O Manual do Jogador de 2024 do D&D tem novas regras que tornam o multiclasse muito mais difícil

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O Manual do Jogador de 2024 do D&D tem novas regras que tornam o multiclasse muito mais difícil

Os min-maxers em breve perderão algumas de suas opções de construção favoritas para personagens em Masmorras e Dragões devido às próximas mudanças nas regras do Manual do Jogador 2024. Especificamente, a estratégia de “mergulhar” em uma classe com um conjunto forte e antecipado de habilidades será menos poderosa. Isso se deve a uma mudança feita em todas as classes na progressão dos recursos da classe. A partir de agora, todas as especializações de subclasse serão concedidas no nível três.

No caso de algumas classes, como lutador, ladino ou ranger, isso não muda nada. Para outros, obter a sua subclasse no primeiro nível tem sido uma parte essencial da sua identidade há anos.e isso mudará totalmente a maneira como eles sobem de nível e ganham poder. É uma mudança ousada que deixou muitos jogadores chateados, tanto pelas ramificações quando se trata de construções multiclasse quanto pela natureza temática de como certas classes se relacionam com suas subclasses, particularmente o clérigo e o bruxo.

Por que as subclasses de nível um são importantes para multiclasse

Menos incentivo para os jogadores mudarem sua progressão de classe

Multiclasse, ou subir de nível em outra classe para mudar os talentos, é um elemento básico tanto nas construções de minmaxer quanto nos jogadores experimentais. Mas muitas vezes, dividir demais os níveis entre duas ou mais classes pode fazer com que o personagem se sinta desordenado e menos poderoso, então a estratégia típica é pegar apenas alguns níveis em outra classe. Entre as aulas mais populares para “mergulhar” assim são os clérigo, feiticeiro e feiticeiro, que costumavam ter seus recursos de subclasse no nível um.

Mergulhar em uma classe por um ou dois níveis e obter muitas habilidades novas foi uma maneira divertida de oferecer progressão horizontal, dando aos jogadores novas opções sem torná-los mais poderosos do que os membros do grupo.

Por causa disso, havia muito a ganhar com apenas um nível nessas aulas. Alguns podem argumentar que essas opções antecipadas são muito poderosas em comparação com outras, mas no caso da maioria delas, os níveis de poder se igualam em torno do nível dois ou três, e qualquer desequilíbrio que permaneça é mais atribuível ao lançamento de feitiços. Esses personagens recebem algumas pequenas novas habilidades para preencher nos níveis iniciais, mas tornar a progressão mais uniforme assim parece prejudicar a identidade das classesem mais do que apenas uma maneira.

As subclasses de nível um geralmente definem os poderes e as histórias dos personagens

Algumas classes precisam saber de onde vem seu poder


DnD 5e Twilight Cleric lançando um feitiço com a lua nas costas.

No caso do clérigo, feiticeiro e feiticeiro, compreender a fonte do poder de um personagem é essencial para definir sua história e histórico. Os feiticeiros obtêm seus poderes de alguma parte mágica inerente a eles mesmos ou da exposição à energia arcana; os clérigos obtêm os seus através da adoração de uma divindade; bruxos fizeram um pacto com uma criatura além da vida mortal. A razão pela qual pareceu natural para eles colocarem suas subclasses no nível um é porque o núcleo de sua identidade girava em torno dessa escolha.

Faz mais sentido para um lutador ou ladino, alguém que tem mais opções sobre como suas habilidades podem crescer à medida que aprende e ganha experiência, tomar essa decisão após alguns níveis. Os pontos em que essas subclasses são desbloqueadas não foram arbitrários mas, sim, parte integrante da narrativa de Masmorras e Dragões. Mudar isso apenas para uniformizar a escolha da subclasse entre todas as classes à medida que progridem parece errado.