Por favor, avalie esta postagem

    0 / 7

    Your page rank:

    O Manual do Jogador de D&D 2024 traz de volta uma das melhores partes de D&D 4e
    • D&D
      2024
      Manual do Jogador
      traz de volta o conceito de Bloodied, que foi introduzido em
      D&D (não sei como)
      4e.
    • O descritor Bloodied em 2024
      Manual do Jogador
      fornece uma maneira fácil de comunicar o estado de saúde de uma criatura durante o combate.
    • O 2025
      Manual dos Monstros
      poderia tornar os monstros mais interessantes com habilidades ativadas quando eles estão ensanguentados.

    A quarta edição de Masmorras e Dragões não foi o favorito dos fãs no geral, mas teve algumas boas ideias, e o 2024 Manual do Jogador está finalmente trazendo de volta um dos melhores conceitos da 4e. D&D (não sei como) foi sustentado pela 2014 Manual do Jogador já faz uma década, com a quinta edição do jogo provando ser popular e acessível de uma forma que expandiu seu alcance mais do que nunca. O 2024 Manual do Jogador atualiza as regras, prometendo compatibilidade com os últimos dez anos de conteúdo e olha para o passado em busca de alguns pontos-chave de inspiração.

    D&D (não sei como) 4e teve a tarefa nada invejável de dar seguimento D&D (não sei como) 3.5e, uma iteração convincente do jogo que se tornou impressionantemente complexa e potencialmente esmagadora com um excedente de suplementos. Sua abordagem tática ao combate ainda tem fãs leais, mas pode parecer muito homogênea para aqueles que gostam de especialização única ou foco em sistemas fora do combate. Embora a abordagem da 5e à fórmula simplesmente faça mais sentido para muitas mesas de jogo, foi uma pena que algumas ideias eficazes da 4e não tenham retornado.

    Retornos sangrentos no Manual do Jogador de D&D de 2024

    Um termo útil da 4e está finalmente de volta

    Um grupo de D&D lutando contra hordas de inimigos em uma paisagem infernal na arte do Manual do Jogador de 2024.

    Embora não seja um foco em D&D (não sei como)2024 Manual do Jogadora inclusão do descritor Bloodied é algo que provavelmente atrairá a atenção dos leais à 4ª edição. Ensanguentado se aplica a personagens e criaturas que estão com metade de seu conjunto total de pontos de vida ou menosfornecendo uma maneira fácil de esclarecer quando alguém está começando a mergulhar em território arriscado. O novo Manual do Jogador introduz o conceito na seção sobre “Dano e cura” no primeiro capítulo, mas qualquer um que pular esta parte pode esclarecer rapidamente o que isso significa verificando o “Glossário de regras” nas costas.

    Sangrento não é oficialmente uma condição em D&D (não sei como)diferente de status como Blinded, Frightened e Restrained, mas é um termo útil para se ter em mãos. Mesmo ignorando qualquer implementação oficial de Bloodied nas regras para D&D (não sei como)é uma ótima maneira de comunicar uma sensação de progresso em combate sem ter que falar de números que é melhor ficar nos bastidores. Se um Mestre disser que os jogadores fizeram Bloodied em um monstro, eles podem ter uma boa ideia de quanto trabalho resta (e se a situação é potencialmente mortal) de uma forma que equilibre a imersão com estatísticas confiáveis.

    O Manual do Jogador de 2024 não se compromete totalmente

    Sangrento não importa tanto quanto na 4e

    Arte da capa do Manual do Jogador de D&D de 2024 mostrando um grupo de aventureiros com um dragão se aproximando atrás.

    D&D (não sei como) 4e foi o primeiro introdução de Bloodied, mas o 4e Manual do Jogador não hesitou em se comprometer com o conceito. Muitas características e habilidades da 4e foram baseadas em personagens e criaturas ensanguentadasservindo para intensificar as coisas e abrir novas opções conforme as batalhas se estendiam. Considerando o quanto o combate 4e às vezes podia levar, ter uma maneira extra de refrescar as coisas era certamente bem-vindo, e centralizar as coisas em torno de um gatilho consistente tornava mais fácil acompanhar as regras e comunicar quando as coisas estavam mudando no curso do combate.

    Embora D&D (não sei como)2024 Manual do Jogador restaura o conceito de Bloodied, certamente não o faz com o mesmo entusiasmo que a 4e demonstrou ao trazê-lo à cena. As únicas habilidades de personagem que fazem uso do conceito são Preserve Life, um recurso dos Life Domain Clerics que permite que eles restaurem a saúde de criaturas com menos da metade de seus pontos de vida, e Survivor, um recurso do Champion Fighter que ativa a autocura no mesmo ponto. Nenhuma dessas são novas adições, pois ambas funcionaram fundamentalmente da mesma maneira em 2014 Manual do Jogador sem fazer referência a Bloodied.

    O Manual dos Monstros de D&D de 2025 pode fazer Bloodied contar

    Traços e habilidades sangrentas tornam os monstros mais interessantes

    Apesar da exibição sem brilho até agora, ainda é possível que as regras reformuladas possam acabar fazendo Bloodied importar novamente. O outro uso de Bloodied em 2024 Manual do Jogador, encontrado no “Blocos de estatísticas de criaturasapêndice, demonstra melhor o potencial para mais oportunidades. Os javalis têm uma nova característica chamada Fúria Sangrentao que lhes dá vantagem em jogadas de ataque quando estão ensanguentados, algo que não estava presente em 2014 Manual do Jogador.

    O atualizado Manual dos Monstros não está previsto para chegar antes de 18 de fevereiro de 2025então é difícil dizer ainda se retrabalhos como esse serão comuns. O novo livro tem a intenção de manter a classificação de desafio atual dos monstros, ao mesmo tempo em que os torna mais interessantes e variados, e lançar novas habilidades Bloodied seria uma boa maneira de fazer isso. Já existem monstros 5e com habilidades que são ativadas após perda de saúde, mas Bloodied oferece uma maneira simples de lançar o conceito até mesmo em inimigos menores, como javalis.

    De qualquer forma, é bom ver D&D (não sei como) tomando alguma inspiração das melhores ideias da 4e. A relativa impopularidade da edição (exacerbada pela rápida disseminação de Desbravador como um sucessor que se bifurcou diretamente de D&D (não sei como) 3.5e) resultou no 5e voltando à prancheta novamente, e ele finalmente tem mais semelhanças com edições anteriores em muitos aspectos do que com seu predecessor direto. Com a passagem de uma década, a necessidade da 5e se distinguir agressivamente da 4e desapareceue estar disposto a incorporar bons conceitos mostra a solidez do jogo.

    A 5e nunca abandonou completamente o conceito de Bloodied, estabelecendo brevemente que cair abaixo da metade da saúde de um personagem começaria a mostrar sinais visíveis de desgaste. Sem nenhuma codificação, porém, era muito mais difícil usar esse conceito de forma significativa, e muitos Mestres continuaram a simplesmente chamar criaturas e personagens com metade da saúde de Bloodied. Com o 2024 Manual do Jogador, Masmorras e Dragões finalmente abre a porta para fazer isso realmente significar algo novamente, mas se o jogo seguirá o conceito dependerá do 2025 Manual dos Monstros.

    Masmorras e Dragões

    Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.

    Data de lançamento original
    1974-00-00

    Editor
    TSR Inc., Wizards da Costa

    Designer
    E. Gary Gygax, Dave Arneson

    Leave A Reply