Resumo
- Mito Negro: WukongO tamanho do mapa é semelhante a Sekirocom algumas áreas maiores, mas com uma abordagem global ligeiramente mais linear.
- Mito Negro: WukongO mapa de é mais segmentado do que Sekirograças a divisões distintas entre capítulos.
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A viagem rápida está disponível entre os Santuários do Guardião em Mito Negro: Wukongsemelhante a SekiroÍdolos do Escultor.
Mito Negro: Wukong é um novo jogo de ação expansivo, mas como ele se compara a títulos como Sekiro pode ser difícil julgar sem realmente jogar. Mesmo antes de seu lançamento, Mito Negro: Wukong peguei muitas comparações com outros jogos de ação e RPGs populares, desde o Almas Negras série para experiências mais acessíveis, como o moderno Deus da Guerra entradas. No final, não é exatamente como nenhum dos títulos com os quais foi comparado, mas Sekiro pode ser o melhor ponto de referência ao falar sobre Mito Negro: Wukongtamanho do mapa.
Uma área onde Mito Negro: Wukong se alinha com Sekiro é a falta de uma referência clara no mapa. Em Sekiroum mapa estilizado retrata as diversas áreas do jogo sem fornecer detalhes particularmente úteis sobre tamanho ou layout, enquanto Mito Negro: Wukong renuncia completamente ao mapa. Em última análise, é fácil navegar em seu mundo sem uma referência visual, mas pode tornar muito mais difícil dizer o tamanho do jogo ao progredir no início. Mito Negro: Wukonga história.
Mito negro: o tamanho do mapa de Wukong é semelhante ao de Sekiro
Nem muito pequeno nem muito grande
Sem mapas mundiais oficiais para comparar, tomar uma decisão definitiva sobre o tamanho exato do Mito Negro: WukongO mapa de pode ser um desafio. Mesmo sem um recurso claro, no entanto, é relativamente semelhante a Sekiro em tamanho e funcionalidadee a extensão de alguns níveis pode ultrapassar Sekiro geral. Embora Mito Negro: Wukong não adota uma abordagem de mundo aberto, os capítulos são estruturados como grandes níveis que começam a abrir alguns caminhos ramificados à medida que o jogo avança, com muitas diversões convergindo novamente para empurrar o jogador para frente.
Mito Negro: WukongAs áreas são muitas vezes um pouco mais largas do que os caminhos frequentemente estreitos encontrados em Sekiro e o Almas Negras jogos, mas eles não oferecem necessariamente tanto para explorar. Apesar dos caminhos ramificados, o design de níveis ainda é amplamente linear e às vezes um pouco escassamente povoado. Embora algumas seções tenham uma boa variedade de inimigos para lutar e saques para descobrir, outros trechos podem ser preenchidos com pouco além de forragem básica para o inimigo, e a presença de paredes invisíveis limita as coisas mais do que se poderia esperar ao olhar para os ambientes.
Como em Sekiroé bastante fácil mover-se pela maioria das áreas em Mito Negro: Wukong rapidamente, e um nível de dificuldade comparativamente relaxado (mas ainda frequentemente desafiador) significa que os problemas podem não ser tão graves quanto Sekiroa tendência de punir dificuldades. Mito Negro: Wukong não possui opções de mobilidade poderosas, como Sekiroo ganchomas o protagonista conhecido como o Destinado ainda é facilmente capaz de simplesmente passar pela maioria dos inimigos ao repetir uma área ou correr para um objetivo.
Black: Mito Wukong é mais segmentado que Sekiro
As áreas são claramente divididas em capítulos
A maior diferença entre Mito Negro: Wukongmapa e algo como Sekiro é a difícil divisão entre seus capítulos. O jogo essencialmente salta para uma tela de seleção de capítulo entre os capítulose não há como correr fisicamente entre as zonas cobertas em cada capítulo do jogo. Cada capítulo aborda seu próprio tema ambiental, seja nas areias do deserto ou na neve das montanhas. Apesar do tamanho de alguns capítulos, está consequentemente mais longe de qualquer elemento de design de mundo aberto do que Sekiro.
Mito Negro: Wukong oferece viagens rápidas em seus vários pontos de controleque são chamados de Santuários do Guardião e desempenham um papel semelhante ao SekiroÍdolos do Escultor. É possível alternar rapidamente entre os capítulos com este método, tornando mais fácil revisitar NPCs com funções úteis ou eliminar chefes opcionais que foram originalmente deixados para trás. Embora a distribuição seja relativamente semelhante, os Santuários do Guardião podem ser um pouco mais densamente povoados em algumas áreas do Mito Negro: Wukong do que os ídolos do escultor tendem a ser em Sekiro.
Os Santuários do Guardião também fornecem acesso a funções úteis, como artesanato.
Qualquer pessoa preocupada com a quantidade fundamental de conteúdo oferecido em Mito Negro: Wukong não deveria se preocupar, pois é um jogo de tamanho substancial, apesar de não ser um mundo aberto massivo. Se Sekiro pareceu uma experiência satisfatória em termos de tamanho, Mito Negro: Wukong atinge padrão semelhante, ainda que a distinção entre capítulos resulte em uma apresentação menos conectada de suas áreas.
Black Myth: Wukong é um jogo de RPG de ação dos desenvolvedores da GameScience. Baseado no romance original chinês Viagem ao Ocidente, os jogadores assumem o papel de Sun Wukong, um lendário macaco guerreiro que luta contra feras e seres míticos para salvar seu mundo.
- Lançado
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20 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Ciência dos Jogos
- Motor
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Motor irreal 5