O jogo Arkham poderia usar um mecânico incrível que quase nenhum jogo pode

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O jogo Arkham poderia usar um mecânico incrível que quase nenhum jogo pode

O possível retorno de Rocksteady para fazer um Batman: Arkham O jogo tem pessoas conversando, mas um recurso emocionante está faltando na discussão. O sistema de inimigos, famoso por Terra-média: sombra de Mordorcriou uma experiência única de jogabilidade com inimigos que evoluíram com base em como os jogadores interagiam com eles. Embora isso tenha resultado em um maior senso de controle sobre a experiência de jogabilidade, o sistema de inimigos parece ter sido deixado para trás após feedback negativo sobre Sombra da guerra 's Táticas de monetização e Warner Bros. patenteando o sistema.

Considerando as críticas mistas dos jogos recentes de DC, adicionar um mecânico popular como esse pode ser uma estratégia inteligente. Poderia Ajude a melhorar a reputação dos jogos de DC e tome o rumores de novo Arkham jogo para um novo nível. A Warner Bros. precisa tomar grandes decisões para obter uma boa atenção, e o sistema de inimigos pode fazer isso.

Shadow of Mordor provou a grandeza do sistema de inimigos

Todo mundo adorava este sistema

A idéia de rocksteady retornar ao Batman: Arkham Universo é algo pelo que esperar. A Warner Bros. tem muitos aspectos de jogos anteriores que podem se sair bem nesta série. O sistema de inimigos introduzido em Terra-média: sombra de Mordor se destaca como uma oportunidade fantástica, pois o recurso chamou muita atenção, mudando como o papel dos inimigos no jogo de uma maneira verdadeiramente inovadora.

A força do sistema de inimigos está na forma como pode criar histórias únicas e pessoais. Em Sombra de Mordor e Sombra da guerrainimigos não são apenas personagens aleatórios Mas tenha seus próprios nomes, personalidades e objetivos. Eles reagem à abordagem do jogador, formando rivalidades ou amizades com base em seus encontros. Isso faz com que toda batalha tenha um significado real. Se um inimigo de baixo nível conseguiu derrotar o jogador, ele pode subir no ranking e voltar buscando vingança, e o jogo parece uma história viva e em evolução, onde toda interação é importante.

O sistema também inclui vilões diferentes a cada vez, certificando -se de que não há duas jogadas iguais. Trazendo isso para o Batman: Arkham Os jogos faria Batman se sentirem conectados ao mundo do jogo e seus personagens, proporcionando uma experiência mais pessoal. Adicionando essa conexão íntima ao Batman: Arkham A série permitiria jogadores para sentir que estão protegendo Gotham E traga de volta um sistema amado que esteve apenas em dois jogos até agora.

Gotham é o lugar perfeito para os criminosos subirem nas fileiras

Gotham é o mordor de DC

O fato de o sistema de inimigos ser ótimo em Sombra de Mordor não significa que seja perfeito para cada jogo, mas pode facilmente se encaixar no Batman: Arkham série. Em vez de orcs lutando pelo poder, Criminosos regulares em Gotham podem evoluir para ameaças maiores Depois de encontros com Batman. Isso poderia permitir que certos personagens retornem aos papéis de cameo, enquanto permitem que novas figuras em Gotham City emergem como antagonistas sérios para uma nova experiência.

A principal idéia por trás do sistema de Nemesis é que qualquer inimigo pode se tornar importante, o que combina bem com o mundo em constante mudança de Gotham. Batman não pode morrer, então, se Batman tiver que escapar ou receber uma ferida ruim, esse criminoso pode acabar sendo promovido. Por exemplo, se um bandido mesquinho consegue obter um sucesso de sorte no Batman, Ele poderia subir no mundo criminosoganhando poder e recursos desse encontro.

