O filme Legend Of Zelda é ainda mais emocionante após lançamento de 80% de sucesso de bilheteria

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O filme Legend Of Zelda é ainda mais emocionante após lançamento de 80% de sucesso de bilheteria

Resumo

  • A experiência do diretor Wes Ball com adaptações de alta fantasia o torna adequado para ação ao vivo Lenda de Zelda filme.

  • Reino do Planeta dos Macacos apresenta visuais e construção de mundo que poderiam se traduzir bem em um Hyrule cinematográfico.
  • A jornada do herói e a dinâmica do vilão em Reino do Planeta dos Macacos elementos de espelho vistos em A Lenda de Zelda jogos.

A próxima adaptação cinematográfica de A Lenda de Zelda parece mais emocionante do que nunca à luz do sucesso de outro sucesso de bilheteria. Baseado na série de jogos da Nintendo que emociona os jogadores há décadas, A Lenda de Zelda está definido para trazer uma versão de Link e Zelda para a tela grande. Especialmente depois do sucesso comercial de O filme Super Mario Bros.as expectativas são altas para a opinião do diretor Wes Ball Lenda de Zelda. O sucesso de outras adaptações de alta fantasia como O Senhor dos Anéis e O bruxo provar que mundos de fantasia vívidos podem ser bem traduzidos em ação ao vivo.

O truque é manter os elementos visuais e arquétipos únicos do material de origem, enquanto o explora com os pontos fortes visuais únicos do meio cinematográfico. Felizmente, a experiência de Ball com O corredor do labirinto a franquia o colocou no tom certo para uma possível ação ao vivo Lenda de Zelda aventura, falando sobre suas capacidades na adaptação de histórias de aventura. Seu mais recente sucesso cinematográfico é muito impressionante nesse aspecto, especificamente pela forma como aborda uma história visual vasta e potencialmente complicada com o mesmo tipo de energia que Lenda de Zelda a adaptação precisaria ter sucesso na tela grande.

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A lenda de Zelda O filme precisa de um amplo escopo visual Reino do planeta dos macacos Abraços


Owen Teague como Noa montada em um cavalo em um campo em O Reino do Planeta dos Macacos

Reino do Planeta dos Macacos é uma excelente vitrine para o diretor Wes Ballo que faz com que o fato de ele estar definido para dirigir a adaptação de A Lenda de Zelda ainda mais emocionante. Reino do Planeta dos Macacos tem uma história direta e sólida, mas um dos melhores aspectos do filme está na expansão visual do mundo. Passadas gerações após a morte de César, Reino do Planeta dos Macacos acontece nas ruínas cobertas de vegetação da humanidade. As locações do filme são transformações de um mundo familiar, evocando significado emotivo principalmente por meio do visual.

Cada local tem uma sensação distinta transmitida através da construção do mundo e do design visual. A maravilha do observatório dilapidado é transmitida tão claramente quanto a natureza agourenta dos navios enferrujados do reino de Promixus. Juntamente com música forte e personagens claros, o efeito é semelhante a como o Zelda os jogos prosperam em locais coloridos e distintos. A própria atmosfera de uma área em Hyrule transmite o tom distinto do momento, definindo o tom apenas pelo mundo. Um olhar aguçado para recursos visuais e tons claros é necessário para se adaptar A Lenda de Zeldae Ball faz isso em Macacos.

O mundo do reino do planeta dos macacos pode ser bem traduzido para Hyrule

Múltiplo O Lenda de Zelda Os jogos acontecem em ruínas


Link parado no salão principal do Castelo de Hyrule de Wind Waker, com pilares quebrados e uma estátua do Herói do Tempo ao fundo.

Um dos elementos mais duradouros A Lenda de Zelda é a forma como a maioria das entradas da série são amplamente desconectadas umas das outras. Houve mais de uma dúzia de versões do Link ao longo dos anos, com apenas algumas aparecendo nos títulos. Isso permitiu várias abordagens diferentes para Link e sua históriamuitos deles situados nas ruínas de uma terra outrora próspera. Jogos como Ocarina do Tempo e Despertador do Vento explore os novos mundos cultivados sobre ruínas, com a segunda metade do primeiro construindo a partir da destruição causada pela conquista do inocente Hyrule da primeira metade por Ganondorf.

Respiração da Natureza e o subsequente Lágrimas do Reino acontece em um Hyrul que ainda mostra as cicatrizes de uma Calamaity um século antes. Reino do Planeta dos Macacos usa uma ruína igualmente exuberante e coberta de vegetação para expandir seu mundo. Isso influencia a natureza cíclica do A Lenda de Zeldauniverso, Hyrule caindo e subindo repetidamente sobre as ruínas de lendas passadas. Se A Lenda de Zelda o filme vai olhar para alguns desses títulos como inspiração, A experiência de Ball o torna ideal para dirigir uma exploração cinematográfica de Hyrule.

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Reino do Planeta dos MacacosO personagem principal é Noa, que vivencia uma história de maioridade enquanto atravessa o mundo em busca de sua tribo roubada. É a jornada de um herói, traçando seu crescimento de jovem a herói. É um enredo muito arquetípico e funcionalmente semelhante ao arco heróico visto na maioria das encarnações de Link. Ambos são heróis que transmitem muito através de pouco ou nenhum diálogo e realizam seu potencial heróico ao embarcar em uma aventura massiva e sinuosa. Isso sugere que Ball está familiarizado com o arquétipoe pode facilmente trazer o Link para a tela.

Da mesma forma, o provável antagonista da adaptação cinematográfica é Ganon. O vilão e mágico tirano é um rei imponente e poderoso, frequentemente retratado com uma veia ambiciosa e vingativa. Isto ocorre especialmente em sua encarnação mais humana de Gerudo, Ganondorf. Reino do Planeta dos Macacos tem uma figura semelhante com Proximuso rei vilão que corrompeu o legado de César em nome de seus próprios planos para um reino. Proximus poderia ser visto como uma provocação da grande vilania que Ball traria para Ganondorf, o que seria uma boa opção para muitas encarnações do personagem.

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Zelda e Link ficam juntos olhando para Hyrule.

A Lenda de Zelda pode ser muitas coisas, em parte graças à natureza flexível do tom da série enquanto explora modelos arquetípicos consistentes. Baseando-se no mesmo criativo, bem como Reino do Planeta dos Macacos é a direção certa para acompanhar o filme, o que poderia criar um Hyrule expansivo com tons e vibrações díspares de cena para cena. Isto seria reflexo do Zelda abordagem dos jogos para visuais e construção de mundo. Também seria aconselhável utilizar ação rápida, semelhante a como Reino do Planeta dos Macacos‘cenas de luta em ritmo acelerado.

Embora seja uma jornada de heróis bastante simples, a lembrança agridoce de um mundo morto e as tensões provocadas pela desconfiança emprestam Reino do Planeta dos Macacos alguma complexidade interessante. Uma abordagem semelhante poderia beneficiar a Lenda de Zelda filmetrazendo algo único aos ricos visuais inerentes à franquia. A Lenda de Zelda o filme será lançado com grandes expectativas, mas se cineastas como Wes Ball abordarem o projeto com o tipo de construção de mundo e ambição visual que ele trouxe para Reino do Planeta dos Macacoso filme deve ser um sucesso.

Baseado na lendária série de videogames da Nintendo, The Legend of Zelda é um filme de fantasia, ação e aventura ao vivo do diretor Wes Ball. Os produtores do filme incluem Shigeru Miyamoto, o criador original de Zelda, e Avi Arad.

Diretor

Wes Bola

Escritores

Derek Connolly

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