A Pedreira é um jogo com muitos finais, mas de alguma forma, o suposto melhor final parece ser o pior. De mais de 100 possibilidades, o final culmina em uma bagunça cheia de buracos na trama que deixa várias perguntas sem resposta. Embora o final não seja terrível, alguns dos enormes elefantes na sala não são abordados, não deixando espaço para que sejam genuinamente abordados, mesmo que o DLC seja lançado para continuar a história.
[Warning: The following article contains spoilers for The Quarry.]
Jogadores sortudos o suficiente para salvar todos podem ganhar A Pedreirao melhor final de. Neste final, os conselheiros Ryan e Laura fazem parceria com o policial Travis Hackett, buscando curar a família Hackett de uma maldição colocada sobre eles por uma mulher chamada Eliza. A mulher acabou sendo a mesma que estava guiando o jogador pela história e lendo cartas de tarô que alteravam as decisões, com o motivo oculto de eliminar todos os membros da família Hackett. Seu rancor surgiu por não entender os dois mais novos da família Hackett, Kaylee e Caleb, tentando iniciar um fogo de distração para libertar seu filho lobisomem enjaulado, Silas. É aqui que os jogadores têm a chance de acabar com a linha Hackett e continuar arriscando outras mordidas de lobisomem para outros viajantes ou para acabar com a maldição de uma vez por todas. O melhor final de A Pedreira exige a morte do personagem e obterá aprovação ou a promessa de uma assombração eterna de Eliza. Infelizmente, essa divisão final do caminho é onde tudo desmorona.
A conclusão de A Pedreira termina com o elenco sobrevivente dividido em grupos menores, nunca mais se reunindo. A decisão egoísta de Jacob de sabotar a van não é abordada, algo que Kaitlyn Ka, uma das personagens titulares da “garota final” do jogo, nunca o confronta sobre o incidente. Kaitlyn foi quem lhe disse exatamente como sabotar a van da maneira menos destrutiva para garantir outra noite no acampamento. É improvável que isso não seja montado, considerando a incrível consciência situacional e preparação de Kaitlyn para tudo. Mais preocupante é como A Pedreira consegue arruinar sua própria história explicando mal o destino dos conselheiros no final do jogo. Como a polícia chegou ao local tão cedo em grandes bandos quando os adolescentes não conseguiram chegar além do acampamento, com seus sinais de rádio interceptados pela família Hackett? Parece improvável que Travis ligasse tão rapidamente considerando os eventos da noite, possivelmente querendo se encontrar com os adolescentes para esclarecer sua história – o que levaria mais de algumas horas entre a morte de Silas e o amanhecer. Evidências garantidas ao longo do jogo revelam o destino do elenco em uma simples linha de texto com uma grande quantidade de exposição de podcasting fofa.
Supondo que o jogador reúna sete ou mais peças de evidência por um dos A Pedreira‘s vários finais, uma manchete de notícias revela que os adolescentes foram exonerados com base nas evidências coletadas. No entanto, se os adolescentes se reunirem menos, a manchete dirá que eles entraram em um massacre de assassinatos em massa, prendendo os eventos noturnos neles. O podcast “Bizzare yet Bonafide” cobre isso nos momentos mais breves. Em seguida, ele passa a examinar todas as evidências em detalhes excruciantes por meio de um episódio no estilo de crime real. Os eventos são considerados tão bizarros que os adolescentes são deixados de fora, e a polícia atribui isso a animais inexplicáveis, essencialmente dizendo que o caso ficará sem solução. Maior ainda são as variações não explicadas que podem ocorrer com base nas mortes de personagens não jogáveis, como Caleb, Bobby e Jedadiah Hackett.
Teria sido bom ter visto algo parecido com Até o amanhecerentrevista de termina em A Pedreira para obter um pouco mais de encerramento através dos olhos dos personagens com os quais os jogadores passaram tanto tempo. Em vez disso, o final fica muito ambíguo e muito impessoal, não importa qual decisão seja tomada em relação ao destino de Silas. O passeio através A Pedreira é uma jornada que vale a pena experimentar – é uma pena que o final mais positivo e conclusivo do jogo pareça incompleto.