
Fromoftware desenvolvendo um acompanhamento para Anel de Elden não é surpreendente, mas mesmo se Elden Ring Nightreign Looks e meio que parece Anel de Eldenainda é uma virada inesperada. A Modern Fromsoftware construiu sua reputação em RPGs profundos com combate preciso e variado, impulsionado pela construção mundial ofusca e histórias indiretas. Nightreign herda alguma intriga, mas a única faceta que parece ter em espadas é Anel de EldenO combate, embora quase inteiramente separado de qualquer tipo de construção gradual de caráter.
Elden Ring Nightreign é um jogo de ação cooperativa baseado em sessão, projetado para equipes de três jogadoresmas concebivelmente jogável sozinho. Não há grande aventura nem a meticulosa e constante progressão de um peregrino esfarrapado de manchado de Raggedy a Elden Lord. Em vez disso, você assume o papel de um pastor noturno, travado em alguma batalha cíclica contra as forças da noite em um mundo paralelo ao de Anel de Elden. Cada sessão pode durar aproximadamente 40 minutos se os jogadores atingirem seu objetivo de sobreviver a três dias do jogo. Nightreign herda Anel de EldenA dificuldade, porém, e ainda existem alguns mecânicos de progressão a longo prazo que permanecem em grande parte incerta.
ScreenRant foi convidado pela editora Bandai Namco Entertainment para visualizar Elden Ring Nightreign. A construção que toquei é a versão que aqueles que os que têm a sorte de serem selecionados experimentarão em Nightreigno próximo teste de rede fechado, ocorrendo esporadicamente entre 14 de fevereiro e 16 de fevereiro. Muito parecido Anel de EldenTeste de rede fechado em 2021, é uma primeira olhada iluminadora NightreignO loop de jogabilidade de São, mas claramente não é completo. No entanto, A construção de pré -visualização é impressionantemente robusta, e NightreignA jogabilidade familiar, mas única, é tentadora e viciante.
O Lord Night Cometh
Um cooperativo de 3 jogadores Elden Ring Roguelite
O centro principal de Elden Ring Nightreign é mais uma versão da Mesa Redonda, desta vez coberta de vegetação, mas similarmente desconectada do mundo do jogo em geral. É equivalente à tabela de Lost Grace é onde você inicia a correspondência, selecionando um alvo antes de reunir colegas de equipe e escolher um NightFarer (ou seja, classe de personagem). O alvo parece ser o seu chefe final desejado, alcançado ao completar o ciclo de três dias de três dias. Na construção da pré -visualização, quatro nightfarers eram jogáveis: Wylder, um caractere corpo a corpo equilibrado maduro para versatilidade; Guardian, uma opção mais robusta que pode encontrar sorte superando o inimigo; Duquesa, um desonesto ágil e rápido, mas vulnerável; e recluso, um lançador de feitiços decididamente mais complexo que os outros.
Quando uma sessão começa, uma breve cena é seguida pelos fabricantes noturnos escolhidos que deslizam para Limveld pendurados pelas pernas dos pássaros espectrais. Enquanto isso e outras mecânicas lembram os jogos de Battle Royale, você tem muito pouco controle sobre onde cai. Assim começa o ciclo no dia 1, onde Você está livre para explorar em qualquer direção, reunir saques e coletar runas para subir de nível, até que um círculo de chuva mortal constantemente invadido o força em direção a uma luta contra chefes para encerrar o dia. Derrotar esse chefe lidera diretamente para o dia 2, que prossegue da mesma forma, com o inimigo e o saque gerado renovado e randomizado, e uma luta diferente de chefe ao anoitecer.
O dia 3 é diferente, no entanto, consistindo inteiramente de uma luta contra um chefe contra um senhor da noite. Não há exploração no dia 3e não há mais chances em melhores equipamentos ou estatísticas. Derrotar o chefe do dia 2 oferece mais uma chance de adquirir uma arma ou um buff e uma oportunidade final de subir de nível, desde que você tenha runas suficientes. Independentemente do resultado de uma corrida, você será retirado de volta à mesa redonda quando terminar.
Derrotar os chefes do dia parece ser o mecanismo pelo qual a progressão permanente é feita através Elden Ring Nightreign. Batendo até um chefe do dia 1 ou do dia 2 antes de ser derrotado redes, você e uma soma de moeda chamada MURK para ser gasta em redonda, embora a moeda não tenha utilidade na construção da visualização (o NPC para trocar não está presente). Relíquias são itens que aplicam buffs ao seu personagem, mas são restritos em como eles podem ser equipadoscom base em sua cor. Cada um dos quatro nightfarers tem três slots de relíquia, cada um codificado por cores para ser preenchido com uma relíquia da mesma cor. Por exemplo, um NightFarer pode equipar duas relíquias azuis e uma relíquia verde, mas não vermelhas ou laranja.
As relíquias adquiridas na compilação de visualização foram benhons relativamente pequenos, como causar danos ligeiramente aumentados com um tipo de arma específico ou um pouco de resistência a certos tipos de danos. Disseram -me que as relíquias no final do jogo, concebíveis por derrotar mais tarde, alvos mais difíceis, são muito mais conseqüentes e Um componente importante para tornar seus night gasters mais formidáveis.
