• Silent Hill: The Short Message conta uma história completa, apesar de sua breve extensão.
    • Sua protagonista, Anita, luta contra sua culpa pela morte de sua amiga Maya enquanto fica presa em um loop temporal.
    • Anita encontra esperança e foge, graças às lembranças positivas e ao apoio dos amigos.

    Aviso de conteúdo: este artigo contém menções a abuso infantil e suicídio.

    Silent Hill: a mensagem curta é um mistério do início ao fim, levando os jogadores a um passeio selvagem pela turbulência interna de seu protagonista. Abrangendo cerca de duas horas de jogo, A mensagem curta centra-se em uma adolescente chamada Anita que mora na cidade alemã de Kettenstadt. Outrora um pequeno e próspero burgo, Kettenstadt ficou desolado por uma elevada taxa de desemprego. Depois que Maya, amiga de Anita, tira a própria vida, ela é atraída para um prédio abandonado por uma série de mensagens de texto misteriosas que parecem vir do número de Maya.

    (Aviso: este artigo contém spoilers de Silent Hill: The Short Message.)

    À medida que ela se aprofunda em um prédio decrépito e envolto em névoa, antes conhecido como The Villa, Anita se vê presa em um ciclo infinitamente recorrente, tendo perdido suas memórias do mundo exterior. Cada vez que ela tenta escapar pulando do telhado, ela acorda do início. Anita também é perseguida por um monstro assassino e assombrada por textos enigmáticos de Maya instruindo-a a encontrar um objeto desconhecido. Embora o jogo não dê respostas fáceis, ele chega a uma conclusão satisfatória. Aqui está tudo o que acontece no final de Silent Hill: a mensagem curta.

    A culpa de Anita é o monstro em Silent Hill: a mensagem curta

    Maya olha para um mural que retrata uma garota com cabelos longos cercada por flores de cerejeira em uma captura de tela de Silent Hill: The Short Message.

    Está fortemente implícito que o monstro que persegue Anita é uma manifestação de sua culpa pela morte de Maya. A cada volta pelo prédio abandonado, Anita percebe cada vez mais os grafites de Maya, que retratam várias meninas cercadas por galhos de árvores. Ela se lembra da explicação de Maya de que os galhos representam traumas crescentes do passado. A etiqueta de Maya é CB, abreviação de Cherry Blossom, uma flor que ela vê como uma metáfora para a vida ideal. Maya sempre disse que, como uma flor de cerejeira, deve-se viver brevemente e cair lindamente.

    Não é coincidência, então, que o monstro esteja coberto de flores de cerejeira e use o mesmo suéter branco que Maya usa nos flashbacks de Anita. Anita também se lembra de Maya alegando que sua avó era uma bruxa. Mais tarde, enquanto o prédio se transforma em uma escola secundária, Anita se encontra na biblioteca. Vários livros incluem relatos diferentes da história de Kettenstadt, com a maioria concordando que houve uma vez uma bruxa que abençoou a cidade com prosperidade. No entanto, depois que um incêndio destruiu a infraestrutura industrial de Kettenstadt, ela tirou a própria vida ou foi caçada pelos moradores como vingança.

    Como resultado, costuma-se dizer que Kettenstadt está sob a maldição de uma bruxa. É essa maldição que amplifica a culpa de Anita, cria esta terrível labirinto e prende Anita dentro dele. Mas por que? Na memória fragmentada de Anita, ela vê repetidamente imagens de uma folha de papel no fundo de um armário. Os apartamentos voltam para os corredores do colégio novamente, e Anita revista o armário de Maya, depois o armário de sua amiga em comum Amelie, antes de finalmente abrir o seu.

    O armário de Anita só pode ser aberto através de um quebra-cabeça único que envolve combinações de cores: as cores dos números pintados nas paredes e as das letras “MENTIROSO” escrito na mesa de Maya. As letras são pintadas em preto, vermelho, amarelo e azul da esquerda para a direita, o que forma a combinação 0312.

    A nota é de Maya, endereçada a Amelie. Nele, Maya lamenta a perda de alguém próximo a ela e expressa o desejo de fugir com Amelie. De repente, Anita se lembra: ela encontrou esse bilhete em um livro que Maya lhe emprestou. Consumida pelo ciúme, Anita brigou com Mayaacusando-a de tentar “roubar” Amelie, que ela acredita ser sua única amiga verdadeira. Esta foi a última interação deles e, como resultado, Anita se culpa pela morte de Maya.

