Após anos de trabalho silencioso, Rebel Wolves, um estúdio formado por ex-desenvolvedores do CD Projekt Red, revelou um teaser cinematográfico e de jogabilidade para seu primeiro projeto, O Sangue de Dawnwalker. O jogo parece trazer de volta tudo o que os fãs de The Witcher 3: Caça Selvagem amado, exceto que o protagonista tem os poderes de um vampiro, em vez dos feitiços e mutações de um bruxo, e o jogo se passa na Europa do século 14, durante a época da Peste Negra. Descrito como uma caixa de areia narrativa de fantasia sombria em seu site, parece muito com um título do CD Projekt Red.
Os jogadores assumirão o controle de Coen, um Dawnwalker, que parece ser semelhante a um dhampir na fantasia clássica (meio humano, meio vampiro) e coloca a questão moral de quanto vale a alma humana em comparação com o poder que é um vampiro dá o protagonista. Com moral complexa, um mundo de fantasia sombrio e um personagem parecido com um super soldado com cabelos longos e amarradosparece uma caixa de seleção de tudo o que os fãs adoraram O Bruxo 3mas há uma característica no jogo que o diferencia e se mostrou um tanto controversa.
Ex-desenvolvedores do CDPR estão trabalhando em um RPG de vampiros com uma campanha de 30 dias
Há muito o que fazer em apenas um mês
Com o trabalho anterior do desenvolvedor em O bruxo, O Sangue de Dawnwalker provavelmente será um RPG longo e expansivo de mundo aberto, com muitas missões secundárias e o resto dos trabalhos para fazer o mundo parecer vivo. Embora não seja mencionado no teaser cinematográfico e de jogo disponível no canal oficial do PlayStation no YouTube, o jogo terá uma mecânica que não apareceu em O bruxo série -um prazo de 30 dias. Parece que a história levará apenas um mês, embora este possa ser apenas o começo da história, visto que Sangue de Dawnwalker é descrito como o primeiro de uma saga de RPG.
O limite de 30 dias faz e não faz sentido simultaneamente como um recurso. No que diz respeito ao jogo, limitar o jogador a 30 dias parece uma escolha estranha para uma campanha de mundo aberto, especialmente se houver muitos pequenos detalhes e missões secundárias para os jogadores se envolverem. No entanto, faz sentido para a história, dando aos jogadores uma sensação narrativamente adequada de tensão e angústia.já que a maioria dos RPGs não tende a ter uma boa noção do tempo. Muitos jogos alteram o tempo para se adequar ao jogador, em vez de o jogador se ajustar e trabalhar de acordo com o cronograma do jogo.
A narrativa do jogo é claramente um foco para Rebel Wolvesjá que a descrição do trailer no YouTube afirma que essa é a intenção do desenvolvedor. O limite de tempo de 30 dias pode ter surgido como resultado disso, com os desenvolvedores querendo que seus jogadores entendessem o período de tempo em que os eventos do jogo acontecem. O Bruxo 3 ou Portão de Baldur 3 não deixe especialmente claro quanto tempo a história leva, especialmente com O Bruxo 3A falta de clareza de quanto tempo Geralt leva para ir de um lugar a outro.
O limite de tempo de The Blood Of Dawnwalker força os jogadores a correr
O tempo passa quando o jogador quer
Embora o jogo dure 30 dias e noites, parece que não terá um número finito de horas para os jogadores passarem pela campanha. Quando perguntado no X, o administrador do Tele Sangue de Dawnwalker X conta confirmou que o jogo não terá um limite de tempo rígido e não apressará os jogadores na exploração do mundo. Esta parece ser a melhor maneira de fazer com que os jogadores sintam o tempo passando sem forçá-los a correr o jogo em um ritmo desconfortável, embora não se saiba exatamente como isso funcionará.
Uma boa referência para isso pode ser algo como o Pessoa série, onde os jogos são divididos em dias que permitem ao jogador completar diferentes tarefas. Com o passar dos dias, diferentes eventos podem acontecer, avançando a história, embora o Pessoa A série permite apenas uma quantidade finita de tempo para realizar essas tarefas. Não está claro se correr significa que há tempo indefinido por dia e o jogador pode ditar quando será o dia seguinte, descansando ou usando alguma outra mecânica para deixar o tempo passar.
Poderia ser mais como Portão de Baldur 3 trata seus dias. Em vez de um ciclo natural dia-noite, como em Skyrim, BG3 permite que os jogadores passem tanto ou pouco tempo em um único dia quanto quisereme o dia só termina com o regresso ao acampamento para o fazer. O Sangue de Dawnwalker poderia fazer algo semelhante, permitindo que os jogadores fizessem o que quisessem antes de escolherem transformar o dia em noite e, como resultado, deixar os eventos da história acontecerem. Pode até haver eventos dependendo desses dias, assim como em BG3.
Rebel Wolves podem estar criando o próximo grande RPG IP
Algo original pode ser exatamente o que a indústria precisa
Rebel Wolves deixou claro que O Sangue de Dawnwalker é apenas o começo de algo que pode acabar sendo especial. Há uma razão pela qual os desenvolvedores chamaram este de primeiro capítulo, e isso implica que mais está planejado com o IP fora deste jogo. Com todos os outros RPGs de fantasia de mundo aberto vindos de IPs estabelecidos, seja Declarado vindo do Pilares da Eternidade franquia, O Bruxo 4ou a espera interminável por Pergaminhos Anciãos 6um novo IP do gênero pode ser uma grande vantagem para Rebel Wolves.
O limite de tempo de 30 dias também pode ser um recurso exclusivo da série e ajudá-la a se diferenciar de O bruxo série, especialmente porque O Bruxo 4 está no horizonte. Sendo um título de fantasia sombria com um personagem com poderes especiais e o trabalho anterior da equipe na série provavelmente sempre haverá comparações com O bruxo série. Andando na cauda de Caça Selvagem ajudará a gerar entusiasmo, mas sair da sombra desse jogo será uma tarefa por si só, considerando o quão querido ele ainda é dez anos depois.
Embora confiar em truques nunca torne um jogo excelente, os melhores RPGs tendem a ter algo único e exclusivo. O Sangue de DawnwalkerO prazo de 30 dias pode ser o que as pessoas se lembrarão se for bem administrado. Os jogadores precisam sentir o limite de tempo narrativamente, mas não podem se apressar em perder missões secundárias como resultado. Se o limite de tempo parecer arbitrário, provavelmente será tratado como um aborrecimento e algo que não deve ser mantido em parcelas futuras se O Sangue de Dawnwalker funciona bem.
Fonte: PlayStation/YouTube & X: @DawnwalkerGame