O Manual do Jogador de 2024 do D&D está cometendo um grande erro com aulas marciais e de feitiços

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O Manual do Jogador de 2024 do D&D está cometendo um grande erro com aulas marciais e de feitiços

Resumo

  • 2024 D&D livros de regras podem criar uma divisão entre conjuradores marciais e conjuradores não vista nas edições atuais.

  • Os testes mostram potencial para Talentos enfraquecidos, como Atirador de Elite e Grande Mestre de Armas, impactando as classes marciais.

  • Novos jogadores podem enfrentar a complexidade do sistema de domínio de armas de 2024, levando a construções de personagens potencialmente ineficazes.

Embora seja muito cedo para julgar com certeza, o material do playtest sugere o próximo 2024 revisado Masmorras e Dragões livros de regras irão criar uma divisão entre personagens marciais e conjuradores que não está presente nas regras atuais. Veterano DnD os jogadores lembram de uma percepção da 3ª Edição entre os fãs de que classes marciais, como Lutador e Bárbaro, não forneceram uma contribuição viável quando comparadas aos conjuradores completos, como Clérigos e Magos. O O sistema 4e corrigiu isso com sua progressão de poder unificada e funções de classe distintas. O 5e de 2014 Manual do Jogador as classes se aproximam do 3e em seu design, mas as classes marciais podem contribuir.

Simplificando, as classes de conjuração são tão poderosas quanto as magias às quais têm acesso, enquanto as classes marciais são tão poderosas quanto os Talentos aos quais têm acesso.

Jogadores experientes em sistemas reconheceram rapidamente que DnDAs armas Hand Crossbows e Polearm tinham suporte para Talentos, oferecendo ataques de ação bônus por meio de Crossbow Expert e Polearm Master. Da mesma forma, os talentos Atirador de Elite e Mestre de Grandes Armas deram aos personagens a opção de reduzir sua precisão de ataque em 5 em troca de adicionar 10 ao dano ao atacar com esses tipos de armas. A sinergia de talentos deu às classes marciais opções claras para causar danos incomparáveis ​​à distância ou corpo a corpo.. O Estilo de Combate com Arco e Flecha ajudou a compensar a penalidade de precisão para especialistas em armas de longo alcance, enquanto o Ataque Imprudente do Bárbaro deu Vantagem, mitigando a precisão reduzida do Grande Mestre em Armas.

3e A divisão de D&D entre marciais e rodízios está de volta

As regras de 2014 viram uma paridade relativa entre classes marciais e feiticeiros


Krusk, o Bárbaro de Dungeons and Dragons.

Embora construções comprovadas como um DnD O Bárbaro Polearm não tem a versatilidade dos conjuradores, ou a utilidade fora do combate oferecida aos Rogues, é em grande parte indiscutível que eles são valiosos para grupos de aventureiros. A morte é o melhor efeito de status, e ser capaz de consumir grandes totais de HP de monstros em um curto período de tempo significa menos rodadas que o grupo terá que resistir aos contra-ataques. Limites mais rígidos para acesso a feitiços de nível muito alto, junto com a mecânica de Concentração, ajudaram a controlar os conjuradores, resultando em uma edição relativamente equilibrada. Personagens marciais podem ser menos interessantes de jogar, mas suas contribuições são inegáveis.

Graças a fontes simples de Vantagem, como Reckless Attack e Faerie Fire, as classes marciais de 2014 foram capazes de aproveitar ao máximo o Grande Mestre de Armas e o Atirador de Elite sem sofrer muitos erros devido à penalidade de precisão.

Certas alterações DnD Os assistentes são divisivos, como o 2024 Manual do Jogador pode remover as várias subclasses associadas a cada escola de magia das regras básicas, mas notavelmente, o poder dos feitiços não foi diminuídocom base em material de teste. Simplificando, as classes de conjuração são tão poderosas quanto as magias às quais têm acesso, enquanto as classes marciais são tão poderosas quanto os Talentos aos quais têm acesso. O Paladino poderia gerar dano através do Smite. Eles poderiam facilmente combinar o Grande Mestre de Armas com uma subclasse como Vingança ou Devoção, que oferece maior precisão, negando consistentemente a penalidade de precisão.

