobra de Exultação de Colisão Torácica Co-Emote
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Embora o número de armas e armaduras seja menor, a Chama da Liberdade lembra Mergulhadores do Inferno 2‘s Cutting Edge Warbond, que foi lançado em março. A Cutting Edge trouxe armas de tiro elétrico (e uma armadura passiva para combinar) além do Arc Thrower Stratagem. A Freedom’s Flame está fazendo o mesmo com armas de lançamento de chamas. O Breaker Incendiary tem sido um armamento básico de missões de insetos especialmente, mas a Freedom’s Flame certamente parece estar trazendo pelo menos um pouco de variedade. Embora a arma de suporte Flamethrower nunca tenha realmente estado na minha casa do leme, estou animado com o caos adicional que a Freedom’s Flame certamente trará.
Novos itens Warbond têm garantia de resultar em mortes de equipe
Lança-chamas são notoriamente perigosos para os Helldivers
Como a base de jogadores de Mergulhadores do Inferno 2 se estabeleceu a partir de sua janela de lançamento explosiva, eu me encontro encontrando muitos jogadores hardcore, especialmente em dificuldades maiores. Isso é completamente bom, estou pronto para a missão cirúrgica aqui e ali, mas Eu também ainda aprecio muito Mergulhadores do Inferno 2 pela sua propensão a danos colaterais. Ser atacado por meus companheiros de equipe é quase sempre bom para dar risada, e o Airburst Rocket Launcher era hilariamente proficiente em matar Helldivers antes de ser reformulado. Nas poucas vezes em que levei um Flamethrower em uma missão, descobri que usá-lo resulta em uma chance bem alta da minha própria morte ou de um companheiro de equipe crocante.
Eu secretamente aprecio os momentos incidentais em que um raio ricocheteia em um inimigo e joga outro Helldiver em uma cova instantânea.
Eu não tento matar meus companheiros de equipe, assim como tenho certeza de que meus companheiros de equipe não estão (normalmente) tentando me matar, mas a leviandade de ver a cabeça de um companheiro de equipe estourar quando eles acidentalmente pisam na minha linha de fogo é uma das Mergulhadores do Inferno 2os bits recorrentes mais cativantes de . A semelhança de Freedom’s Flame com o Cutting Edge Warbond foi o que especificamente despertou meu interesse. O Cutting Edge realmente me fez usar o Arc Thrower de forma mais geral, e o ARC-12 Blitzer em missões Terminid. Eu tento o meu melhor para dar aos meus companheiros de equipe um amplo espaço enquanto estou atirando raios no alcance, mas eu secretamente aprecio os momentos incidentais em que um raio ricocheteia em um inimigo e joga outro Helldiver em uma cova instantânea.
Espero ver um aumento nas mortes por imolação via os novos brinquedos no Freedom’s Flame Warbond. O FLAM-66 Torcher será uma adição especialmente interessante à linha de armas primárias. A arma de suporte Flamethrower é ótima para enfrentar enxames de Terminid, mas sua tendência de matar o usuário e seus companheiros de equipe significa que raramente a vejo sendo tomada em vez de outras opções mais populares. O Torcher parece estar em uma classe semelhante ao Blitzer, especialmente eficaz em limpar enxames de insetos menores a curta distância, embora com munição limitada.
O Fiery Drop Booster está em uma situação semelhante: é uma adição legal que definitivamente será útil em determinadas situações, mas cobrir os arredores imediatos da zona de aterragem com fogo irá certamente resultar em alguns reforços necessários. Não parece tão poderoso quanto os novos Boosters anteriores, como o Confusão de Localização, mas novamente parece especialmente equipado para queimar alguns insetos com eficiência.
Jogabilidade caótica e mortal é o que me faz voltar ao Helldivers 2
Matar equipes faz parte do charme
Adoro quando uma missão acontece sem problemas – Mergulhadores do Inferno 2 é apenas um jogo muito gratificante para se destacar – mas Eu também adoro quando qualquer semelhança de uma estratégia coesa vai pela janela. A sátira séria do jogo combina perfeitamente com sua jogabilidade pastelão, e os Warbonds regulares têm sido uma ótima maneira de introduzir novidades enquanto se aguardam lançamentos de conteúdo maiores, como a próxima atualização Escalation of Freedom.
Os Warbonds mensais pareciam um roteiro excessivamente ambicioso e talvez desnecessário quando o jogo foi lançado, mas provou ser eficaz em me manter interessado, embora eu esteja começando a jogar com mais moderação. Mesmo que haja dois Warbonds premium que eu não desbloqueei, é bom saber que eles estão sempre lá para manter uma sensação de progressão viva – ou estou procurando Super Créditos para comprar o próximo, ou estou procurando Medalhas para completar os que já desbloqueei. Acontece que é um bônus adicional que eles também contribuem para o caos de Mergulhadores do Inferno 2que é o aspecto mais cativante do jogo.
Fonte: Blog do PlayStation, PlayStation/YouTube