Resumo
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O personagem de Nick Valentine em Efeito Fallout 4 é profundo, mas ele poderia ter tido um papel ainda mais substancial.
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Kellogg assume brevemente o controle da mente de Nick, mas o potencial arco da história é subutilizado no jogo.
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Kellogg como vírus poderia ter sido uma subtrama recorrente, mas provavelmente há alguns motivos pelos quais ele foi deixado como uma interação única.
Efeito Fallout 4 apresenta alguns companheiros verdadeiramente excelentes, sendo Nick Valentine um dos mais interessantes entre eles. Ele é o primeiro companheiro de sintetizador que os jogadores provavelmente encontrarão e atua como uma introdução às maneiras pelas quais os sintetizadores e o Instituto são vistos pelos habitantes da superfície. Mas ele deixa de ser um enredo e tem profundidade real em sua caracterização, com objetivos e desejos próprios, envolvendo seu trabalho como detetive e as lembranças de um interesse amoroso passado.
Nick ainda consegue um papel importante em um dos Efeito Fallout 4pacotes DLC, Porto Distanteenquanto ele se reúne com seu “irmão”, DiMA. Mas apesar de todas essas maneiras pelas quais Nick Valentine pode contribuir para a trama e missões paralelas de Efeito Fallout 4, partes de seu personagem e eventos relacionados a ele ainda parecem subutilizados. Uma das maiores oportunidades perdidas que os jogadores notaram no personagem de Nick é seu relacionamento com o mercenário conhecido como Kellogg e o experimento que os reúne no meio da trama principal do jogo.
Kellogg parece assumir brevemente o controle da mente de Nick Valentine em Fallout 4
Missão “Mentes Perigosas”
No final de Efeito Fallout 4No primeiro ato de Nick Valentine, Nick Valentine ajuda o jogador a rastrear e matar Kellogg, o homem que assassinou sua esposa e roubou seu filho. Tudo isso está muito bem, até que os jogadores descubram que Kellogg tinha as informações de que precisavam para encontrar seu filho no Instituto. Felizmente, nem tudo está perdido, pois Kellogg teve um implante cerebral cibernético armazenando suas memóriase Nick conhece um médico que poderia usar esse implante para permitir que os jogadores explorassem a mente do mercenário morto.
O médico precisa de um sintetizador para se conectar ao cérebro de Kellogg para que o processo funcione, e Nick se oferece como voluntário. Após o procedimento, uma vez que os jogadores tenham obtido o que precisam das memórias de Kellogg, eles recuperam a consciência e são informados de que Nick se recuperou alguns minutos antes e está esperando em outra sala. No entanto, tentar falar com Nick logo após esse procedimento proporciona uma espécie de momento de susto quando, em vez da voz de Nick, o detetive sintético começa a falar como Kelloggaparentemente ainda consciente e ainda sanguinário.
Enquanto Nick deixa o assunto aqui, muitos jogadores ficam atentos por um tempo depois, esperando que Kellogg reapareça.
Este momento pode ser incrivelmente perturbador, pois surge inesperadamente e sugere que o homem que eles passaram tanto tempo caçando agora invadiu a mente de um amigo. No entanto, isso passa rapidamente e, assim que os jogadores respondem, Nick parece recuperar o controle. Ele não se lembra das falas misteriosas que Kellogg dissenem parece muito preocupado com a presença do mercenário em seus circuitos. Enquanto Nick deixa o assunto aqui, muitos jogadores ficam atentos por um tempo depois, esperando que Kellogg reapareça.
Kellog se tornando um vírus na programação de Nick poderia ter sido um ótimo enredo
Combina bem com o enredo principal
Infelizmente, esse reaparecimento nunca aconteceu. A falha momentânea de Nick falando enquanto Kellogg nunca mais aparecee à medida que as aventuras do jogador continuam, eles provavelmente esquecerão o incidente, como o jogo parece fazer. Nick pode permanecer um companheiro que permanece com o jogador pelo resto do jogo e nunca parece mostrar qualquer evidência de se transformar em um assassino grisalho ou de trair o personagem do jogador conforme Kellogg ganha o controle.
Uma missão em que os jogadores devem procurar uma maneira de excluir Kellogg do cérebro de Nick antes que ele assuma o controle e vire o robô amigável contra eles pode ser muito emocionante.
É uma pena, porque uma subtrama que fosse nessa direção poderia ser muito interessanteforçando Nick a lidar com como sua própria personalidade é apenas uma programação e pode ser potencialmente apagada, e permitindo que Kellogg persista como um vilão. Uma missão em que os jogadores devem procurar uma maneira de excluir Kellogg do cérebro de Nick antes que ele assuma o controle e vire o robô amigável contra eles pode ser muito emocionante. Se a solução só estivesse disponível através de um dos Efeito Fallout 4Para as facções do governo, como o Instituto, também poderia fornecer razões adicionais para se aliar a eles.
Também poderia fornecer um conflito de interesses com a missão que segue imediatamente a exploração das memórias de Kellogg, que exige que os jogadores se aventurem no altamente irradiado Mar Brilhante para encontrar um cientista do Instituto fugitivo chamado Virgil. Nick é a escolha óbvia de qual companheiro trazer para esta área, já que ele é à prova de radiação e há décadas encontra pessoas desaparecidas. No entanto, a missão anterior de Kellogg era caçar e matar Virgil, o que significa que um Nick possuído por um mercenário pode representar uma ameaça para o cientista involuntariamente.
O papel de Nick no conteúdo futuro provavelmente foi priorizado
Porto Distante
É difícil dizer por que exatamente esse crossover de Nick-Kellogg nunca mais apareceu. É possível que o conteúdo tenha sido deixado na sala de edição; afinal, Efeito Fallout 4 é um jogo enorme, e os desenvolvedores provavelmente tiveram que descartar toneladas de conteúdo que simplesmente não tinham tempo ou recursos para colocar no produto final. Há evidências de conteúdo maior e menor nos arquivos do jogo que foram cortados, mas não totalmente removidos, então isso não seria inédito.
Outra razão provável pela qual esta subtrama foi abandonada é porque os desenvolvedores já tinham em mente o papel de Nick em missões e conteúdos futuros. Ele desempenha um grande papel no Porto Distante DLC se trazido junto, e criar um ponto de virada que torne sua morte possível ou que provavelmente colocaria em risco esse conteúdo. A Bethesda pode ter decidido deixar o vírus Kellogg como um pequeno susto sem quaisquer consequências reais por esse motivo.
É decepcionante que não haja mais consequências para este evento e, no geral, isso vai de encontro ao sentimento Efeito Fallout 4 que algumas escolhas realmente não importam. O jogo ainda tem muitos pontos que permitem ao jogador decidir o destino de certos grupos ou indivíduos da Commonwealth, mas opções de diálogo menores ou opções de missões secundárias podem parecer planas ou inconsequentes. Os jogadores colocam Nick em risco ao permitir que ele conecte o cérebro de Kellogg ao seu, e esse risco deve ter consequências reais, não apenas um susto momentâneo que cai no esquecimento.