Alguns jogadores percebem o 2024 D&D PHB aprimorando as classes marciais, mas esta análise superficial falha em comparar o impacto que os talentos revisados ​​​​têm nas classes marciais. A classe Monk de 2014 nunca poderia se destacar em danos, em comparação com outras artes marciais, mas o Monk ofereceu uma utilidade única em sua capacidade de desferir vários golpes atordoantes a cada turno. O Monge 2024 está limitado a um Golpe Atordoante por turno, removendo sua única contribuição viável. O Paladino 2024 está limitado a um Golpe por turno, reduzindo sua capacidade de dano. A única classe marcial que parece realmente se beneficiar é o Rogue.

Rogues se beneficiam, mas lutadores e bárbaros de D&D perdem

Maestrias com armas oferecem benefícios insignificantes, apenas complexidade adicional

O Masmorras e Dragões construções de domínio de habilidades das regras 5e de 2014 geralmente alavancaram a classe Rogue por suas múltiplas habilidades de Especialização e seu agora icônico recurso Reliable Talent. Rogues normalmente oferecem danos medíocres em combate, mas excelente utilidade fora da batalhagraças à sua capacidade de otimizar verificações de habilidades. Os materiais do Playtest sugerem que o Rogue 2024 pode receber Talento Confiável quatro níveis antes, que é um toque genuinamente agradável. Infelizmente, outras classes icônicas como Fighter e Barbarian perdem seu nicho de grandes números de danos. Algumas subclasses selecionadas podem acompanhar as artes marciais do PHB de 2014, mas essas são raras exceções.

Resta saber se os novos jogadores aproveitarão 2024 D&D regras, ou se irão inclinar-se para as regras mais estabelecidas de 2014. Se 2024 DnD manuais se tornarem aqueles prontamente disponíveis em livrarias e varejistas on-line, é provável que sejam os ponto de entrada comum para iniciantes no hobby de RPG de mesa. Jogadores veteranos, ou mesmo aqueles que estavam familiarizados com 2014 5e, serão capazes de comparar a disparidade entre as classes de conjurador e marcial, e provavelmente se inclinarão para classes de conjuração completas, como Clérigo e Mago. O classes marciais redesenhadas são ruins para novos jogadores.

Arquétipos mais simples, como o Lutador, são atraentes para novos jogadores, com bastante frequência. O tão elogiado Sistema de domínio de armas de 2024 DnD é o pior substituto para danos brutos quando se trata de novos jogadores. Na maioria das vezes, essas maestrias com armas oferecem benefícios insignificantes e apenas dão aos novos jogadores mais minúcias para rastrear e potencialmente esquecer. desacelerando o combate e acrescentando pouco a ele. Isso significa que não é mais fácil para novos jogadores aprenderem 2024 DnDe há mais probabilidade de que eles joguem uma “construção de armadilha”, uma construção de personagem inadequada que não oferece nenhuma contribuição real, prejudicando-os no jogo.

Arqueiros não são mais causadores de danos em 2024 D&D

Usuários de armas corpo a corpo pesadas também sofrem devido a talentos muito enfraquecidos


Um Ranger com seu arco esticado na arte do Manual do Jogador de D&D de 2024.

Tecnicamente, não é tarde demais para a Wizards of the Coast corrigir o curso, mas é improvável que 2024 PHB irá se desviar significativamente do que os playtests sugerem. O o novo talento Sharpshooter não possui nenhuma função para adicionar danoe o novo Grande Mestre de Armas só adiciona dano a um único ataque por turno, enfraquecendo todas as classes com Ataque Extra, e impactando significativamente os Lutadores, uma classe que ganha até quatro ataques por Ação de Ataque. Os Bárbaros ganham um uso alternativo de Ataque Imprudente que abre mão da Vantagem para causar danos adicionais, produzindo resultados próximos aos do Bárbaro de 2014, mas apenas em níveis mais altos.

Em vez de se preocupar com a divisão de 2024 D&D mudanças na ficha de personagem, fãs deveria estar mais preocupado com um retorno ao cisma da era 3e entre classes marciais e de conjuração. Isso torna o jogo menos acessível para novos jogadores, transformando cerca de metade das classes do jogo em “construções de armadilhas”, incluindo algumas das DnDdos arquétipos mais icônicos. Os conjuradores já tinham poder de distorcer a realidade e versatilidade incomparável. Enfraquecer talentos como Sharpshooter e Great Weapon Master, e recursos como Stunning Strike e Smite, sem reduzir o poder dos feitiços, cria uma edição de Masmorras e Dragões onde espadas e arcos são totalmente obsoletos, arruinando o equilíbrio do jogo.

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