O DLC Space Marine 2 precisa desesperadamente corrigir esse problema de história

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O DLC Space Marine 2 precisa desesperadamente corrigir esse problema de história

É difícil culpar Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 graças à sua generosa riqueza de conteúdo, história envolvente e cheia de ação e combate extremamente bom que é infinitamente divertido. É claro que nenhum jogo está isento de críticas, e até Marinha Espacial 2 em toda a sua glória caótica tem a sua quota-parte de problemas, nomeadamente com a sua história. Felizmente, o futuro DLC ou sequência que o desenvolvedor Sabre Interactive começou a prometer tem a oportunidade perfeita para finalmente retificá-lo e oferecer aos jogadores a solução perfeita.

Aviso: este artigo contém spoilers para Warhammer 40.000: Space Marine 2 e Warhammer 40.000: Space Marine.Enquanto a extensa Marinha Espacial 2 O roteiro não delineou nenhum DLC de história futura, o diretor de criação da Sabre Interactive, Tim Willits, falou IGN sobre a possibilidade de adicionar ainda mais conteúdo ao jogo, afirmando que “propuseram algumas ideias de histórias que poderiam ser DLC ou uma sequência.” Naturalmente, isso deixou os fãs entusiasmados com as possíveis maneiras Fuzileiro Naval 2 história poderia ir e quais facções inimigas podem surgir. No entanto, independentemente da próxima aventura de Titus, Fuzileiro Naval 2 O DLC ou sequência deve corrigir esse problema narrativo gritante para evitar sofrer os mesmos problemas do jogo base.

A história de Space Marine 2 é basicamente a mesma do primeiro jogo

Tito enfrenta os mesmos problemas apenas contra um inimigo diferente

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval Espacial segue o Capitão Titus dos Ultramarinos e seu esquadrão de duas outras pessoas – uma que desconfia dele e a outra que é seu amigo – que se dirigem para a Forja Mundial da Guarda Imperial infestada de Orks. Enquanto estão lá, eles encontram o Inquisidor Drogan, que está tentando recuperar uma misteriosa fonte de energia, pois acredita que ela destruirá todos os Orks. Titus o ajuda a localizar a fonte de energia enquanto luta contra hordas de Orks, antes de eventualmente usá-la, o que na verdade convoca o Feiticeiro do Caos Nemeroth, para quem Drogan trabalha desde o início.

Titus então deve tentar derrotar Nemeroth e suas forças do Caos, que agora invadiram Graia, fechando a ligação com a Warp que ameaça destruir todo o planeta. Enquanto isso, o companheiro de Titus, Leandros, não confia nele graças à sua capacidade de resistir à energia Warp que vinha da fonte de energia, acreditando que ele fosse um herege. No final do jogo, Titus derrota Nemeroth, fecha o portal para Warp e é entregue à inquisição como traidor.

Esta configuração é necessária para compreender uma das questões fundamentais por trás Marinha Espacial 2que é isso sua narrativa é quase idêntica à do primeiro jogo. Em vez de Graia, Titus e seu esquadrão de dois homens – um dos quais não confia nele – dirigem-se ao mundo da Guarda Imperial de Kadaku, que foi invadido por uma força esmagadora de Tyranids. Lá, um sacerdote técnico está trabalhando com a mesma fonte de energia do primeiro jogo, pois acredita que pode usá-la para acabar com seus inimigos.

Naturalmente, na verdade, ele abre um portal Warp com o qual o Chaos Lord Imurah, que tem manipulado o sacerdote técnico, está contando. Ele o usa para gerar seu exército do Caos, ameaçando destruir todo o sistema solar, forçando Titus e seu esquadrão a acabar com isso. Claro, eles conseguiram, fechando o portal Warp e derrotando Imurah no processo.

O DLC Space Marine 2 precisa seguir uma direção diferente

O jogo básico parece mais uma reinicialização


Ultramrines olhando para as explosões que acontecem acima deles em Warhammer 40,000: Space Marine 2.

A história da sequência não é ruim e é um dos motivos Marinha Espacial 2 foi revisado tão bem. Em vez de, parece mais uma reinicialização oferecendo a mesma história e batidas de personagens ao mesmo tempo que dá aos fãs que retornam apenas o suficiente para que eles não sintam que estão jogando exatamente o mesmo jogo. Marinha Espacial 2para todos os efeitos, é uma sequência, e muita coisa acontece que promove o arco do personagem de Titus, mas também segue os mesmos movimentos e ritmos da história do primeiro jogo, apenas com uma nova camada de tinta e caos. Bando de guerra.

Faz sentido porque Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 parece tanto uma reinicialização quanto o primeiro jogo lançado em 2011, 13 anos antes da sequência. A chance que a maioria das pessoas joga Marinha Espacial 2 tinha jogado o primeiro era pequeno, então foi uma jogada inteligente da Sabre Interactive tornar a sequência jogável sem conhecimento prévio do primeiro jogo. No entanto, embora funcione, na maior parte, na experiência básica de Marinha Espacial 2, daqui para frente, a história precisa se afastar exatamente da mesma fórmula que a série seguiu dogmaticamente até agora.

Há tantas coisas Marinha Espacial 2 excluído do 40K universo que poderia ser explorado no DLC da história ou até mesmo em uma sequência, e muito mais direções para o personagem de Titus entrar também. Alternativamente, com uma riqueza de diferentes capítulos da Marinha Espacial que uma sequência poderia explorar, ou personagens alternativos dentro da facção Ultramarines, futuro Marinha Espacial o conteúdo pode nem precisar se concentrar em Titus. Qualquer que seja a direção escolhida pela Sabre Interactive, deve ser algo diferente de Titus lutando contra um inimigo antes que o verdadeiro inimigo do Caos se revele com um grande portal Warp, pois está ficando cansado.

O final do Space Marine 2 sugere que ele pode repetir os mesmos erros

Leandros ainda suspeita que Tito seja heresia


Leandros franze a testa em uma armadura elétrica em uma captura de tela de Warhammer 40K Space Marine 2.

Infelizmente, o final de Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 sugere que este problema pode continuar no DLC da história ou em uma sequência. O Chaplin do Ultramarine, que tem sido cauteloso com Titus durante todo o jogo, revela-se como – surpresa, surpresa – o sempre cauteloso Leandros que entregou Titus à Inquisição em primeiro lugar. Ainda menos surpreendente é que ele ainda não confia em Titus e menciona como ficará de olho nele, em grande parte graças ao fato de Titus ter tocado a energia bruta da Warp e sobrevivido.

Embora seja possível que uma sequência ignore isso em grande parte, isso não é um bom presságio para o conteúdo futuro da história. Implica que, mais uma vez, Titus terá que lidar com pessoas que questionam a sua devoção ao Imperador, apesar de o ter provado claramente ao longo de ambos os jogos. É por isso, neste momento, um futuro Marinha Espacial o jogo deveria se afastar completamente de Titus.

Utilizou-o bem como uma forma de apresentar aos recém-chegados o 40K tradição, mas agora deve girar para um personagem mais complexo que tem mais a fazer do que tranquilizar as pessoas de que não está contaminado pela Warp. Até mesmo seus companheiros de equipe, Chairon e Gadriel, poderiam servir como protagonistas em potencial para um DLC de história, um spin-off ou uma sequência. Contanto que um Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 a sequência não apenas repete os mesmos pontos da trama, será uma grande melhoria.

Fonte: IGN

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