Esperamos que você aproveite sua (breve) estadia em Limveld
O Nightreign é acelerado pelo design
Às vezes, Anel de Elden pode se tornar meditativo (certamente mais do que seus antecessores lineares em Almas sombrias e Bloodborne), montando torrent em torno de investigar todos os cantos e recantos. Nenhum luxo não é oferecido em Nightreign. Cada dia é uma corrida frenética para se preparar para um chefe desconhecidoresultando em encontros quase contínios-incluindo lutas de chefes menos conseqüentes-que exigem trabalho em equipe e gerenciamento hábil de recursos.
Qualquer pessoa que espera uma tradução individual de Anel de EldenA jogabilidade cooperativa das sessões sob medida ficará desapontada. Em teoria, Nightreign é muito semelhante, e lutar ao lado de alguns estranhos parece familiares, mas na prática, Anel de EldenOs ativos foram enxertados como os muitos membros de Godrick em um jogo que o prende em ação. Entre e limpando que o primeiro acampamento inimigo é um fac -símile estranho de ser convocado para Limgrave, mas As semelhanças são todas despojadas quando você está no fundo do dia 2 e a voz desencarnada de Margit provoca você antes que o chefe do Omen Fell invadeperseguindo obstinadamente um de seus companheiros, enquanto eles correm para acompanhar o círculo cada vez maior de chuva ardente.
De uma perspectiva macro, no entanto, Nightreign usos Anel de EldenA fórmula do mundo aberto de maneira bastante inteligente. Quem jogou até algumas horas de Anel de Elden verá claramente como Nightreign embaralhou Anel de EldenMini-dungeons-túneis, ruínas, fortes, Evergaols, Rises, etc.-e outros pontos de interesse para estabelecer uma luva essencialmente randomizada. Uma diferença fundamental, no entanto, é que um local de graça não é mais uma oportunidade para o alívio (nem há bate -papos na lareira com Melina). Você visita sites de graça por um motivo, para subir de nível e não há como agonizar sobre o que o atributo aumenta; Cada noite definiu incrementos de estatísticas para cada nívelentão você é melhor correr até o local da graça, esmagando o botão de nível para cima quantas vezes que suas runas acumuladas permitirão e depois correndo para a próxima luta.
Isso não quer dizer que não haja absolutamente nenhuma criação de criação, mas É em grande parte uma situação de levar o que você ganha, pegando os itens que melhor se encaixam no seu passeio noturno e deixando os outros para seus companheiros de equipe. Armas, escudos, consumíveis e arremessos são encontrados em uma variedade de fontes: em caixas e barris (que explodem na moda típica de software quando você se envolve nelas), de baús abertos e jogados pelos chefes. O campo de campo deve ser compartilhado entre a festa - se um baú de uma arma, apenas uma pessoa poderá buscá -la. Mas se um chefe for derrotado, cada jogador poderá escolher um dos três itens ou buffs exclusivos para tomar.
Armas e escudos vêm com um fã passivo; portanto, mesmo que você não planeje usar um item, pode ser benéfico colocá -lo em um dos seus seis slots de equipamento de qualquer maneira.
Nightreign não está rasgando barato de áreas de Anel de Elden atacado, no entanto; Limveld tem castelos, túneis de mineração e ruínas abandonadas com layouts novose a jarra real da terra não é nada como Limgrave. Embora grandes alterações no mapa não pareçam fazer parte da compilação de visualização (nem o teste de rede), parte de NightreignA randomização do mapa, me disseram, pode ser bastante drástica, como os fluxos de lava cobrindo uma parte do mapa. Infelizmente, não há reimaginações de Anel de Eldenas outras regiões - um riff sobre Libernia do Platô dos Lagos ou Altus, por exemplo - embora seja concebível que isso seja parte de NightreignDLC planejado.
Uma história paralela e uma história paralela
Os NightFarers podem ser os principais personagens de Nightreign
Jogabilidade parece ser Nightreigna principal prioridade por uma margem bastante ampla, mas o mesmo poderia ter sido dito desde os primeiros Anel de Elden. Este último, no entanto, era mais uma quantidade conhecida; Resta ver quanta narrativa, independentemente de como é opaco, as tentativas anteriores. Enquanto estiver na Mesa Redonda, você pode correr como um dos normais, e os outros estão ali prontos para conversar. Meu tempo limitado com o jogo não me ofereceu muita oportunidade de zombar - sem mencionar meus colegas de equipe esperando por mim - mas existem alguns tópicos promissores para apreciadores da tradição da Software.
O mais obviamente, o retenção da mesa redonda é diferente. Está coberto de vegetação, e a decoração mudou um pouco, mas mais drasticamente, A sala onde os dois dedos e o leitor de dedos enia estavam Anel de Elden se foi. A porta se abre para um pátio inclinando -se em direção a um penhasco que a princípio me lembrou daquele no final do asilo morto -vivo em Almas sombriasdo qual os mortos -vivos escolhidos são levados para o Santuário Firelink por um corvo gigante. NightreignPorém, é desprovido de ruínas em ruínas, e o ponto focal do pátio é uma área de treinamento, onde você pode escalar seu caráter entre os níveis um e 15, e experimentar aparentemente todas as armas do jogo, muitas das quais têm requisitos de nível mínimo .
