Resumo
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Zelda: Tears of the Kingdom está repleto de segredos para descobrir, e um YouTuber notou um segredo particularmente interessante ao redor da água do mapa.
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Os rios do TOTK não possuem alterações de elevação, apenas descem em cachoeiras.
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A habilidade de Link em fabricar barcos pode explicar essa escolha incomum de design.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem muitas coisas maravilhosas sobre seu mundo, desde monstros inacreditáveis a ilhas flutuantes no céu, mas também existem algumas características mais sutis que são um pouco estranhas quando analisadas. Hyrule é bastante semelhante entre TOTK e seu antecessor, AMBOScom grande parte do mapa geral permanecendo semelhante, mas levando em consideração a passagem do tempo e a reconstrução que vem acontecendo desde os acontecimentos do primeiro jogo. Os belos jogos são projetados para serem envolventes e extensos, parecendo uma versão fantástica do mundo real.
Ao longo da série, houve muita história importante em torno da terra de Hyrule, mas muito poucas vezes alguém realmente se aprofunda nas massas de terra reais dos jogos, além de apenas comparar mapas com outros. Zelda jogos. Com a natureza de mundo aberto de ambos AMBOS e TOTKos jogadores passaram inúmeras horas explorando esses belos ambientes. Em TOTK havia ainda mais a ver com a criação de veículos únicos para superar os desafios que o mundo oferecia, e talvez tudo isso tenha ajudado muitos a ignorar um detalhe muito estranho com este Hyrule.
As lágrimas dos rios do reino são completamente planas
Nenhuma mudança de elevação além de cachoeiras
O YouTuber muito inteligente Qualquer Austin lançaram recentemente um vídeo onde exploram os rios e corpos d'água em Lágrimas do Reinodestacando alguns detalhes muito estranhos. Não só o sistema fluvial não parece estar conectado a nenhum oceano ou outro corpo de água, mas estranhamente não mude de altitude, a menos que haja uma cachoeira. Não há água descendo gradualmente uma encosta ou mesmo tendo a menor queda na grade plana em que estão.
Qualquer vídeo de trinta minutos de Austin está cheio de ciência fascinante e revelações sobre a paisagem e vale a pena assistir no geral, mas também é interessante contemplar como poucas pessoas notaram isso. Mesmo depois de centenas de horas explorando TOTK e fabricar jangadas, isso nunca se destacou como algo estranho.
A paisagem de Hyrule em TOTK e BOTW não precisa fazer sentido
A magia dos videogames pode criar cenários estranhos
Muito provavelmente esta foi uma decisão tomada propositalmente pelos desenvolvedores isso tinha a ver com o elemento de navegação no jogo. Usando o braço especial de Link, os jogadores podem construir seus próprios barcos, jangadas e até navios motorizados para navegar por esses corpos d’água. Se a água estivesse mudando de elevação, isso poderia ter sido um problema maior no jogo para os jogadores, bem como no desenvolvimento.
Felizmente, a magia dos videogames faz com que isso não seja um grande problema. Embora existam muitas características familiares que apresentam uma correlação entre o mundo real e o de Hyrule, claramente existem algumas diferenças muito óbvias que só podem existir nesta criação ficcional. Embora seja fascinante observar coisas como a direção em que os rios correm e analisar o mapa, em última análise, é um videogame e uma criação fabricada que não precisa fazer sentido. Caso contrário, as ilhas celestes certamente causariam alguns enigmas científicos para A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.
Fonte: Qualquer Austin/YouTube