Dragon Gun é um ambiente favorito para muitos Masmorras e Dragões fãs, mas não aparece no jogo Quinta edição até agora. O mais recente tesouro desenterrado do jogo, Herói do guindasteincluindo uma variedade de opções de personagens para os jogadores usarem para trazer a magia dos livros antigos para seu próprio jogo.
Como todos os Unearthed, essas opções são material de teste. Como tal, eles não foram totalmente equilibrados e podem mudar significativamente quando (ou se) chegarem ao livro de fontes oficial. No entanto, essas opções têm muito potencial e dão esperança a muitos fãs de Dragon Gun.
concebido como uma alternativa Senhor dos Anéis‘ Os Hobbits, Kenders são uma pequena e curiosa raça de andarilhos exclusivos do cenário Dragonlance. Eles foram inicialmente considerados ladrões, mas desde então foram reinventados para ignorar completamente o conceito de propriedade pessoal, sem qualquer ganância ou malícia específica. Herói do guindasteem particular, atribuem seu acúmulo de itens úteis a um fenômeno mágico que os jogadores podem manifestar rolando d6.
Em um, Kender puxa 5d6 pepitas de ouro de qualquer recipiente que alcançarem. No segundo, encontraram uma arma leve e simples.Um três oferece um item barato da tabela Adventure Gear Manual do jogadorenquanto quatro são bugigangas aleatórias, cinco são pés de cabra ou ganchos e seis são itens selecionados pelo jogador na tabela de ferramentas Manual do jogadorEmbora seja um recurso interessante, é um pouco limitado. Esses itens são mágicos e desaparecem após uma hora, o que significa que não podem ser vendidos ou escondidos para uso futuro. Eles são realmente adequados apenas para resolver problemas imediatos, o que pode ser complicado devido à aleatoriedade da função.
Uma característica ainda melhor do Kend é sua provocação, que coloca o alvo em desvantagem em todas as jogadas de ataque em seu próximo turno se ele falhar em um teste de resistência de Sabedoria. Isso é especialmente útil, pois requer apenas uma ação bônus para usar. No final, Kent tem uma vantagem em defesas diante do medo, o que é útil, se não decisivo.
Moon Magic é talvez uma das melhores origens da feitiçaria introduzidas a eles Quinta edição durante um longo período de tempo. Para começar, o jogador recebe um truque de Fogo Sagrado com um raio maior para atingir os dois alvos. Eles então escolhem sua “fase da lua”, escolhendo entre uma lua nova, uma lua cheia ou uma lua nova. Isso pode ser trocado durante longos intervalos. Cada vez que o jogador atinge um novo nível de feitiço, um novo feitiço é aprendido em cada estágio. Isso resolveu um dos maiores problemas do Witcher, mas se o jogador estiver no estágio relevante, ele também poderá lançar esses feitiços gratuitamente uma vez por dia.
Os jogadores podem mudar este estágio após atingirem o sexto nível e podem usar 15 feitiços gratuitos por dia. Eles também recebem o recurso de benefício lunar no sexto nível, o que reduz o custo metamágico de seus feitiços. No nível 14, eles obtêm um pequeno benefício associado ao seu estágio, mas eles quebram o banco novamente no ápice do nível 18, dando a cada estágio uma poderosa ação de bônus que eles podem usar gratuitamente uma vez por dia e passar novamente depois disso. pontos.
Antecedentes são muitas vezes esquecidos porque, embora ambas as perícias sejam oferecidas, os traços que os acompanham são geralmente abstratos na melhor das hipóteses e não acabam definindo o personagem tanto quanto raça e classe. Herói do guindaste Mude isso introduzindo dois antecedentes com talentos embutidos: Solamnia Knights e High Sorcerer Mages. Os cavaleiros recebem o talento Solanian Squire de graça, que fornece alguns pequenos bônus além da proficiência com armas militares e armaduras médias. Jogadores com experiência em Magia Avançada recebem o talento Introdutório à Magia Avançada, que fornece conjuração gratuita, além de feitiços de mago de primeiro nível.
A maioria dos conhecimentos disponíveis Herói do guindaste Depende do contexto, então apenas um jogo ambientado em um mundo bruxo avançado ou um mestre de masmorras que não se importa em distorcer as regras do sabor realmente faz sentido. Depois de atingir o nível quatro e se tornar um Solanian Knight ou High Magic Mage, os jogadores podem escolher um dos três caminhos. Os magos podem optar por se tornar especialistas em vestes vermelhas, brancas ou pretas. Cada mago recebe uma magia gratuita de segundo nível de uma das duas escolas associadas à sua ordem, bem como uma habilidade única.
Em vez disso, os cavaleiros escolhem entre coroas, rosas ou espadas. Cavaleiros Reais ganham proficiência em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, bem como a habilidade de melhorar esses testes de resistência para si e seus aliados. Os Cavaleiros das Rosas recebem bônus em sua Constituição ou Carisma e são capazes de atribuir pontos de vida temporários várias vezes ao dia.
Os Cavaleiros da Coroa alcançaram seu melhor feito até agora, aumentando sua força ou agilidade e, ao mesmo tempo, dando a seus aliados uma vantagem em momentos críticos. Os dois últimos feitos listados têm conexões semelhantes. Divinamente Favorecido concede conjuração taumatúrgica e um feitiço de primeiro nível baseado no alinhamento do personagem. Também serve como pré-requisito para comunicação divina, concedendo bônus nos valores de habilidade, três idiomas adicionais e a habilidade de lançar adivinhação (2º nível) e espiritismo (5º nível) a cada 1d4 dias.