O Guia do Mestre do Dungeon 2024 do D&D é uma má notícia para personagens malignos

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O Guia do Mestre do Dungeon 2024 do D&D é uma má notícia para personagens malignos

O mais novo Guia do Mestre da Masmorra para Masmorras e Dragões deixa de fora um certo aspecto para quem deseja interpretar personagens malignos. Com muito conteúdo reformulado na última revisão do D&D regras, certamente haveria detalhes que seriam completamente descartados para o futuro do jogo. Embora essa mudança não torne totalmente impossível interpretar esses personagens malvados, as novas regras de 2024 não incluem diretamente essas oportunidades que os jogadores gostaram de experimentar no passado.

Personagens malignos, anti-heróis ou mesmo moralmente ambíguos são características intrigantes na mídia e podem ser uma forma interessante de animar uma campanha. Eles sempre estiveram por perto Masmorras e Dragões através do gráfico de alinhamento e pode criar interações e arcos de história atraentes. Um exemplo recente de personagem ambíguo popular é Astarion de Portão de Baldur 3onde ele intrigou profundamente os jogadores e inspirou alguns a tentarem a moral mais sombria de seus personagens. No entanto, certos personagens malignos foram excluídos das regras de 2024, possivelmente perturbando aqueles que desejam seguir uma direção corrupta.

Guia do DM de D&D 2024 corta subclasses de vilões

Paladinos quebradores de juramento e clérigos do domínio da morte não estão nas regras de 2024

O 2024 Guia do Mestre da Masmorra exclui a subclasse de paladino Oathbreaker e a subclasse de clérigo do Domínio da Morteambos são claros no sentido de que devem ser interpretados como personagens moralmente maus, dando aos jogadores oportunidades de experimentar caminhos de corrupção e destruição. Com a sua exclusão dos últimos Guia do Mestre da Masmorranão há oportunidades diretas para jogar como eles.

O paladino Oathbreaker é descrito como contendo apenas a escuridão após quebrar seu juramento, seja em busca de um desejo maligno ou para servir sob um poder maligno superior. O clérigo do Domínio da Morte é semelhante, onde se concentra na magia da necromancia e está associado a uma divindade que cerca a natureza da morte. Embora o Domínio possa ser jogado em qualquer direção, dependendo geral da divindade e de como o jogador deseja que seu personagem seja. Para ambas as subclasses, está fortemente implícito que eles devem ser interpretados como maus personagens.

Clérigos e paladinos malignos podem ser muito divertidos em D&D

Interpretar um personagem maligno pode desafiar a própria moral dos jogadores


Arte da capa do D&D 2024 Dungeon Master's Guide mostrando uma horda de mortos-vivos de inimigos esqueléticos.

Maioria D&D os jogadores irão naturalmente gravitar em torno de querer interpretar personagens mais moralmente bons, mas mudar as coisas pode criar campanhas mais interessantes. Criar e interpretar um personagem mais vilão pode ser algo que os jogadores talvez nunca tenham feito antes, mas com certeza deveriam tentar pelo menos uma vez. Também pode representar um desafio, onde os jogadores podem se sentir emocionalmente em conflito com o que seu personagem está fazendo mas precisam levar adiante suas decisões e dramatizações para a campanha. Os aspectos da história que surgem ao interpretar personagens malignos são um dos aspectos mais divertidos para um jogador que está experimentando.

Os paladinos Oathbreaker giram em torno da traição causada por suas ações, então interpretar esse aspecto em um personagem e sua história pode ser intrigante. Para um clérigo do Domínio da Morte, fazer com que ele adore uma divindade moralmente questionável pode irritar um grupo contra o clérigo e pode fornecer interações e histórias interessantes. Do ponto de vista técnico, brincando com feitiços de necromancia e formas sombrias de avançar através de combates e obstáculos é outro aspecto que deve persuadir os jogadores a quererem dar uma chance a essas subclasses.

A compatibilidade com versões anteriores não é uma solução completa

Atualizações para Oathbreaker e Death Domain deveriam ter sido incluídas

Embora seja uma opção simplesmente incorporar as antigas subclasses Oathbreaker ou Death Domain enquanto joga o jogo com as novas regras, no geral, deveria ter sido incluído em 2024 Guia do DM. Com toda a reformulação das turmas para 2024 Manual do Jogadorincluindo mudanças nas subclasses, como consertar a pior subclasse de ranger (Beastmaster), seria de se esperar que a inclusão dessas grandes subclasses teria retornado em 2024. Atualizações para Oathbreaker e Death Domain deveriam ter sido incluídas desta vez, e deveriam fazer um retorno para o futuro Masmorras e Dragões.

Jogar essas subclasses não é impossível, já que refazer as coisas com o grupo e o Dungeon Master é completamente possível para qualquer campanha. Pode haver soluções para incorporar qualquer coisa que os jogadores possam desejar para seus personagens, mesmo que siga exatamente as regras ou não. Existem também maneiras de jogar com necromancia e mais feitiços malignos através de outras classes ou subclasses, se esse for o objetivo desejado. Como o retorno de Death Domain e Oatherbreaker ainda é desconhecido, mas por enquanto inexistente, nada impede os jogadores de utilizá-los em 2024.

A remoção destas duas subclasses na última edição das regras de Masmorras e Dragões perde a oportunidade de trazê-los de volta melhores do que nunca. A chance que eles criaram de interpretar personagens malignos em campanhas, permitindo histórias interessantes e interações de combate, poderia ter sido facilmente executada por clérigos do Domínio da Morte e paladinos Quebradores de Juramento. Ainda pode haver esperança para essas subclasses e elas ainda podem ser incorporadas a uma campanha moderna com o conjunto de regras mais recente.

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