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- Starfield usa um novo sistema de arrombamento com digipicks, afastando-se dos jogos tradicionais da Bethesda.
- Os Digipicks em Starfield são de uso único, o que torna a falta de recompensas ainda mais frustrante para os jogadores.
- Não há garantia de recompensas em Starfield, o que causa frustração nos jogadores, pois eles podem desbloquear possíveis contêineres de itens vazios.
A arrombamento de fechaduras tem sido parte de muitos jogos da Bethesda ao longo dos anos, permitindo que os jogadores acessem áreas restritas ou baús cheios de itens valiosos, e Campo Estelar também usa essa mecânica. O ARPG espacial se afasta notavelmente dos minijogos de arrombamento mais tradicionais de séries anteriores, como Os pergaminhos mais velhos e Efeito Fallouttrocando os grampos e as chaves mestras desses títulos pelo mais futurista Digipick.
Os pergaminhos mais velhos e Efeito FalloutO minijogo de arrombamento de ‘s envolvia girar uma palheta em uma fechadura para encontrar o ponto correto, e embora isso não seja o mesmo em Campo Estelar, o novo conceito de lockpicking também é relativamente simples, pois envolve o alinhamento de uma série de padrões de pinos diferentes com seus entalhes correspondentes. Na prática, no entanto, isso pode ser mais frustrante do que o antigo minijogo, pois é possível selecionar a configuração errada dos pinos, mesmo quando eles parecem preencher algumas lacunas na fechadura, e isso pode não ficar evidente até uma das seções finais do quebra-cabeça, forçando os jogadores a usar uma digipick para desfazer seu trabalho ou começar de novo.
Digipicks são de uso único em Starfield
Tornando a falta de qualquer recompensa mais frustrante
Ao contrário dos outros RPGs da Bethesda mencionados anteriormente, onde uma chave mestra pode ser potencialmente usada várias vezes, cada bloqueio em Campo Estelar forçará os jogadores a usar pelo menos um digipick, não importa o que façam. Para piorar a situação, se os jogadores descobrirem que usaram a combinação errada muito tarde no quebra-cabeça, é possível desfazer um movimento, mas isso custará mais uma digipick.
Os Digipicks podem ser adquiridos dos seguintes fornecedores:
Sistema Alpha Centauri – Jemison, Nova Atlântida
- Loja geral Jemison Mercentile no Porto Espacial.
- Apex Electronics em The Wells.
- Autoridade Comercial em The Wells.
Sistema Sol – Marte, Cydonia
- UC Exchange no distrito comercial central.
- Autoridade Comercial no distrito comercial central.
Sistema Cheyenne – Akila, cidade de Akila
- Shepherd’s General Store perto da entrada principal da cidade.
- Autoridade Comercial em Midtown.
Sistema Volii – Volii Alpha, Neon Core
- Sieghart’s Outfitters perto do terminal.
- Frankie’s Grab + Go no Ebbside.
- Autoridade Comercial no centro do Neon Core.
Sistema Kryx – Suvorov, A Chave
- Mercadorias em geral na entrada do The Depot.
- Autoridade Comercial na entrada do The Depot.
Claro, esse não é o pior resultado de desbloquear algo em Starfield, pois não há garantia de uma recompensa no final. Isso significa que os jogadores poderiam usar vários digipacks em uma fechadura particularmente complexa apenas para abri-la e não encontrar absolutamente nada dentro o contêiner ou armário. Também não há um indicador real do conteúdo de um contêiner trancado, já que as informações de cadeado exibidas apenas dizem aos jogadores o quão seguro ele é e os avisam sobre o quão desafiador o quebra-cabeça correspondente será, mas a lógica normal de videogame ditaria que quanto mais difícil o cadeado parece ser, maior a recompensa.
Os jogadores podem desbloquear maiores dificuldades de fechaduras ao melhorar seu nível de habilidade de Segurança. Aqueles que começam o jogo com os antecedentes Bouncers, Cyber Runners, Cyberneticists e Industrialists já começam com a habilidade de Segurança base desbloqueada para dar a eles uma vantagem inicial.
Esta característica está presente em Campo Estelar desde seu lançamento no ano passado, causando muita frustração aos jogadores. Porque seria tão fácil de consertar, definitivamente parece que não ter pagamento é uma opção implementada de propósito por um desenvolvedor particularmente sádico da Bethesda. Tudo o que seria necessário para resolver isso e evitar tanta frustração é fazer uma contingência na tabela de loot para que ela não fique vazia. Um contêiner pode ter equipamentos realmente terríveis, mas pelo menos não está completamente vazio, e ter algo é melhor do que nada, pois eles podem ser vendidos em fornecedores para comprar algo de mais valor… Ou mais digipicks.