O diretor do jogo Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, não tem ideia de como a última entrada da série Soulsborne se tornou tão bem-sucedida e não quer saber.
Hidetaka Miyazaki, diretor do aclamado Anel Elden, ficou surpreso com seu sucesso esmagador. Apesar de se manter consistente com a notória dificuldade dos jogos da FromSoftware, Anel Elden ainda reuniu uma imensa base de fãs e recebeu elogios retumbantes dos jogadores. É o jogo Soulsborne mais vendido do estúdio, com 16 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
Em um relatório recente de IGN, Anel Elden o diretor Hidetaka Miyazaki participou de uma sessão de perguntas e respostas realizada durante o PlayStation Partner Awards 2022, realizado em Tóquio. Depois de receber um prêmio pelas maiores vendas mundiais, perguntaram a Miyazaki qual ele achava ser o segredo para Anel Eldené o sucesso. Surpreendentemente, Miyazaki riu e respondeu que tinha “não faço ideia de qual foi o motivo.” Miyazaki também disse que não deixaria Anel EldenA recepção positiva de FromSoftware afetará os futuros jogos da FromSoftware, nem me debruçar sobre por que foi um sucesso tão grande. “Eu tento não pensar muito sobre isso,” Miyazaki disse: “porque acho que seria uma má ideia analisá-lo profundamente e conscientemente tentar replicá-lo em outro jogo.”
Hidetaka Miyazaki continua intrigado com o sucesso de Elden Ring
Miyazaki também falou sobre como evita o feedback dos jogadores por motivos semelhantes. Sabendo que não pode ser objetivo quando se trata de feedback sobre seu próprio trabalho, Miyazaki afirmou que não se exporá a muitas críticas de fãs de seus jogos, pois o desejo de abordar críticas específicas pode ter um impacto negativo no desenvolvedor. produtos futuros. Essa abordagem não deixou Miyazaki menos grato a sua base de fãs, no entanto, como ele comentou alegremente que ver Anel Elden trazer novos fãs o lembrou de quando os jogadores descobriram o primeiro jogo Soulsborne, almas demoníacascujo remake do PS5 influenciou Anel EldenOs desenvolvedores da empresa se esforçam mais nos gráficos do jogo de mundo aberto.
Embora possa ser intrigante que Miyazaki não queira entender o que fez Anel Elden um sucesso tão esmagador, é difícil argumentar contra sua lógica. Todos os jogos da FromSoftware foram aclamados por suas próprias razões, e tentar replicar seu sucesso pode roubar os lançamentos futuros da chance de ganhar fama de forma semelhante por se destacar e oferecer algo verdadeiramente único. É improvável que o melhor da FromSoftware Anel Elden clone poderia recapturar o que tornou o original um sucesso, então certamente é melhor concentrar a energia criativa em algo novo. Dada a consistência dedicada que a FromSoftware demonstrou, é compreensível que Miyazaki queira evitar esse resultado para o próximo lote de jogos da FromSoftware após Anel Eldenlançamento maciço de.
A humildade de Miyazaki em meio a tudo isso Anel Elden alcançou em menos de um ano é louvável. Embora as empresas de videogame sejam frequentemente motivadas a obter lucro com seus produtos, é animador ver um exemplo de sucesso financeiro não sendo a principal força motriz por trás do desenvolvimento. Esperançosamente, essa mentalidade será suficiente para ajudar a FromSoftware a alcançar alturas além Anel Eldenapesar de quão elevado é um precedente.
Fonte: IGN