Resumo
- Renascimento FF7A abordagem inconsistente do pôr do sol compromete o realismo em prol de aumentar as emoções.
O mapa de Gaia no jogo original não fazia sentido, girando de uma forma fundamentalmente impossível.
O realismo nem sempre é importante, e FF7a narrativa de sempre foi atraente por um motivo.
Nem tudo sobre Final Fantasy 7 RenascimentoO mundo de Gaia se soma, mas por mais ilógico que o cenário possa ser, não há nada de novo em sua incapacidade de fazer sentido completo. Embora obviamente exista alguma licença criativa em qualquer mundo de fantasia, é inteiramente possível criar um cenário onde tudo corresponda à lógica interna básica e às regras coerentes da realidade. Renascimento FF7 é excepcionalmente credível em alguns aspectos, apenas faz algumas concessões noutros, a fim de atingir alguns objectivos específicos.
Embora o Fantasia final A série apresenta alguns elementos recorrentes de jogo para jogo, agita significativamente as coisas a cada entrada numerada e FF7 definitivamente não foi exceção. O mundo de Gaia onde o jogo se passa impulsionou as coisas para o sabor mais sci-fi que a franquia já tinha visto, indo além dos aspectos steampunk de FF6 para um mundo repleto de tecnologia moderna. É em grande parte uma abordagem fundamentada do conceito, contrabalançando arranha-céus e enormes instalações militares com favelas sombrias e muita sucata.
FF7 Rebirth não sabe onde está o Sol
Uma cena importante mostra o pôr do sol no leste
A cidade à beira-mar da Costa del Sol desempenha um papel importante na Renascimento FF7assumindo uma presença maior do que no original graças a um novo segmento de história e um enorme fluxo de minijogos. Depois de uma grande briga na praia, Renascimento FF7 também adiciona uma cena dos personagens refletindo e considerando a estrada à frente ao pôr do sol. Conforme observado pelo usuário do Reddit michaelfarrieo sol pode ser visto claramente caindo abaixo do horizonte aquoso, mas há um problema com a configuração – A Costa del Sol está voltada para o leste, não para o oeste, então o pôr do sol não deveria ser visível.
Visto que Gaia é um mundo de fantasia, a conclusão óbvia seria que o sol nasce no oeste e se põe no leste. Em Junon, porém, já foi mostrado que se passava no Ocidente como normal, destruindo completamente qualquer solução tão simples. Não há nenhuma situação complexa de sol binário acontecendo no jogo, então não parece ser justificado por nenhuma mecânica astronômica viável. Em última análise, é apenas uma escolha feita para se adequar à cena, embora às custas da credibilidade de Gaia como um mundo lógico.
Gaia já não fazia sentido no FF7 original
O mundo nunca funcionou como deveria
Embora o original FF7 não apresentou esse problema específico do pôr do sol, ele teve um grande problema próprio com a função básica de Gaia. O mapa-múndi do jogo se encontra por todos os lados, mas não funciona como um globo real. Em vez de, é um plano circular essencialmente plano que simplesmente não obedece a nenhuma lei fundamental da físicaembora os personagens nunca pareçam muito preocupados com a estranheza do ambiente ao correr pela terra ou voar no vento forte.
Neste caso, parece mais uma abstração de representação do que qualquer outra coisa, já que o mundo pode ser inferido como uma esfera que está apenas sendo apresentada de uma forma estranha. Como um mundo tradicional de RPG, o mapa também não é mostrado em nenhuma escala razoável, com locais renderizados em tamanhos desproporcionais e personagens ampliados para uma escala ainda maior. Mesmo levando em conta a abstração, no entanto, ainda não faz sentido, e Renascimento FF7A apresentação do mapa do mundo mostra o que seria, em última análise, metade de uma esfera, em vez de um mundo totalmente abrangente.
A decisão de tornar Gaia tão estranha no original FF7 é definitivamente deliberadoe quando se trata de Renascimento FF7Na estranha situação do pôr do sol, é fácil presumir que foi uma escolha feita com o mesmo nível de intenção. Não havia como a equipe ter feito o cenário da Costa del Sol sem nunca pensar na lógica disso, principalmente em um jogo que dá tanta atenção aos mínimos detalhes.
Quebrar as regras às vezes pode tornar o FF7 melhor
O realismo nem sempre é a coisa mais importante
Ter o sol se pondo no horizonte do oceano é um efeito estilístico para a cena que se adapta ao clima e ajuda a identificar as emoções primárias do momentoo que é indiscutivelmente mais valioso do que o realismo seria. FF7 sempre foi uma história focada nos personagens que investe pesadamente em cenas emocionais significativas, e sacrificar algumas preocupações secundárias em favor desse objetivo principal faz sentido. Não é uma tática nova para a franquia, e Final Fantasy 7: Crianças do Advento em particular, exige uma suspensão séria da descrença para algumas das suas maiores oscilações emocionais.
Isso não quer dizer isso Renascimento FF7 nunca escolhe priorizar o realismo, e há outras partes do jogo em que ele se esforça para explicar aspectos estranhos da história original que nunca se alinharam. Alguns deles são pequenos ajustes, como mostrar uma entrada principal para o Gold Saucer para justificar o mau estado da estação de bonde, enquanto outros, como dar corpo à história de fundo do Red XIII, assumem tarefas maiores. O sucesso de vários esforços tende a variar, mas está claro que a equipe se preocupa em manter a crença do público no mundo.
O fato de que FF7 nunca fez sentido completo é uma prova de quão forte é realmente seu núcleo, já que personagens atraentes e revelações emocionantes sempre foram mais do que suficientes para manter o investimento de fãs em todo o mundo. Nem sempre todos os detalhes precisam ser explicados para evitar ser um buraco na tramae até mesmo buracos reais na trama às vezes podem servir ao trabalho de uma forma que, em última análise, eleva todo o caso.
Cada escolha para quebrar a continuidade básica de um mundo pode ter consequências, e não há dúvida de que os pores do sol inconsistentes em Renascimento FF7 acabou tirando alguns jogadores do cenário da Costa del Sol. Também não há dúvida de que ele adicionou uma camada extra à experiência de muitos outros, e correr esse tipo de risco pode ocasionalmente tornar jogos como Final Fantasy 7 Renascimento ainda melhores do que teriam sido de outra forma.
Fonte: michaelfarrie/Reddit
Final Fantasy 7 Rebirth é a sequência de Final Fantasy 7 Remake e verá Cloud e seus amigos partirem além dos muros de Midgar para explorar o mundo, parar as maquinações de Sephiroth e ver o mundo fora de sua prisão na favela. Agora que os sussurros do destino não guiam mais os personagens ao longo do caminho predestinado definido no clássico original do PlayStation Final Fantasy 7, os heróis (e vilões) moldarão o futuro. O jogo ainda visitará locais proeminentes e revisitará pontos cruciais da história, mas será um afastamento mais significativo do material original do primeiro jogo.
- Lançado
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29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Square Enix