Sobreviver a todos os monstros e inimigos na Zona é um trabalho árduo. STALKER 2: Coração de Chornobylmas morrer foi mais difícil para o dublador inglês do personagem Skif, Alex Montyro. Como principal protagonista de PERSEGUIDOR 2os jogadores assumem o papel de Skif, que entra na Zona na esperança de ganhar dinheiro suficiente para começar uma nova vida, mas é rapidamente apanhado numa conspiração que o coloca ainda mais em perigo.
Em um AMA no PERSEGUIDOR subreddit, Montyro – TheRealSkif – respondeu perguntas sobre o processo de criação da voz e do personagem de Skif. De gorgolejos afogados a gritos de morte, PERSEGUIDOR 2 o desenvolvedor GSC Game World fez com que Montyro gravasse vários sons para as inúmeras maneiras pelas quais os jogadores podem morrer no jogo. No entanto, não foi até que ele interagiu com PERSEGUIDOR 2 fãs que ele percebeu por que teve que registrar tantas maneiras pelas quais Skif poderia morrer. Montryo forneceu aos fãs muitas informações dos bastidores, incluindo sua abordagem às cenas principais e o trabalho necessário para fazer os diferentes sons das possíveis mortes de Skif. PERSEGUIDOR 2 é um jogo de sobrevivência intenso, então isso significou que Montryo passou muito tempo morrendo na cabine.
Morrer repetidamente em STALKER 2 é um trabalho árduo
As possíveis mortes de Skif foram um desafio para Montyro
Redator ultrafistguardmarine perguntou a Montryo como ele se sentia por eles acidentalmente terem enviado Skif de um penhasco para a morte. Montryo respondeu que finalmente entendeu por que os desenvolvedores fizeram com que ele registrasse tantas mortes de Skif e compartilhou um TikTok vídeo de sua atuação moribunda em Skif. No vídeo, Montryo mostra os gritos de morte, grunhidos, gorgolejos de afogamento e sons sufocantes que ele atuou quando os jogadores encontram novas maneiras de matar Skiff brutalmente. PERSEGUIDOR 2. Com encontros que vão desde mutantes esponja-bala até facções mercenárias, Montryo gravou um som para qualquer cenário.
Montyro considerou seu dia de morte no estande exaustivo e divertido, tudo parte da experiência gratificante em que estava trabalhando. PERSEGUIDOR 2. Os ruídos de afogamento também foram a coisa mais estranha que Montryo registrou enquanto os fazia em um balde de água de verdade.. Ele explicou que enfiou a cabeça na água e os desenvolvedores gravou ele com falta de ar. Com um compromisso tão forte em acertar os detalhes, a equipe do GSC Game World foi recompensada com um grande número de vendas, mesmo com bugs continuando a aparecer em PERSEGUIDOR 2 a equipe continua a abordá-los.
Fãs de STALKER 2 podem compartilhar seu entusiasmo
Redator O_Vadmi fez a grande pergunta em cada PERSEGUIDOR 2 mente do jogador: “Qual foi a sensação de trabalhar ao lado do outro protagonista de STALKER 2, a pistola de Skif?” Montryo respondeu apropriadamente que era intimidante trabalhar ao lado do verdadeiro personagem principal do jogo. É engraçado ver Montryo participando da piada, como ele revelou que ainda não jogou o jogomas também porque a primeira pistola de Skif é sem dúvida a melhor arma do PERSEGUIDOR 2. É fácil de atualizar e, como faz parte de todas as cenas, os jogadores não podem perdê-lo como outras armas.
Esta AMA é um grande exemplo do PERSEGUIDOR 2 base de fãs se unindo em torno do jogo e deixando as pessoas por trás dele conseguirem uma volta da vitória bem merecida. Enquanto Montryo brincava com tudo, ele também foi sincero e expressou como a paixão do desenvolvedor em terminar o jogo de longo desenvolvimento o energizou. Ao explicar o que significava mais para ele sobre sua PERSEGUIDOR 2 experiência, ele comentou, “Eu entendi o quão importante este jogo era, então mergulhei no processo. Adorei trabalhar nas cenas. A equipe do GSC é formada por pessoas adoráveis e incríveis.”
Fontes: TheRealSkif/Reddit, ultrafistguardmarine/Reddit, The_Vadmi/Reddit, alexmontyro/TikTok
- Franquia
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PERSEGUIDOR
- Plataforma(s)
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PC, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
-
20 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Mundo de jogo GSC