Fiquei impressionado com o número de armas na construção da pré -visualização - dezenas, provavelmente mais de cem, foram incluídas - e Eu tinha certeza de que o lançamento completo terá muito mais. Rolando rapidamente, encontrei muitos Anel de Elden Os grampos presentes, incluindo potências como a espada da noite e a chama, que carregavam um requisito de alto nível (12, se bem me lembro). Esta é uma maneira importante de NightreignOs elementos roguelitas 'operam; Existem tantas armas que todas as corridas podem ter diferenças pequenas, mas significativas, na maneira como você aborda o combate.
Outro mistério da tradição que se destaca gira em torno do Guardian, um dos quatro jogadores de notícias jogáveis. Guardian é algum tipo de pássaro bípede-pessoaandando com pés talonos e ostentando um par de asas nas costas. Anel de EldenO criador de personagens do personagem oferece as opções para a qual sua raça pertence, mas todos são humanóides típicos. Não há indicação de que os NightFarers estejam manchados, mas é notável que este seja o primeiro personagem jogável em um jogo com o Combate Soulsborne que não se apresenta como humano. Esperamos que o jogo completo forneça algumas dicas sobre as espécies do Guardian.
De maneira mais ampla, há tintas de uma história principal, embora os detalhes permaneçam escassos. Bandai Namco capitalizou muito a frase "Forças da noite"Ao se referir aos seguidores do Senhor da noite. Estranhamente," Night Lord "parece ser intercambiável entre uso definitivo e indefinido. O Senhor da noite parece ser o título do principal antagonista, por NightreignO trailer de jogabilidade inicial, mas também é o nome dado ao chefe final de uma corrida, um senhor da noite. Quem ou o que o senhor da noite é continua sendo um mistério, mas Eles claramente exerceram alguma medida de controle sobre Limveld, que continua sendo um enigma.
Tudo o que foi revelado sobre Limveld, por Bandai Namco, é que é um "mundo paralelo ao anel de Elden"Mas o que isso significa metafisicamente é desconhecido. O retenção da mesa redonda e a graça existem neste mundo paralelo, mas Como Limveld se relaciona com as terras entre parece que pode ser um dos mistérios mais tentadores a serem descobertos quando o jogo lançar. Se Limveld é algum tipo de realidade dividida de Anel de EldenA linha do tempo de S, onde está o intervalo? Faz NightreignA versão de The Shattering tem consequências diferentes? O lorde noturno subiu ao poder muito depois de um dos Anel de EldenSão possíveis finais? Mais Anel de Elden Lore é uma perspectiva emocionante, mas NightreignA estrutura pode dificultar a análise de novas informações.
Elden Ring Nightreign First Impressions
Um spin-off potencialmente divisivo
NightreignO anúncio do The Game Awards 2024 foi recebido com uma resposta mista, e compreensivelmente. Anel de Elden foi um fenômeno, sem dúvida o lançamento que passou da fórmula de Software, que havia sido comemorada com entusiasmo pelos fãs obstinados, Mainstream. Geralmente, rastrearia isso Anel de Elden Os fãs querem mais RPGs principalmente para um jogador, que Nightreign não é - Uma roguelita é quase a antítese do que fez dos jogos da Software subir constantemente para o estrelato. Não é uma oferta de serviço ao vivo, mas também não é um apelo para Anel de EldenO público -alvo do principal, nem mesmo a comunidade de PvP dedicada.
Para mim pessoalmente, porém, mesmo Este breve gosto de Elden Ring Nightreign me convencei de que vou reproduzi -lo obsessivamente no dia do lançamento. Eu tenho incomodado todos para entrar no trem de Fromsoft desde Almas sombrias em 2011; Eu também quero um acompanhamento mais tradicional para Anel de Elden e era pelo menos um pouco cético sobre esse híbrido estranho, multiplayer-primeiro, roguelita e pve battle royale. Estou obcecado por Anel de EldenA cooperativa, e mesmo que isso não seja exatamente a mesma coisa, há muito o que gostar de um spin-off com preços modestos que é retirado de volta para se concentrar quase exclusivamente no combate multiplayer.
Eu lutei com o chefe do Avatar Scadutree em Sombra do erdtree Dezenas de vezes em cooperativa com estranhos, apenas porque a luta contra chefes foi tão divertida com várias pessoas. Meu Anel de Elden Os tempos de reprodução dos arquivos salvar são acolchoados por causa da jogabilidade cooperativa; Eu corro muitas masmorras e masmorras ao legado várias vezes porque acho muito divertido entrar no mundo de alguém e lutar até um chefe. Nightreign é um jogo que simplifica esse processo em uma fusão randomizada. Ainda estou um pouco preocupado por não ter a construção do mundo tão robusto quanto o seu antecessor, mas minha prévia de Elden Ring Nightreign Garantiu -me que pelo menos vou me divertir muito tocando.