O maior problema de Starfield não pode ser resolvido pelo DLC Shattered Space

0
O maior problema de Starfield não pode ser resolvido pelo DLC Shattered Space

Campo Estelar lançado com recepção mista, ganhando alguns elogios da crítica e, ao mesmo tempo, recebendo uma surra on-line de críticos e jogadores. As críticas foram muitas, embora em grande parte centradas na falta do design tradicional da Bethesda que os fãs passaram a conhecer e amar devido à infinidade de títulos premiados. Felizmente, uma série de atualizações corrigiu alguns dos inúmeros problemas que assolavam o jogo no lançamento, e o Espaço Despedaçado DLC promete retificar ainda mais deles.

No entanto, é difícil não sentir isso Campo Estelar estava um tanto condenado desde o início e que Espaço Despedaçado é tarde demaisapesar das muitas promessas que faz. Há um problema fundamental com Campo Estelarque já era controverso antes mesmo do lançamento do jogo, com os desenvolvedores saltando em sua defesa, apesar de seu absurdo geral. Espaço Despedaçadocom todas as suas boas intenções, não pode resolver este problema tão inerentemente incorporado Starfield’s design de jogo, e apenas um Céu de ninguémuma série de atualizações no estilo poderia realmente repará-lo.

A localização do espaço quebrado não pode consertar os planetas gerados aleatoriamente em Starfield

A exploração de Starfield ainda permanece pouco gratificante

Espaço Despedaçado está trazendo Starfield’s design de jogo de volta à fórmula clássica da Bethesda oferecendo aos jogadores um único grande local de mundo aberto para explorar. Ao contrário dos mil planetas gerados aleatoriamente localizados no jogo base, Va’ruun é um mundo feito à mão com pontos de interesse únicos e conteúdo opcional projetado especificamente para ele, muito parecido com o modo como a Bethesda lidou com seu DLC para o Precipitação e Pergaminhos Antigos série.

É uma mudança positiva e, felizmente, não é a única característica Espaço Despedaçado está consertando, pois acaba com a pior parte do Campo Estelar e dá aos fãs o que eles sempre quiseram. No entanto, isto não resolve os problemas fundamentais da exploração do jogo base, nomeadamente que não é muito divertido.

Correr por planetas gerados aleatoriamente pode ser emocionante, especialmente quando há coisas para fazer e civilizações alienígenas para encontrar, mas Campo Estelar não oferece nada disso. Seus planetas também não são particularmente espetaculares, provando ser locais pequenos e isolados, com pouco mais do que espaço vazio salpicado com a ocasional base da Frota Carmesim. para lutar, ao contrário Céu de ninguémque gera planetas inteiros e permite que os jogadores pousem onde quiserem, apenas uma das muitas coisas SMN faz melhor do que Campo Estelar.

Contudo, a maior falha Starfield’s planetas gerados aleatoriamente, que Espaço Despedaçado conserta, é sua falta de vida e seus espaços desolados repletos de encontros copiados e colados que matam toda e qualquer imersão após o terceiro encontro. Ironicamente, os locais mais artesanais da Bethesda são mais conhecidos por acomodar um maior senso de vida e imersão, já que os desenvolvedores não apenas são capazes de criar interações e eventos manuais para os jogadores encontrarem, mas também estabelecer regras estritas através das quais a jogabilidade emergente pode surgir. Espaço Despedaçado não pode consertar isso, só servirá para piorar ainda mais as coisas.

Espaço quebrado com um único local é uma má notícia para Starfield

Isso apenas destacará os problemas do jogo básico


Uma nave Starfield cruzando o espaço acima de um planeta

Há uma boa chance de que Espaço Despedaçado será lembrado com mais carinho do que o jogo baseaté porque se encaixa melhor na fórmula da Bethesda que os fãs amam e que em breve as pessoas começarão a se voltar contra Campo Estelar. Seu único local explorável terá conteúdo artesanal mais memorável que os jogadores irão relembrar da mesma forma que fazem quando encontraram pela primeira vez o College of Winterhold em Skyrim ou tropeçar em Megaton em Fallout 3. Embora isso seja inegavelmente incrível para os fãs de Campo Estelar e para aqueles que queriam entrar nisso, é uma má notícia para o jogo base.

Será incrivelmente difícil retornar aos planetas genéricos e repetitivos gerados aleatoriamente depois de explorar Va’ruun em Espaço Despedaçadoe ainda mais difícil voltar ao modelo de exploração que Campo Estelar adota. Pular de planeta em planeta através de infinitas telas de carregamento parecerá exaustivamente trivial quando o DLC oferecer uma experiência de exploração contínua. em um planeta singular. O desejo por uma experiência Bethesda mais tradicional crescerá ainda mais e, ainda assim, será impossível oferecê-la sem alterar fundamentalmente todo o jogo base.

É quase um erro ter cometido Espaço Despedaçado da mesma forma que a Bethesda fez, mesmo que seja um avanço significativo em relação Starfield’s experiência original. Oferece muita esperança de como deveria ser um jogo da Bethesda no espaço, e a necessidade de se esforçar no jogo base para apreciar adequadamente o DLC se tornará frustrante como resultado. Espaço Despedaçado parece que deveria ter sido lançado como um título independente com quem alguém se desiludiu Campo Estelarou simplesmente aqueles que desejam o estilo original de design de jogos da Bethesda, poderiam continuar sem se preocupar com Campo Estelar.

Starfield precisa de uma reforma no estilo No Man’s Sky

Precisa de grandes atualizações para consertar seus sistemas chatos


Um Starborn ao lado de um Rev-8 em Starfield.
Imagem personalizada de Garrett Ettinger

Há poucas chances de a Bethesda investir tanto esforço na atualização Campo Estelar como a Hello Games fez para Céu de ninguéme ainda assim é exatamente o que precisa para manter o mesmo tipo de amor e atenção por uma década ou mais que Skyrim tem gostado. Primeiramente, os planetas precisam de uma grande revisão no número de biomas potenciais, diversificando assim os tipos de planetas que os jogadores podem explorar. Além disso, é necessário haver mais POIs e tipos de encontro exclusivos que os jogadores possam experimentar para manter cada planeta com uma sensação renovada e garantir uma experiência única e memorável.

Se a Bethesda quiser se comprometer com sua estrutura de mil planetas, então precisa dar uma boa razão para explorar cada planeta e fazer com que cada um sinta, de alguma forma, uma experiência que vale a pena. Jogadores pousando em um novo planeta em Céu de ninguém fazem isso por causa do potencial do que podem descobrir, tanto quanto para ver que tipo de criaturas e biomas maravilhosos encontrarão. Esse mesmo incentivo não existe em Campo Estelarjá que, com exceção de um punhado de planetas focados na história, os demais parecem tão sem vida e enfadonhos quanto uns aos outros.

Infelizmente, parece que mesmo Foras-da-lei de Star Wars derrotou a Bethesda em seu próprio jogo, uma derrota verdadeiramente angustiante considerando o pedigree de sua infinidade de outros jogos. As chances da Bethesda revisar os sistemas básicos de Campo Estelar são incrivelmente improváveis, com seu próximo passo aparentemente sendo afastar-se de seu experimento fracassado e voltar à sua filosofia original de design de jogo, melhor evidenciado por Espaço Despedaçado.

Isso é uma pena, pois Campo Estelar tinha potencial para ser algo grandioso. No entanto, pelo menos os jogadores terão o Espaço Despedaçado DLC para lembrá-los de como esse potencial poderia ter se manifestado.

Fonte: Starfield/YouTube

Deixe uma resposta