
Enquanto os videogames têm um conjunto diferente de parâmetros em comparação com um RPG tradicional, o Manual de Monstro Dungeons & Dragons (2025) prova que há uma coisa com a qual a maioria dos videogames simplesmente não consegue competir. Os dois são muito diferentes de várias maneiras, Embora às vezes seja um jogo como Portão de Baldur 3 vem para fazer parecer que você está jogando o ttrpg. No entanto, há algo que D&D Pode realizar que muitos videogames não podem começar a tentar.
Existem muitos monstros novos no 2025 Manual do Monstro em D&Dmas também há uma grande quantidade de criaturas de versões anteriores dos manuais. Engloba muitos inimigos diferentes de todos os cantos do mapa, E isso dá ao DM e aos jogadores muitas maneiras diferentes de interagir com o mundo ao seu redor. Essa variedade é essencial para as vantagens que um jogo de mesa gosta D&D pode ter um videogame semelhante.
A variedade inimiga de D&D é difícil para os videogames combinar
O espaço de armazenamento impede que os jogos atinjam o mesmo potencial
O 2025 Manual do Monstro Tem mais de 500 inimigos para o DMS utilizar e oferece uma variedade que nada nos videogames pode realmente corresponder. Em Declaradopor exemplo, existem apenas alguns tipos de inimigos, E você estará enfrentando os mesmos ao longo do jogo. Você geralmente recebe um novo tipo quando entra em uma nova área, mas essa é a extensão da variedade.
Não é uma marca contra Declarado Especificamente, como isso é verdade para quase todos os videogames. Os desenvolvedores normalmente se esforçam mais em outras partes do jogo. Portão de Baldur 3 é uma das únicas exceções, com 25 tipos diferentes de inimigos e subtipos de cada um deles. No entanto, Diablo 4 só tem 10 tipos diferentese muitos jogos têm menos.
Embora possa haver exceções, os videogames já têm tamanhos enormes de arquivos e Portão de Baldur 3 Solicita que você reserve 150 GB, mesmo que o tamanho do arquivo seja um pouco menor. Muito mais tipos de inimigos e os jogos ficam ainda maiores, deixando -nos lutando por espaço em nossos discos rígidos. Enquanto que o Manual do Monstro pode se encaixar no máximo que precisaE se o livro ficar muito grande, sempre pode ser feito um volume 2 para acomodá -lo.
O Manual de Monstros de 2025 pode sustentar tantas aventuras
Algo para cada canto do mapa e todas as partes dos personagens
Com a quantidade de variedade, você pode ter uma aventura em qualquer cenário, a qualquer momento, em qualquer lugar em um jogo de Dungeons & Dragonse nunca será realmente a mesma aventura. Você sempre pode escolher um novo inimigo para enviar para seus jogadores, ou um novo NPC ou algo diferente para interagir. Você também pode criar campanhas temáticas em torno de um subconjunto de inimigoso que pode ser divertido para algo um pouco mais curto.
Isso não é nem para dizer nada de DM que se aventuram para criar suas próprias criaturas, e não é exclusivo D&D Entre os TTRPGs. Outros, como Lâminas no escuropode permitir que o DM Faça qualquer tipo de NPC, inimigo ou monstro que eles desejam com uma diretriz Quanto a como lidar com esse tipo de inimigos. Existem muitas diretrizes como essa para D&D também, e torna divertido experimentar e tentar fazer algo que o Manual do Monstro não cobriu.
D&D e videogames têm forças muito diferentes
Dois formatos muito diferentes com semelhanças ocasionais
Um ttrpg como D&D Sempre terá a vantagem no que diz respeito à variedade em relação a um videogame, a menos que as opções de armazenamento fiquem um pouco melhor. A força de um jogo de mesa é poder usar sua imaginação para fazer o que você quiserque nem sempre pode ser programado em um jogo, mesmo quando há opções disponíveis. Isso pode levar a muita criatividade, variedade e novas aventuras o tempo todo.
Dito isto, um videogame tem a força de um mundo construído ao seu redor. Você não precisa necessariamente ter um grupo que possa jogar de forma consistente a cada semana, e o mundo já está construído ao seu redor. A arte em muitos jogos é impressionantee há lugares que podem deixar você se sentindo sem fôlego de uma maneira que ainda não experimentei em um verdadeiro teatro de mente. Mas tudo bem porque eles têm pontos fortes em diferentes códigos de área e eu gosto de ambos D&D e videogames por razões muito diferentes.