A estreia de Promessa do Mago parece o tipo de anime da velha escola que uma vez explorou o conceito de protagonistas sendo transportados para outros mundos antes isekai tornou-se um gênero oficial e conquistou a indústria. Alguns podem até dizer que Promessa dos Feiticeiros emite Doze Reinos vibrações, sem a atmosfera agourenta que permeou o primeiro episódio deste último clássico.
Parte desta sensação geral distinta que separa Promessa do Mago do isekai moderno, sem dúvida, vem de como o protagonista Akira Masaki é transportado para o mundo da magia. Na verdade, existe um canal físico que a leva embora, e é apropriadamente um elevador. Mais importante ainda, Akira não é morta por “truck-san”, um deus não se envolve e lhe dá uma habilidade de “trapaça”, e ela não se encontra de repente em um novo lugar sem nenhuma explicação lógica, como é comum no isekai moderno.
Promise of Wizard é um ótimo anime de fantasia com vibrações nostálgicas pré-Isekai
Baseado no videogame de simulação online da Coly; Produzido por Liden Filmes
Embora o tom seja muito diferente, alguns espectadores podem ficar Doze Reinos vibrações porque um bruxo de repente se materializa ao lado de Akira no elevador e diz algumas coisas sobrenaturais, como referir-se a ela como "Sábia" antes de desaparecer misteriosamente. Isso lembra Doze Reinos' Keiki, um homem misterioso e estranhamente vestido que jura fidelidade à protagonista Yoko antes de levá-la embora.
Também há alusões a fenômenos sobrenaturais em ambos os episódios de abertura. Em Os Doze ReinosYoko é atormentada por pesadelos. Embora não seja ameaçadora ou tão frequente, Akira faz uma descoberta preditora de que a noite atual compartilha muitas das mesmas distinções que sua avó sempre disse que resultariam em "coisas estranhas" acontecendo. Também é digno de nota que Promessa do MagoAkira quase imediatamente se encontra no meio de uma situação no novo mundo que poderia facilmente evoluir para a violência total e sua eventual captura, o que acontece com Yoko.
No entanto, Promessa dos Feiticeiros' Akira não é atormentada por pesadelos terríveis e não testemunha uma luta entre feras terríveis, nem há qualquer indicação de que, como Yoko, ela seja intimidada por seus colegas ou envergonhada por figuras de autoridade em casa. Na verdade, Promessa do MagoO tempo gasto no mundo normal é bastante curto. Mas as palavras prenunciadoras de sua avó, a feiticeira desaparecida, e o conflito em que ela se encontra contribuem para o tom geral da série que lembra Os Doze Reinossensação distinta.
A promessa do mago foge dos tropos mais convencionais do Isekai moderno
Embora o elevador seja definitivamente um recurso da velha escola nos animes anteriores, isso não quer dizer que os isekai modernos não tenham incorporado tais elementos antes. Um exemplo mais recente inclui Ganhei uma habilidade de trapaça em outro mundo e também me tornei incomparável no mundo real. Yuya vai e volta em seu novo mundo pela casa de seu avô. A diferença, entretanto, é que o primeiro episódio rapidamente começa a explorar alguns dos tropos mais comuns em isekai, como subir de nível em um mundo baseado em RPG.
A partir de Promessa do Mago episódio #1, não há sinais de que o novo mundo de Akira tenha elementos de um RPG da vida realporém, isso poderia facilmente mudar. Um exemplo menos proeminente é Minha habilidade de morte instantânea está dominada através do uso de um ônibus, mas isso rapidamente se transformou em um jogo mortal. Claro, os espectadores que estão familiarizados com o jogo original, no qual este anime se baseia, sabem a verdade.
Embora não seja uma cópia carbono de Os Doze Reinos, Promessa do Mago atualmente parece um anime da velha escola, e para aqueles que estão cansados do habitual isekai tropos, espero que continue assim.