Resumo
Bethesda apressou o final de Starfield, causando alguma decepção entre os jogadores.
O conceito de salto de dimensão no final permitiu a reutilização de áreas anteriores, reduzindo tempo e recursos necessários.
Espera-se que o próximo DLC, Shattered Space, adicione novos conteúdos como locais, missões, itens e uma campanha de história, esperançosamente satisfazendo os jogadores.
Campo EstelarO designer-chefe da missão explicou por que o final foi tão desanimador para muitos. Antes de seu lançamento a Bethesda comercializou o jogo como sendo uma aventura espacial épica abrangendo mais de 1000 planetas e embora tenha sido extremamente bem recebido pelos críticos no lançamento sua popularidade logo pareceu diminuir entre os jogadores com reclamações de que muitos planetas pareciam vazios e no final das contas, não havia tanto o que fazer quanto eles queriam.
[Warning: The following article contains spoilers for Starfield]Embora algumas das missões em Campo Estelar estavam no mesmo nível de outros títulos da Bethesda, Campo EstelarO principal designer de missões, Will Shen – que desde então deixou a Bethesda – acredita o estúdio atingiu o “botão de pânico“quando se tratou de criar a missão final do jogo devido ao esgotamento do tempo. Conforme relatado por Jogador de PCao falar na Game Developer Conference (GDC) de 2024 em São Francisco, Chen afirmou que “ficou muito claro que estávamos perdendo o grande local final que uniria a história e teria uma recompensa satisfatória e cheia de ação.“
O final de salto dimensional de Starfield permite que Starfield reutilize áreas anteriores
Este conceito reduz o tempo e os recursos necessários
Shen virou-se para Campo Estelarao designer de nível sênior do jogo, Steve Cornett, pela ajuda na finalização do jogo. De acordo com Shen, Cornett foi quem criou o conceito de salto dimensional em que os jogadores se tornam um dos Starborn, encontrando a Unidade e atravessando para outra dimensão.
Isso desencadeou uma espécie de New Game Plus onde as decisões são apagadas e a história pode ser repetida ou totalmente ignorada na próxima jogada. Embora alguns elementos não sejam exatamente como os jogadores lembram de uma jogada anterior, isso acabou criando uma narrativa cíclica. Embora alguns argumentem que esta foi uma reviravolta divertida na ideia do New Game Plus, do ponto de vista técnico, isso permitiu Campo Estelar reutilizar áreas anteriores do jogo no final, reduzindo enormemente o tempo e os recursos necessários.
2024 verá o lançamento de Campo Estelaro primeiro DLC, Espaço Despedaçado. Embora a Bethesda não tenha revelado nenhuma informação oficial sobre a expansão, muitos estão esperançosos de que algo desse tamanho adicione muitos conteúdos novos, como novos locais, missões principais, itens, jogabilidade e, finalmente, uma nova campanha de história. Como esta expansão impactará o já cíclico ciclo de Campo EstelarA narrativa atual ainda está para ser vista, mas esperamos que, com seu novo conteúdo, agrade aqueles que estavam insatisfeitos com Campo Estelarreutilização anterior de ativos.
Fonte: Jogador de PC