O Baralho de Muitas Coisas é um dos itens mágicos mais interessantes do Masmorras e Dragõesmas também nunca aparecerá em uma grande porcentagem de campanhas. Como um baralho de cartas que contém alguns efeitos verdadeiramente selvagens, o Baralho de Muitas Coisas tem o potencial de semear o caos em qualquer história. Isso pode ser muito divertido, e o risco de usar as cartas faz com que as recompensas pareçam ainda melhores, mas não é a opção certa para todas as campanhas ou mesas.
Em minha própria longa duração D&D campanha, Pessoalmente, nunca dei o salto de lançar o Baralho de Muitas Coisas no caminho do grupo. Não sou particularmente tímido em dar a eles itens com vantagens e desvantagens ou aumentar a quantidade de chances aleatórias, mas nunca estive ansioso para usar o Baralho de Muitas Coisas em particular. D&Dé 2024 Guia do Mestre do Calabouço faz alguns ajustes no item, no entanto, e eles podem ser a maneira perfeita de me envolver sem estragar o que o tornou legal para começar.
O Guia do Dungeon Master de 2024 muda o baralho de muitas coisas
Cartões problemáticos recebem alguns ajustes
O Baralho de Muitas Coisas certamente não é o único item mágico a receber alguns ajustes em 2024 Guia do Mestre do Calabouçomas mostra algumas das mudanças mais interessantes. Como um recurso que visa amenizar os problemas de estrutura e informação que fizeram o ano de 2014 Guia do Mestre do Calabouço luta, o novo livro tenta se posicionar como um recurso de item mágico mais definitivo. No caso do Baralho de Muitas Coisas, esse esforço é apoiado por fazendo ajustes individuais em cartões que anteriormente poderiam causar problemas em campanhas.
Sou um fã das mudanças, já que minha hesitação em usar o Deck of Many Things no passado se resumia em grande parte a problemas específicos. O fato de que as cartas do Louco e do Sol podem alterar radicalmente o XP do personagempor exemplo, não seria algo que meus jogadores iriam gostar. A campanha adota uma abordagem bastante lenta e constante para o nivelamento e, embora não façamos esforços para equalizar o XP em cada personagem, as oscilações violentas ao comprar uma carta iriam contra o método geral.
Quais cartas mudaram no baralho de muitas coisas
A maior parte do baralho permanece a mesma
Sem surpresa, o Louco e o Sol são duas das cartas que receberam revisões com as novas regras. Embora retirar o Louco do baralho custasse anteriormente ao personagem 10.000 XP (ou quanto um personagem pudesse perder sem cair de nível), a nova versão inflige desvantagem nos testes D20 pelas próximas 72 horas. O Sol muda de um presente de 50.000 XP e um item maravilhoso para 10 HP diariamente ao amanhecer até que o personagem morra e um item mágico.
A carta Comet também poderia fornecer um aumento de nível no passado, embora só fosse acionada se o usuário conseguisse “derrotar sozinho o próximo monstro hostil ou grupo de monstros“eles encontraram, adicionando uma camada complicada que dificultava o acionamento. A nova versão fornece um caminho mais claro para obter seus benefícios ao derrotar um inimigo, e a recompensa resultante é uma vantagem em lances de salvamento contra a morte por um ano. Por último, a carta de Equilíbrio não altera mais o alinhamento de um personagemem vez disso permitindo que eles reequilibrem os valores de habilidade.
Cartão | Efeito 2014 | Efeito 2024 |
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Equilíbrio | O alinhamento dos personagens muda | O personagem pode aumentar um valor de habilidade em 2 e diminuir outro em 2 dentro de parâmetros específicos |
Cometa | Derrotar o próximo encontro sozinho aumenta o nível do personagem | Reduzir um inimigo selecionado a 0 HP no próximo encontro proporciona vantagem em testes de Resistência à Morte por um ano |
Enganar | Personagem perde até 10.000 XP sem cair de nível | Personagem fica em desvantagem nos testes D20 por 72 horas e compra outra carta |
Sol | Personagens ganham 50.000 XP e um item maravilhoso | Personagem ganha 10 HP diariamente até a morte e um item mágico |
Os novos efeitos preservam em grande parte a intensidade das versões originais enquanto alteram a intenção. Num cenário de vida ou morte, a nova versão do Louco poderia ser ainda mais devastadora do que a antiga, mas não desfaz diretamente o progresso da mesma forma.
O baralho de muitas coisas pode funcionar para mais campanhas
Flexibilidade é quase sempre uma coisa boa
Embora minha hesitação em usar o Deck of Many Things no passado tivesse a ver com as particularidades da minha campanha e do meu grupo, não era exatamente um cenário incomum. Para campanhas que se comprometem exclusivamente com o nivelamento de marcos e eliminam o XP, o Louco e o Sol eram ainda mais inutilizáveis conforme escrito em 2014. O equilíbrio não era tão rígido – mesmo um grupo que joga sem alinhamento estrito provavelmente poderia descobrir uma reversão ética sem muitos problemas – mas é o tipo de mudança de cima para baixo no RPG que excitaria alguns jogadores e faria outros miseráveis.
Nada disso tornou o deck estritamente inutilizável no passado, já que é fácil jogar fora cartas que não se enquadram na campanha ou modifique-os de acordo com as necessidades da mesa. Ter um conjunto de efeitos um pouco mais acessível para começar torna todo o caso mais atraente, no entanto, e qualquer um que achar os efeitos mais antigos mais divertidos pode ficar com eles. Ainda é um objeto que os Mestres devem utilizar com cuidado, especialmente quando se trata do novo efeito do Louco, mas acho que é menos provável que cause perplexidade ou divisão agora.
Não sei quando poderei incluir um Baralho de Muitas Coisas em minha campanha. No momento, estamos finalmente confrontando a história de um dos membros do partido, então talvez não seja o momento de mudar o assunto. Se 2024 Guia do Mestre do Calabouço garantiu alguma coisa, porém, é que estou pensando no Baralho de Muitas Coisas mais seriamente agora do que nunca, e ele pode muito bem acabar aparecendo em um Masmorras e Dragões campanha onde anteriormente não era particularmente bem-vinda.