O melhor anime de Persona não é apenas ótimo, é o modelo de como adaptar videogames

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O melhor anime de Persona não é apenas ótimo, é o modelo de como adaptar videogames

Resumo

  • Persona 4 tem um cenário e personagens únicos, tornando-o a entrada mais focada em personagens da série.

  • Persona 4: The Animation se desvia do protagonista do jogo para criar um personagem mais interessante na tela.

  • O anime consegue adaptar livremente a história do jogo, criando uma narrativa convincente.

Franquia JRPG da Atlus – Pessoa – é lendário. A quarta entrada, Pessoa 4é um mistério de assassinato ambientado em uma pequena cidade japonesa chamada Inaba. Embora todas as entradas do Pessoa série merece grande aclamação, Pessoa 4 apresenta um cenário excepcionalmente cativante. Personagens como o ex-ídolo Rise Kujikawa, o punk com coração de ouro Kanji Tatsumi e o desafiador Naoto Shirogane. traga um vida única na cidade de Inaba no Pessoa a entrada mais voltada para os personagens da série.

É importante ressaltar que Pessoa 4 é também tema de uma das melhores adaptações de videogame para anime de todos os tempos. É difícil adaptar videogames. O Pessoa a própria série está ciente disso, com seu blockbuster Pessoa 5 tendo uma adaptação notoriamente decepcionante.


Screencap de Minato do filme Persona 3

Pessoa 3por outro lado, não recebeu uma adaptação episódica para anime, mas sim uma série de filmes bem recebidos. Enquanto Pessoa 5o anime não foi ruim, e Pessoa 3A série de filmes de é aclamada pela crítica e pelos fãs, Pessoa 4o anime de é especial.

Por que é difícil adaptar jogos?

As mesmas coisas que tornam os videogames únicos tornam-nos difíceis de adaptar

A mesma coisa que torna os videogames únicos é também o que torna a adaptação difícil, embora as adaptações dos videogames estejam atualmente em uma era de ouro. Os videogames oferecem uma forma especial de interação onde o jogador se relaciona diretamente com os personagens e processos na tela. Por outro lado, embora cada espectador experimente e interprete um filme ou série de televisão de forma diferente, a apresentação dessas mídias é mais finita e rígida.

Especialmente para jogos de role-playing, isto pode levantar problemas de adaptação. Como a estrutura do jogo é baseada na projeção do personagem do jogador, é quase impossível implementar esses tipos de jogos de uma forma que seja fiel à realidade real. experiência do jogo. Com a experiência construída combinação de projeção e interação do jogadorrecriá-lo em outro formato é insuportável. No entanto, para um jogo com o brilhantismo do Persona 4, capturar o essência dessa experiência é fundamental.

O que Persona 4: a animação faz de diferente?

Persona 4: A animação inventa um protagonista adorável em Yu Narukami

Persona 4: A Animação consegue encontrar o equilíbrio certo não tentando apresentar a “experiência do jogo”. Mais concretamente, Pessoa 4O anime separa o que se poderia chamar de partes da narrativa dependentes e independentes do jogador. Em seguida, entrelaça as partes abrangentes independentes do jogador com uma perspectiva opinativa sobre as partes dependentes do jogador. O foco está em fazendo um bom animeem vez de apenas apresentar a história de um bom jogo. Examinar o protagonista é um excelente ponto de vista para isso.

A rigor, o protagonista do anime, Yu Narukami, não se parece em nada com o protagonista do videogame. Ele não pode ser. O protagonista do game é uma extensão de quem está jogando, e ninguém “joga” um anime. Em vez disso, ao adaptar a história do jogo, Yu Narukami é escrito de forma a ser um protagonista interessante de assistir. É raro que o diálogo de Yu corresponda às opções fornecidas no jogo. Na verdade, Yu tem muito mais interjeições, piadas e falas menores do que seu equivalente no jogo. Porém, essa escrita humanizadora dá vida ao seu personagem.

Na verdade, pode-se chegar ao ponto de argumentar que, ao criar um protagonista que é infiel de muitas maneiras, o espectador experimenta um tipo de projeção humanizadora semelhante a se estivesse simplesmente jogando. No jogo, o jogador se projetava no personagem entre opções de diálogo e decisões táticas, tecendo em sua cabeça uma história e personalidade para o protagonista. O protagonista do anime parece e age como a versão do personagem que um jogador Pessoa 4 pode ser criado por dentro, construído e pontuado por escolhas no jogo.

O que Persona 4: The Animation pode ensinar sobre a adaptação de jogos para anime?

Persona 4: A animação mostra que a melhor forma de adaptar jogos é de forma vaga

Porque Persona 4: A Animação decide sobre uma apresentação tão opinativa, é capaz de tomar decisões sobre a história que a tornam mais interessante no geral. Uma das partes mais envolventes Pessoa 4 é escolher com quem você passa seu tempo e quando. No entanto, é preciso essencialmente vivenciar os relacionamentos, um de cada vez. Ao não focar em uma iteração “canônica” do jogo e seu enredo, Persona 4: A Animação chega reúna as muitas histórias do jogoproporcionando uma narrativa emocionante até seu incrível episódio final.

Considere Ai Ebihara, cujo enredo é totalmente opcional no jogo, mas que recebe bastante tempo de tela no anime. A forma como o enredo de Ai é escrito não é totalmente fiel. Mas por causa do formato narrativo do anime, sua história se conecta com outras histórias (por exemplo, o jogador de basquete Kou Ichijo, outro relacionamento opcional do jogo original) de uma forma que o jogo não consegue imitar mecanicamente. O que o anime apresenta não é o jogo; isso é o jogo mundo.

Não apesar de, mas por causa dessas mudançasa sensação ao terminar Persona 4: A Animação é como terminar o jogo que ele adapta.

Através desta apresentação, o anime realiza um engano muito impressionante – um engano que é de fato a chave para torná-lo uma boa adaptação. Com o Pessoa série, quando alguém termina uma entrada, há uma sensação de perda surpreendente ao deixar para trás seus amigos e memórias do mundo. Não apesar de, mas por causa dessas mudançasa sensação ao terminar Persona 4: A Animação é como terminar o jogo que ele adapta.

Os videogames são um meio exclusivamente interativo. Por isso, oferecem uma experiência impossível de imitar. Para um jogo tão bem-sucedido quanto Pessoa 4isso representa um grande risco. Pessoa 4A adaptação de não tenta trazer o melhor dessa experiência para a tela. Em vez disso, remenda a sua fonte com os pontos fortes do seu próprio meio, desenvolvendo uma relação onde fica ao lado da fonte – em vez de ser sua imitação superficial. Persona 4: A Animação faz o caso que Pessoa 4O mundo está vivo, não importa o meio que o apresente – como deveria ser uma adaptação.

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