Isso significaria mudanças no título, habilidade e aparência do bandido, mostrando seu status aprimorado. Assim como os capitães do ORC em Sombra da guerra Lembre -se de batalhas anteriores e adaptarOs criminosos de Gotham poderiam aprender com suas brigas com o Batmantornando -se mais inteligente e mais perigoso a cada vez. A ideia se vincula a um conceito narrativo comum de Batman Histórias, que geralmente examinam a idéia de que sua presença em Gotham dá origem a alguns de seus inimigos mais nefastos, em vez de reduzir o crime.

Um novo Batman: Arkham Game's A tela do exército pode se transformar em uma interface 'galeria de rogues' Isso mostra como os criminosos em Gotham mudam com o tempo. Isso permitiria que os jogadores sigam a ascensão e queda desses vilões, dando -lhes a chance de influenciar suas histórias através de movimentos estratégicos e quedas. Ao usar o sistema de inimigos, o rocksteady poderia fazer o Arkham A série se sente fresca e viva, criando um Gotham mais dinâmico e responsivo que oferece uma experiência personalizada para todos.

Warner Bros. não deve desperdiçar uma patente controversa

Eles já lutaram por isso, por que não usá -lo?

O sistema de Nemesis, totalmente desenvolvido em Terra-média: sombra da guerraera deve mudar a maneira como os jogadores interagem com os jogosmas passou a representar algo muito menos favorável que a jogabilidade inovadora. Depois do sucesso de Sombra de MordorAssim, Sombra da guerra teve a chance de ser um grande sucesso. No entanto, a introdução da sequência de extensos elementos de monetização após a liberação foi recebida com menos aclamação. Enquanto Sombra da guerra Por fim, recuou essas decisões, ainda danificou a marca, mas o próximo Batman: Arkham poderia mudar isso.

A Warner Bros. acabou buscando uma patente para o sistema de inimigos, uma decisão que parecia um golpe frustrante para oportunidades criativas em outros jogos. Embora A patente original foi rejeitada, uma versão revisada foi finalmente concedida. A patente impede efetivamente outros desenvolvedores de experimentar idéias semelhantes por um longo tempo, pois infringir muito de perto a mecânica específica que a Warner Bros. usou pode resultar em uma ação judicial.

Apesar da reação, a Warner Bros. garantiu a patente, deixando as pessoas curiosas sobre como ela seria usada. Agora, anos depois, parece que não foi usado. Enquanto Sombra da guerra excitação inicialmente gerada, Sua reputação sofreu devido a feedback negativo e sua conexão com as práticas de monetização exploradora. Ele não conseguiu capturar a magia de seu antecessor, e o sistema de inimigos permaneceu inativo.

O sistema de inimigos poderia definir o futuro de Arkham

A série Arkham pode ser a próxima casa para o sistema de Nemesis

O possível retorno de Rocksteady no Batman: Arkham O universo gerou muita emoção, mas o sistema de inimigos representa tudo Arkham está agora. Esquadrão suicida prejudicou a reputação de Arkham e rocksteady, e uma maneira poética de salvá -lo seria Use um ótimo sistema com uma má reputação.

Esse recurso tem muito potencial que os criadores originais não tocaram completamente. Poderia levar o Arkham Série em uma nova direção emocionante, permitindo que os jogadores vejam criminosos menores evoluirem para grandes ameaças. Dados os desafios enfrentados pelos jogos de DC ultimamente, Rocksteady pode se beneficiar significativamente do uso de um recurso patenteado que os fãs já desfrutaram. Isso poderia ajudar a melhorar a reputação dos jogos de DC e revitalizar a franquia.

Um jogo precisa ser projetado em torno do sistema de inimigos para brilhar e se essa abordagem melhorará o jogo realmente incerto. Ainda assim, o sistema de Nemesis poderia revigorar a série, fazendo Gotham se sentir mais animado, dinâmico e responsivo ao que os jogadores fazem. Implementando com sucesso o sistema Nemesis no próximo Batman: Arkham O jogo acabaria por criar uma experiência melhor e mais personalizada para todos.

Lançado

13 de outubro de 2023

ESRB

M para maduro 17+

Desenvolvedor (s)

Rocksteady Studios, Iron Galaxy

Editor (s)

Jogos da Warner Bros.

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