dezembro de 2021, Diver-X lança Kickstarter desenvolver um fone de ouvido de realidade virtual que lembra Espada Arte Online Franqueado NerveGear. Embora a tecnologia que está sendo comercializada para fãs ao redor do mundo não ofereça a interface cérebro-computador vista no famoso anime isekai, ela ofereceria uma maneira alternativa de entrar em vários mundos virtuais.
Quase todos os sistemas de RV hoje exigem que o usuário use um fone de ouvido para ajuste ideal e clareza de imagem.No entanto, ao contrário de Kirito, Asuna e os outros são Espada Arte Online, muitos jogos, aplicativos e experiências da vida real exigem movimento para interagir com elementos no mundo virtual. Isso pode representar alguns problemas para pessoas com casas pequenas, pessoas com deficiência ou pessoas que querem apenas relaxar.
O HalfDive do Diver-X tenta criar uma “experiência mais passiva” onde se pode deitar e se conectar ao dispositivo, assim como no anime. A cabeça do usuário é mantida dentro do quadro do HalfDive, em vez de ser mantida firmemente no lugar, e eles são capazes de navegar no mundo virtual girando o fone de ouvido, usando os pés e os controles portáteis.
Enquanto os jogadores estão acostumados com controles padrão, interagir com objetos virtuais usando os pés ainda é um conceito relativamente inexplorado. O lançamento da esteira Virtuix Omni One VR deixou os fãs empolgados com o potencial de maior imersão nos jogos. Os sensores de pé do HalfDive tentam alcançar um estado semelhante de controle de corpo inteiro, mas com menor energia. Ao inclinar o tornozelo para a esquerda, direita, para cima ou para baixo, o usuário pode se mover, girar e até agachar no ambiente virtual.
A maioria dos headsets de RV precisa ser pequena e leve para permitir maior mobilidade e conforto ao usuário. No entanto, como o Diver-X não se preocupa com esse recurso, ele é capaz de aumentar a funcionalidade de seu dispositivo. Uma gama de módulos de expansão está planejada para o lançamento do HalfDive, desde vibração e feedback de força (que permite aos usuários sentir o peso e o impacto dos objetos) até a inclusão de ventiladores para simular o vento.
O hardware óptico do headset será outro recurso impressionante, incluindo dez lentes asféricas com aproximadamente 134 graus de campo de visão (AOV). Em suma, a lente se move para cima e para baixo, dando ao usuário várias distâncias de foco. A tecnologia simula a forma como o olho humano se concentra na vida real, tornando os objetos do jogo mais realistas – ao contrário do que Kirito et al experimentaram em vários mundos virtuais.
No entanto, apenas um mês após o lançamento do Kickstarter, o Diver-X anunciou que descontinuaria o HalfDive. Embora a empresa tenha levantado mais de 23.000.000 ienes, excedendo sua meta de 20.000.000 ienes (cerca de US$ 176.000), ainda houve alguns problemas que levaram à retirada do projeto.
O CEO da Diver-X, Yamato Sakoda, Uma Carta Aberta aos Apoiadores do Diver-X O motivo do cancelamento repentino do HalfDive. Estes vão desde o produto ser muito nicho, até as lutas da empresa com escalabilidade e fluxo de caixa.
Sakoda comentou: “Enfrentamos a dura realidade de que, por mais otimizado e versátil que seja nosso dispositivo para uso em posições de sono, ele é apenas um substituto para dispositivos de RV existentes e ainda não uma interface para uma experiência inovadora”.
Apesar desses contratempos, a Diver-X mantém o compromisso de desenvolver a tecnologia de “mergulho completo” que enfatiza a imersão na cama. Sakoda garantiu a seus apoiadores que a prioridade da empresa agora é melhorar seu “fluxo de caixa e estrutura organizacional” e que não cobrará de todos que doarem ao Kickstarter.
Embora muitas realidades virtuais e Espada Arte Online Os fãs sem dúvida estão decepcionados com a notícia, mas isso não significa que o sonho de entrar em um mundo de fantasia do conforto da sua própria cama acabou. Ainda se espera que o Diver-X desenvolva e lance essa premissa, embora isso seja provavelmente improvável, devido aos seus recentes fracassos.
O conceito de HalfDive, enquanto nicho, tem aplicações práticas que merecem um estudo mais aprofundado. No entanto, o dispositivo tem sido frequentemente alvo de zombaria dos comentaristas de VR. Enquanto algumas críticas derivam do medo da mudança, muitas são compreensíveis. Em última análise, o dispositivo estava um pouco à frente de seu tempo. Razões dentro do NerveGear SAO Funciona em anime porque seus usuários são capazes de interagir com a mecânica e os ambientes do jogo sem usar seus corpos. Como isso não é possível atualmente, a funcionalidade do HalfDive ainda é muito limitada.
Hoje, a maioria dos jogos e aplicativos de RV são criados com a expectativa de que os usuários possam e estejam dispostos a se movimentar em suas casas. É isso que torna a RV tão divertida para muitas pessoas. No entanto, esse aspecto pode se tornar uma novidade à medida que as pessoas se acostumam com a tecnologia. O exercício é um passatempo agradável, mas a maioria das pessoas quer entrar no mundo virtual em vez de correr uma meia maratona em sua sala de estar toda vez que joga um jogo. À medida que as pessoas começam a passar mais horas em VR, os desenvolvedores podem ajustar os aplicativos de acordo para atrair um mercado de usuários mais casual.
Embora o HalfDive não atraia um público amplo, é mais acessível a pessoas com certas deficiências. Qualquer pessoa com problemas de movimento, ou incapaz de ficar em pé por longos períodos de tempo, pode encontrar um SAO– A experiência semelhante é mais atraente. Isso pode abrir as portas para uma série de novas e empolgantes possibilidades para aqueles que não podem se mover no mundo real, mas oferecem a oportunidade de explorar o mundo virtual.
Infelizmente, o Diver-X não pode fazer Espada Arte Online Os sonhos dos fãs se tornaram realidade. Embora a variedade de casos de uso demonstrados pelo dispositivo possa ser pequena, a introdução dessa tecnologia pode ser um passo positivo para a indústria. Ele fornecerá uma abordagem mais inclusiva à RV e oferecerá novas perspectivas sobre como o público interagirá com o metaverso no futuro.
Se a VR realmente se tornar virtual, os desenvolvedores precisarão considerar como reduzir a necessidade de espaço físico e atividades do mundo real. À medida que mais pessoas adotam a RV e passam mais tempo, será mais necessário reduzir o nível físico necessário para concluir as atividades diárias. Embora isso possa afetar negativamente a saúde das pessoas, pode ser uma consequência inevitável se a tecnologia for integrada à vida cotidiana.