À medida que a jornada do Sole Survivor termina em Efeito Fallout 4eles podem se ver diante de uma Comunidade muito melhorada pela sua presença. Os finais principais do jogo serão ligeiramente diferentes dependendo de qual facção estiver do lado, com uma vida pacífica pela frente para a maioria. No entanto, existe uma maneira inteligente de obter um final verdadeiramente maligno e caótico e, o que é hilariante, nunca envolve ficar do lado do Instituto, o principal 'bandidos'do jogo.
Embora a maioria fique do lado de uma facção e permaneça com ela até o fim durante qualquer jogo, observar como eles interagem pode produzir resultados interessantes. Em um tópico discutindo o pior final possível para Efeito Fallout 4há uma maneira inspirada e tortuosa de tornar a vida tão ruim quanto possível para todos. O melhor de tudo é que esta opção usa missões de facção no jogo e completa o objetivo principal de Efeito Fallout 4sem truques ou mods necessários para o caos máximo.
Os finais oficiais de Fallout 4 não são especialmente maus
Os finais oferecem uma escolha simples entre facções
Uma das principais vantagens de jogar RPGs é o aspecto do RPG de se colocar no lugar do outro e reagir ao mundo como esse personagem. Efeito Fallout 4 permite isso até certo ponto, com o Sole Survivor tendo um histórico pré-estabelecido que pode ser construído e adaptado ao longo do jogo. No entanto, dada a natureza do enredo principal, Efeito Fallout 4 realmente não tem um final verdadeiramente malignojá que a maioria optará por exterminar o sinistro Instituto ou ficar do lado deles para ajudar a criar um futuro melhor para a humanidade.
O principal 'oficial' os finais são escolhas simples entre Efeito Fallout 4principais facções e suas ideologias. O final da Irmandade do Aço vê o Instituto destruído, mas por razões diferentes do final dos Minutemen, enquanto a Ferrovia tem sua agenda. Mesmo ficar do lado do Instituto, um grupo frequentemente retratado como o vilão da Commonwealth, não pode ser chamado de um final maligno, já que os cientistas de lá acreditam honestamente que têm em mente os melhores interesses das pessoas.
Embora possa ser tentador simplesmente empregar uma abordagem puramente violenta, muitas consequências cruéis, estranhas e caóticas estão incorporadas Efeito Fallout 4 e suas missões. Jogadas completamente malignas são possíveis, mas geralmente exigem abordagens criativas para missões ou conhecimento prévio dos resultados. Um planejamento cuidadoso pode ver o único sobrevivente deixando a Commonwealth em um estado significativamente pior do que o encontrou, e pode ser uma jogada estranhamente catártica.
A Commonwealth está preparada para mais caos
Como conseguir o pior final para todos
Em seu comentário, ave369 quebra sua ideia do pior final para Fallout 4, e a lógica é sólida. Para conseguir isso, o Sole Survivor precisará se juntar à Brotherhood of Steel e seguir sua missão até "Pensamento Tático." Aqui, eles serão enviados para a Igreja Old North, onde ajudarão a destruir a Roadroad.
Essa é uma facção a menos. Imediatamente após esta missão, os Minutemen devem ser a facção usada para continuar a missão principal e eventualmente destruir o Institutoeliminando outra facção e jogador importante da Commonwealth.
É aqui que as coisas ficam divertidas e perversas. Após a derrota do Instituto, a Irmandade deveria ser traída, permitindo a missão Minutemen "Com nossos poderes combinados" para ser iniciado. Isso permitirá que o Único Sobrevivente use a artilharia Minutemen para destruir o Prydwen e forçar um confronto com as restantes forças da Irmandade. Depois disso, as gangues de invasores em Nuka-World podem se aliar para trair os Minutemen, entregando a Comunidade aos invasores para aterrorizar e escravizar.
A Irmandade pode ser traída tornando-se inimiga deles. Isto pode ser conseguido atacando as forças da Irmandade, sendo o Ancião Maxson um excelente alvo para saquear seu casaco de batalha.
Os Minutemen podem destruir a Irmandade a qualquer momento após a destruição do Instituto, mesmo que a Irmandade tenha ficado do lado da Irmandade na batalha final. No entanto se Liberty Prime foi completado como parte da missão da Irmandade o robô não será destruído e, em vez disso, patrulhará eternamente o aeroporto de Boston. Então, voltando aos Minutemen antes da conclusão do "Despojos de Guerra" é melhor para aqueles que desejam evitar um robô gigante impossível de matar na Comunidade.
As ações do Fallout 4 são mais importantes do que os finais
Existem muitas opções malignas em missões secundárias
No entanto, ao ganhar um final particular em Efeito Fallout 4 é excelente para obter conquistas ou certos resultados para facções; em última análise, eles não são realmente o fim do jogo. Todos os Efeito Fallout 4 Os DLCs podem ser jogados após a missão principal e abordados do ângulo do caos, tanto quanto no jogo principal. O Único Sobrevivente pode continuar em Efeito Fallout 4 muito depois do final da missão principal, sendo possível atingir o nível 65.535. Isso faz com que o indivíduo ações ao longo do jogo muito mais importantes do que qualquer final.
A principal busca de Efeito Fallout 4 é apenas um pequeno aspecto de todo o jogo, e isso não inclui todas as missões e missões secundárias incluídas nos DLCs. Ao abordar uma jogada com o objetivo do caos, há muitas coisas malignas para fazer Efeito Fallout 4desde a venda de crianças até o apoio aos canibais. As oportunidades de interpretar alguém desprezível ou manipulador são maravilhosamente abundantes e são uma maneira excelente e divertida de explorar algumas áreas diferentes e inesperadas do jogo.
Apesar de ter sido lançado há quase uma década, Efeito Fallout 4 é tão popular quanto as aventuras do Sole Survivor continuam entre jogadores novos e antigos. Sem dúvida, o que faz com que as pessoas retornem Efeito Fallout 4 é o número de opções oferecidas ao longo do jogo. Não há duas jogadas idênticascom tantos resultados diferentes até mesmo para pequenas missões secundárias não marcadas. A jogabilidade aberta, a exploração, as missões excelentes, os personagens bem escritos e a liberdade de abordar qualquer situação de várias maneiras criam um RPG com nuances onde até mesmo ficar do lado dos vilões nem sempre é a opção mais maligna.
Fonte: ave369/Reddit