Por favor, avalie esta postagem

    0 / 7

    Your page rank:

    O mapa de Wukong é comparado ao de Sekiro
    • Mito Negro: Wukong
      O tamanho do mapa é semelhante ao
      Sekiro
      com algumas áreas maiores, mas uma abordagem geral um pouco mais linear.
    • Mito Negro: Wukong
      O mapa de é mais segmentado do que
      Sekiro
      graças às divisões distintas entre os capítulos.
    • Viagem rápida está disponível entre os Santuários do Guardião em
      Mito Negro: Wukong
      semelhante a
      Sekiro
      Ídolos do Escultor.

    Mito Negro: Wukong é um novo jogo de ação expansivo, mas como ele se compara a títulos como Sekiro pode ser difícil julgar sem realmente jogá-lo. Mesmo antes de seu lançamento, Mito Negro: Wukong recebeu muitas comparações com outros jogos de ação e RPGs populares, desde Almas escuras séries para experiências mais acessíveis como o moderno Deus da Guerra entradas. No final, não é bem como nenhum dos títulos com os quais foi comparado, mas Sekiro pode ser o melhor ponto de referência ao falar sobre Mito Negro: Wukongtamanho do mapa.

    Uma área onde Mito Negro: Wukong está em consonância com Sekiro é a falta de uma referência de mapa clara. Em Sekiroum mapa estilizado descreve as várias áreas do jogo sem fornecer detalhes particularmente úteis sobre tamanho ou layout, enquanto Mito Negro: Wukong renuncia completamente ao mapa. É bastante fácil navegar em seu mundo sem uma referência visual, mas pode tornar muito mais difícil dizer o quão grande o jogo será ao progredir no início Mito Negro: WukongA história de ‘s.

    Black Myth: O tamanho do mapa de Wukong é semelhante ao de Sekiro

    Nem muito pequeno nem muito grande

    Sem mapas oficiais do mundo para comparar, é impossível fazer uma avaliação definitiva do tamanho exato de Mito Negro: WukongO mapa de pode ser um desafio. Mesmo sem um recurso claro, no entanto, é relativamente semelhante a Sekiro em tamanho e funcionalidadee a extensão de alguns níveis pode ser maior Sekiro fora no geral. Embora Mito Negro: Wukong não adota uma abordagem de mundo aberto, os capítulos são estruturados como grandes níveis que começam a abrir alguns caminhos ramificados conforme o jogo avança, com muitas diversões convergindo novamente para pressionar o jogador a avançar.

    Mito Negro: WukongAs áreas de ‘s são geralmente um pouco mais largas do que os caminhos frequentemente estreitos encontrados em Sekiro e o Almas escuras jogos, mas eles não necessariamente oferecem muito para explorar. Apesar dos caminhos ramificados, o design de níveis ainda é amplamente linear e às vezes um pouco escassamente povoado. Enquanto algumas seções têm uma boa variedade de inimigos para lutar e itens para descobrir, outros trechos podem ser preenchidos com pouco além de munição inimiga básica, e a presença de paredes invisíveis limita as coisas mais do que seria de se esperar ao olhar os ambientes.

    Como em Sekiroé bastante fácil se deslocar pela maioria das áreas em Mito Negro: Wukong rapidamente, e um nível de dificuldade relativamente relaxado (mas ainda frequentemente desafiador) significa que os problemas podem não ser tão graves quanto Sekiropropensão de punir a dificuldade. Mito Negro: Wukong não possui nenhuma opção de mobilidade poderosa como Sekirogancho de escaladamas o protagonista conhecido como o Destinado ainda é facilmente capaz de simplesmente passar correndo pela maioria dos inimigos ao repetir uma área ou correr para um objetivo.

    Preto: Myth Wukong é mais segmentado que Sekiro

    As áreas são distintamente divididas em capítulos

    O Destinado descansando em um Santuário na Floresta dos Lobos, 'Fora da Floresta' em Black Myth: Wukong.

    A maior diferença entre Mito Negro: Wukongmapa e algo como Sekiro é a divisão rígida entre seus capítulos. O jogo basicamente salta para uma tela de seleção de capítulos entre os capítulose não há como correr fisicamente entre as zonas cobertas em cada capítulo do jogo. Cada capítulo assume seu próprio tema ambiental, seja areias do deserto ou neve da montanha. Apesar de quão grandes alguns dos capítulos podem ser, consequentemente está mais longe de quaisquer elementos de design de mundo aberto do que Sekiro.

    Mito Negro: Wukong oferece viagens rápidas em seus vários pontos de controleque são chamados de Santuários do Guardião e desempenham uma função semelhante a SekiroÍdolos do Escultor. É possível pular entre capítulos rapidamente com esse método, facilitando a revisitação de NPCs com funções úteis ou a eliminação de chefes opcionais que foram originalmente deixados para trás. Embora a distribuição seja relativamente semelhante, os Santuários do Guardião podem ser um pouco mais densamente povoados em algumas áreas de Mito Negro: Wukong do que os ídolos do escultor tendem a ser em Sekiro.

    Os Santuários do Guardião também fornecem acesso a funções úteis, como criação.

    Alguém preocupado com a quantidade fundamental de conteúdo oferecido em Mito Negro: Wukong não deve se preocupar, pois é um jogo de tamanho considerável, apesar de não ser um mundo aberto massivo. Se Sekiro pareceu uma experiência satisfatória em termos de tamanho, Mito Negro: Wukong atinge um padrão semelhante, mesmo que a distinção entre capítulos resulte em uma apresentação menos conectada de suas áreas.

    Mito Negro: Wukong

    Black Myth: Wukong é um jogo de RPG de ação dos desenvolvedores da GameScience. Baseado no romance chinês original Jornada para o Oeste, os jogadores assumem o papel de Sun Wukong, um lendário guerreiro macaco que luta contra feras e seres míticos para salvar seu mundo.

    Lançado
    20 de agosto de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Ciência dos jogos

    Motor
    Motor irreal 5

    Leave A Reply