Resumo
Starfield usa um novo sistema de lockpicking com digipicks, afastando-se dos jogos tradicionais da Bethesda.
Os Digipicks em Starfield são descartáveis, tornando a falta de recompensas mais frustrante para os jogadores.
Não há garantia de recompensas em Starfield, causando frustração aos jogadores à medida que desbloqueiam potenciais contêineres de saque vazios.
Lockpicking tem feito parte de muitos jogos da Bethesda ao longo dos anos, permitindo que os jogadores acessem áreas restritas ou baús cheios de itens valiosos, e Campo estelar também usa essa mecânica. O ARPG espacial se afasta notavelmente dos minijogos de arrombamento mais tradicionais de séries anteriores, como Os pergaminhos mais velhos e Precipitaçãoevitando grampos e lockpicks desses títulos para o Digipick mais futurista.
Os pergaminhos mais velhos e PrecipitaçãoO minijogo de arrombamento de Locke envolvia girar uma gazua em uma fechadura para encontrar o ponto correto e, embora isso não seja o mesmo em Campo estelar, o novo conceito de lockpicking também é relativamente simples, pois envolve o alinhamento de uma série de diferentes padrões de pinos com seus entalhes correspondentes. Na prática, porém, isso pode ser mais frustrante do que o minijogo antigo, pois é possível selecionar a configuração errada dos pinos, mesmo quando parece preencher algumas lacunas na fechadura, e isso pode não ser evidente até uma das seções finais do jogo. o quebra-cabeça, forçando os jogadores a usar um digipick para desfazer seu trabalho ou começar de novo.
Digipicks são de uso único em Starfield
Tornando a falta de qualquer recompensa mais frustrante
Ao contrário dos outros RPGs da Bethesda mencionados acima, onde um lockpick pode ser potencialmente usado várias vezes, cada bloqueio Campo estelar forçará os jogadores a usar pelo menos um digipick, não importa o que façam. Para piorar a situação, se os jogadores descobrirem que usaram a combinação errada tarde demais no quebra-cabeça, é possível desfazer um movimento, mas isso custará mais um digipick.
Digipicks podem ser adquiridos dos seguintes fornecedores:
Sistema Alpha Centauri – Jemison, Nova Atlântida
Loja Geral Jemison Mercentile no Espaçoporto.
Apex Electronics em The Wells.
Autoridade Comercial em The Wells.
Sistema Sol – Marte, Cydonia
UC Exchange no distrito comercial central.
Autoridade Comercial no distrito comercial central.
Sistema Cheyenne – Akila, cidade de Akila
Shepherd’s General Store próximo à entrada principal da cidade.
Autoridade Comercial em Midtown.
Sistema Volii – Volii Alpha, Núcleo Neon
Outfitters de Sieghart perto do terminal.
Grab + Go de Frankie em Ebbside.
Autoridade Comercial no centro de Neon Core.
Sistema Kryx – Suvorov, a chave
Mercadorias Gerais na entrada do The Depot.
Autoridade Comercial na entrada do The Depot.
Claro, este não é o pior resultado de desbloquear algo em Starfield, já que não há garantia de recompensa ao final. Isso significa que os jogadores poderiam usar vários digipacks em uma fechadura particularmente complexa apenas para abri-la e não encontrar absolutamente nada dentro o contêiner ou armário. Também não há um indicador real do conteúdo de um contêiner trancado, já que as informações do cadeado exibidas apenas informam aos jogadores o quão seguro ele é e os avisam sobre o quão desafiador será o quebra-cabeça correspondente, mas a lógica normal do videogame ditaria que quanto mais difícil o cadeado parecer. seja, maior será a recompensa.
Os jogadores são capazes de desbloquear maiores dificuldades de bloqueios ao atualizar seu nível de habilidade de segurança. Aqueles que começam o jogo com antecedentes de Seguranças, Corredores Cibernéticos, Ciberneticistas e Industriais já começam com a habilidade básica de Segurança desbloqueada para lhes dar uma vantagem inicial.
Esse recurso esteve presente em Campo estelar desde o seu lançamento no ano passado, causando muita frustração aos jogadores. Porque seria tão fácil de consertar, definitivamente parece que não ter pagamento é uma opção implementada propositalmente por um desenvolvedor Bethesda particularmente sádico. Para resolver isso e evitar tanta frustração, bastaria fazer uma contingência na tabela de saque para que ela não fique vazia. Um contêiner pode ter equipamentos realmente terríveis, mas pelo menos não está completamente vazio, e ter algo é melhor do que nada, pois pode ser vendido em vendedores para comprar algo de mais valor… Ou mais digipicks.