O capítulo 3 de The Last of Us apresenta o primeiro encontro dos jogadores com um Clicker zumbi fúngico que guarda um corredor estreito pelo qual eles devem passar para progredir.
Depois de manter discrição suficiente para escapar dos soldados no terceiro capítulo de O Último de Nós: Parte 1, os jogadores eventualmente encontrarão inimigos Clicker mortais que impedem seu progresso perto do ponto médio desta seção, guardando um corredor antes do Museu. Os jogadores são apresentados aos Clickers pela primeira vez nesta parte da narrativa, chamada The Outskirts, e têm métodos ou conhecimentos limitados para combater esses horrores ferozes e mortais da distopia. O espaço confinado do corredor mencionado apresenta talvez o mais desafiador desses confrontos do Clicker devido à sua IA sensível, tornando-os incrivelmente agressivos.
A ferocidade selvagem de um Clicker é apresentada desde o início ao jogador, onde o jogo os encoraja a usar furtividade para contornar seus caminhos itinerantes. No entanto, mesmo os sons mais leves podem colocar esses inimigos na direção do jogador, então ferramentas como tijolos ou outros objetos pesados são recomendados para estar dentro do inventário para jogar e distrair Cliques de distância. Infelizmente, neste ponto da história, os jogadores ainda não têm acesso a atualizações de armas para matar um Clicker em O último de nós: P1tão evitando uma luta direta deve ser a estratégia inicial antes mesmo de se aproximar do corredor.
Como limpar o corredor Clicker em The Last of Us: Parte 1
Este corredor perigoso aparece quando os jogadores tentam sair do Centro da cidade no Museu e apresentam mais de um Clicker guardando o caminho de saída. Estes são Clickers totalmente transformados, não apenas os jogadores infectados que conseguiram eliminar durante esta seção. passado certo o seguroesses Clickers bloqueiam o caminho para o elevador no extremidade norte do corredor. Os jogadores podem usar um objeto lançado para o lado esquerdo da área para desviar a atenção dos Clickers por um breve período para se esgueirar pelo resto do caminho.
As características narrativas interativas de O último de nós: P1 são incrivelmente cinematográficos, mas podem atrapalhar o plano de um jogador de passar por este corredor. Joel tem que impulsionar Tess para agarrar uma escada próxima, o que inevitavelmente faz um barulho que atrai os Clickers novamente. Os jogadores têm que esperar que Tess e Ellie subam esta escada primeiro, então eles podem precisar segurar os Clickers por tempo suficiente para escapar caso os inimigos percebam. Escalar o buraco no topo deste prédio quebrado continua sendo a melhor maneira de passar pelo corredor Clicker em O Último de Nós: Parte 1mas é de longe a última vez que os jogadores terão que superar esses grampos do apocalipse.
Fonte: YouTube/Naughty Dog