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- Zelda: Tears of the Kingdom está cheio de segredos para descobrir, e um YouTuber notou um particularmente interessante ao redor da água do mapa.
- Os rios do TOTK não apresentam mudanças de elevação, desaguando apenas em cachoeiras.
- A habilidade de Link em criar barcos pode explicar essa escolha de design incomum.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem muitas coisas maravilhosas sobre seu mundo, de monstros inacreditáveis a ilhas flutuantes no céu, mas também há algumas características mais sutis que são um pouco estranhas quando analisadas. Hyrule é bastante semelhante entre TOTK e seu antecessor, BOTWcom grande parte do mapa geral permanecendo similar, mas levando em conta a passagem do tempo e a reconstrução que vem acontecendo desde os eventos do primeiro jogo. Os belos jogos são projetados para serem imersivos e extensos, parecendo muito com uma versão fantástica do mundo real.
Ao longo da série, houve muita história importante em torno da terra de Hyrule, mas muito poucas vezes alguém realmente se aprofunda nas massas de terra reais nos jogos, além de apenas comparar mapas com outros. Zelda jogos. Com a natureza de mundo aberto de ambos BOTW e TOTKos jogadores passaram inúmeras horas explorando esses belos ambientes. Em TOTK havia ainda mais a ver com a criação de veículos únicos para superar os desafios que o mundo oferecia, e talvez tudo isso tenha ajudado muitos a ignorar um detalhe muito estranho com este Hyrule.
Lágrimas dos Rios do Reino São Todas Completamente Planas
Nenhuma mudança de elevação além das cachoeiras
O YouTuber muito inteligente Qualquer Austin lançou recentemente um vídeo onde exploram os rios e corpos d’água em Lágrimas do Reinodestacando alguns detalhes muito estranhos. Não só o sistema fluvial não parece se conectar a nenhum oceano ou outro corpo de água, mas eles estranhamente não muda em elevação a menos que haja uma cachoeira. Não há água descendo gradualmente pela encosta ou mesmo tendo o menor declive em relação à grade plana em que estão.
O vídeo de trinta minutos de Any Austin é cheio de ciência fascinante e revelações sobre a paisagem e vale a pena assistir no geral, mas também é interessante contemplar como poucas pessoas notaram isso. Mesmo depois de centenas de horas explorando TOTK e construir jangadas, nunca se destacou como algo estranho.
O cenário de Hyrule em TOTK e BOTW não precisa fazer sentido
A magia dos videogames pode criar cenários estranhos
Provavelmente esta foi uma decisão tomada propositalmente pelos desenvolvedores que tinha a ver com o elemento de navegação no jogo. Usando o braço especial de Link, os jogadores podem construir seus próprios barcos, jangadas e até navios motorizados para navegar por esses corpos d’água. Se a água estivesse mudando de elevação, isso poderia ter apresentado mais um problema no jogo para os jogadores, assim como no desenvolvimento.
Felizmente, a magia dos videogames faz com que isso não seja um problema tão grande. Embora existam muitas características familiares que apresentam uma correlação entre o mundo real e o de Hyrule, claramente existem algumas diferenças muito óbvias que só podem existir nesta criação fictícia. Embora seja fascinante olhar para coisas como a direção em que os rios estão correndo e analisar o mapa, no final das contas é um videogame e uma criação fabricada que não precisa fazer sentido. Caso contrário, as ilhas do céu certamente causariam alguns enigmas científicos para A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.
Fonte: Qualquer Austin/YouTube