    Anita relembra uma infância abusiva

    Anita em Silent Hill A mensagem curta

    Eventualmente, os corredores sinuosos da Villa levam Anita a uma recriação precisa da casa de sua infância. À medida que o explora, ela lê uma série de anotações no diário escritas por sua mãe, que descreve a dor de perder o marido. A mãe de Anita se consola no amor de seus dois filhos: Anita e seu irmãozinho. No entanto, ela logo fica frustrada com o fracasso das crianças em aceitar seu novo namorado. Eventualmente, ela começa a trancar Anita e seu irmão no armário todas as noites, o que afasta seu namorado. Ela culpa os filhos por isso e continua a negligenciá-los.

    O apartamento volta a si mesmo, mas desta vez está coberto de sacos de lixo fedorentos, garrafas de bebidas vazias e baratas saltitantes. Anita ouve um bebê chorando dentro da geladeira, que aos poucos fica distorcido conforme todo o prédio começa a tremer. Abrindo a porta do armário, ela encontra um recorte de jornal. Isso revela que a negligência de sua mãe causou a morte de seu irmão, após o que a mãe dela escondeu o corpo no freezer. Horrorizada, Anita escapou para alertar um vizinho, e ela e seu irmão logo foram detidos por uma agência de bem-estar infantil.

    Anita se considera responsável por arruinar a vida de sua mãe e acredita que herdou uma maldição. A maldição de que ela está falando é na verdade um ciclo geracional de abuso: a mãe de Anita foi repreendida por seus próprios pais, Anita foi negligenciada por sua mãe, e o medo de abandono de Anita fez com que ela perturbasse seus amigos com explosões explosivas de ciúme.

    Anita encontra esperança no final de Silent Hill: a mensagem curta

    Quando Anita sai de seu apartamento, ela é perseguida pelo monstro novamente – mas desta vez, imagens de memórias positivas, como sua mãe elogiando sua arte, ou Amelie dando-lhe conselhos, interrompem a perseguição. Ela foge para o estúdio de Maya, onde folheia o caderno de desenho de sua amiga. Na última página, ela encontra o desenho de um mural retratando-a, cercada por flores de cerejeira no estilo habitual de Maya. Isso faz Anita perceber que Maya a amava tanto quanto ela amava Amelieo que só piora sua culpa.

    Anita sobe novamente ao telhado, onde faz uma última ligação para Amelie. Em meio às lágrimas, ela pede desculpas profusamente enquanto caminha em direção à borda. Anita desliga antes que Amelie perceba o que está acontecendo, mas assim que ela dá um passo à frente, ela se assusta com uma notificação em seu telefone.

    É Amelie, convidando Anita para fazer compras no dia seguinte. Ela quer discutir tudo o que aconteceu e lembra a Anita o quanto ela se importa. Anita cai para trás, pousando com segurança no telhado enquanto a neblina desaparece. Ela vê o sol nascendo ao longe e percebe que ela escapou do circuito, tendo encontrado o que Maya queria para ela: esperança. Em um epílogo, Amelie conta o dia de sua mudança para a faculdade, explicando como a ajuda de Anita aliviou seu estresse. A imagem final do jogo é um mural completo mostrando Anita e Amelie cercadas por flores de cerejeira, abraçadas.

    E é aí que A mensagem curta termina. É uma história breve, mas completa – esta não é uma demonstração para um jogo mais longo e tem começo, meio e fim próprios. No entanto, é o primeiro jogo a ser lançado como parte de uma gama mais ampla. Morro silencioso revival, sem contar a série interativa amplamente odiada Silent Hill: Ascensão. Se isso é um sinal do que está por vir então com todas as suas semelhanças com os maiores sucessos da série Silent Hill: a mensagem curta é um bom primeiro passo.

    Fonte: PlayStation/YouTube

    Pôster do jogo Silent Hill, a mensagem curta

    Silent Hill: a mensagem curta
    Lançado
    31 de janeiro de 2024

    Gênero(s)
    Horror de Sobrevivência

    CERS
    M

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