O mergulho profundo do novo manual do jogador de D&D mostra uma primeira visão promissora de classes, subclasses e armas aprimoradas

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O mergulho profundo do novo manual do jogador de D&D mostra uma primeira visão promissora de classes, subclasses e armas aprimoradas

Resumo

  • Novo D&D Manual do Jogador em 2024 traz mudanças significativas em classes, subclasses, armas e feitiços.

  • Rangers e monges estão recebendo grandes reformulações para resolver reclamações comuns.

  • Novos talentos de antecedentes e aumentos de pontuação de habilidade tornam as origens mais relevantes do que antes.

Masmorras e Dragões está prestes a receber uma grande mudança com a introdução de novos livros básicos de regras em 2024 e 2025, e aquele com maior potencial para mudar o jogo é o Manual do Jogador. Como o tomo que contém todas as regras básicas do jogo e opções de personagens, o Manual do Jogador é o único recurso que todos precisam na mesa de jogo. A nova versão será lançada em setembro, sendo a primeira do trio a chegar às lojas.

UM D&D A coletiva de imprensa ofereceu um mergulho profundo na edição de 2024 do Manual do Jogadorincluindo alguns detalhes sobre o que esperar de classes, subclasses, armas e muito mais. Embora o livro pretenda ser compatível com versões anteriores D&D Material da 5ª edição, ainda está mudando muita coisa no jogo. Qualquer mesa que prefira as opções antigas poderá aderir confortavelmente à edição de 2014, mas há muito o que apreciar entre as revisões.

Revisões de classe no novo manual do jogador de D&D

Rangers estão obtendo as mudanças mais significativas

Embora cada D&D classe receberá sua parcela de mudanças no novo Manual do Jogadordois em particular estão sendo os mais extensivamente reformulados. Rangers e monges têm sido um ponto sensível consistente em D&D 5eespecialmente quando se ater às opções disponíveis no 2014 Manual do Jogador. As reformulações de ambos passaram por testes públicos por meio D&Dde Arcanos desenterrados playtests, e de acordo com o designer-chefe de regras Jeremy Crawford, as iterações de ranger e monge no final dos playtests foram classificadas entre as pontuações de satisfação mais altas nas pesquisas.

Crawford enfatiza o ranger como um retrabalho quase completoprometendo que "praticamente tudo é novo." As subclasses Beast Master e Hunter carregam nomes do 2014 Manual do Jogadorenquanto Fey Wanderer e Gloom Stalker vêm de O Caldeirão de Tudo de Tasha e Guia de Xanathar para tudo. O ranger sofreu grandes buffs e nerfs durante o Arcanos desenterrados período, portanto, embora seja provável que seja mais impressionante do que a versão de 2014, ainda não se sabe quão forte será a nova versão.

Como funcionam as subclasses no Manual do Jogador de 2024

Cada classe recebe quatro subclasses desta vez


Um Bardo do Povo Lagarto tocando alaúde em Dungeons and Dragons

O 2024 Manual do Jogador inclui 48 subclasses, um aumento moderado em relação às 40 apresentadas no livro de 2014. As mudanças são maiores do que os números podem mostrar, no entanto. Embora um total de 15 subclasses fossem anteriormente ocupadas apenas por clérigos e magos, cada classe tem exatamente quatro subclasses desta vezo que significa que clérigos e magos estão perdendo alguns Manual do Jogador opções enquanto todas as outras classes estão ganhando algumas. As subclasses que não foram eliminadas ainda serão compatíveis com as novas e podem acabar retornando em livros futuros.

Entre essas 48 subclasses, três são inteiramente novos para D&D - o bárbaro da Árvore do Caminho do Mundo, bardo do Colégio de Dança e druida do Círculo do Mar. outros 15 são importados e revisados ​​de O Caldeirão de Tudo de Tasha e Xanatar Guia para tudo. Com relação ao retorno das aulas do ano de 2014 Manual do JogadorCrawford afirma que 16 foram fortemente reformulados a um ponto que os torna essencialmente novas experiências. Cada subclasse terá sua própria obra de arte, um luxo anteriormente concedido apenas a uma minoria.

Mudanças no Manual do Jogador para armas e feitiços de D&D

Novas propriedades de armas e opções de feitiços


Um conjunto catalogado de armas no Manual do Jogador de D&D de 2024.

Uma grande mudança para as aulas marciais em D&D é a aplicação de um sistema de domínio de armasque adiciona uma propriedade relevante a um tipo de arma que um personagem domina. Para pegar alguns exemplos de Arcanos desenterradosglaives e machados grandes podem apresentar uma propriedade Trespassar para causar dano a vários alvos, enquanto clavas e algumas armas de longo alcance podem retardar os alvos para reduzir sua velocidade de movimento. Os lutadores podem aplicar maestria a mais armas do que outras classes, mantendo sua vantagem como os especialistas em armas mais versáteis.

O Manual do Jogador está recebendo um novo recurso interessante em um layout mostrando cada básico D&D arma e seu preço, projetada para funcionar como uma página de catálogo para os jogadores navegarem. Considerando a importância de escolher opções de domínio de armas, esta parece ser uma boa maneira de agilizar a apresentação, e referenciá-la durante as compras em uma campanha também pode ser útil. Outras adições, como novos equipamentos e recursos delineados de proficiência em ferramentas, preencherão o capítulo sobre equipamentos, e um sistema de fabricação pode ser interessante para grupos que gostam de fazer seus próprios suprimentos.

Os conjuradores também receberão alguma atenção no novo Manual do Jogadore o capítulo sobre feitiços está passando por uma reformulação extensa e semelhante ao capítulo sobre equipamentos. Dos quase 400 feitiços incluídos, mais da metade foram alterados ou adicionados recentemente. Quando se trata de destaques específicos de classe, um destaque é o novo recurso Innate Sorcery, que dá aos feiticeiros um impulso comparável à fúria de um bárbaro.

Origens dos personagens no manual do jogador de 2024

Os planos de fundo são mais importantes do que nunca


Uma família halfling jantando à mesa no Manual do Jogador de D&D de 2024.

A parte mais radicalmente transformada D&D criação de personagem em 2024 Manual do Jogador pode ser a abordagem das origens dos personagens. Os antecedentes agora oferecem talentos de primeiro nível que pretendem ser úteis durante todo o curso de uma aventuradando uma presença mecânica mais forte a algo que muitas vezes poderia parecer apenas uma ferramenta de RPG. Os antecedentes também fornecem alguns aumentos nos valores de habilidade, que foram revisados ​​para serem mais flexíveis do que em Arcanos desenterrados. Três pontos podem ser distribuídos de maneira uniforme ou desigual entre uma seleção apropriada de três valores de habilidade para fazer com que os antecedentes combinem com qualquer classe.

Embora grandes mudanças venham inevitavelmente acompanhadas de controvérsias, muitos aspectos do novo Manual do Jogador parecem genuinamente promissoras, e as ideias que surgiram Arcanos desenterrados tendem a parecer muito mais fortes do que algumas das propostas anteriores. O foco na compatibilidade com versões anteriores também significa que o material oficial não será fundamentalmente incompatível com as regras mais antigas tão cedo, portanto não há conceito de obsolescência forçada impulsionando o novo lançamento. Mais detalhes devem continuar surgindo antes do lançamento do livro, dando Masmorras e Dragões fãs algo para ficar de olho durante o verão.

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