O despertar vai me tornar o vilão

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O despertar vai me tornar o vilão

Resumo

  • Duna: Despertar pode fazer com que os jogadores trabalhem com vilões como os Harkonnens, levantando preocupações sobre escolhas éticas de jogo.
  • Construir bases nas terras Fremen no jogo vai contra a mensagem anticolonial do Duna série.

  • A inclusão do teste Gom Jabbar na jogabilidade sugere que os jogadores podem assumir papéis manipuladores como Paul Atreides.

Uma recente revelação de jogabilidade para Duna: Despertar exibiu vários elementos da exploração de Arrakis que me deixaram preocupado se jogaria como um vilão. Isso não é necessariamente fora da marca para o Duna série. Afinal, protagonista Paul Atreides se torna um vilão no final do primeiro livro. Ainda assim, uma coisa é ler sobre um protagonista imperfeito e sua trágica queda em desgraça, outra é construir um jogo em torno das mesmas ações vilãs.

Agora, ser um vilão em geral não é necessariamente uma coisa ruim nos videogames. Pode ser divertido fazer uma execução maligna de um RPG como Portão de Baldur 3 e tomar decisões ruins como um desenho animado. No entanto, Duna aborda algumas questões sérias da vida real que parecem muito relevantes para o cenário político atual. Elementos da revelação do jogo parecem sugerir que os jogadores trabalharão com e como colonizadores em Arrakis. Estou um pouco preocupado com isso Duna: Despertar não vai apenas me fazer ser o vilão, mas ele não reconhece que é isso que está fazendo.

Dune: Awakening Trailers mostram jogadores trabalhando com os Harkonnens

Os jogadores parecem se curvar a um oficial Harkonnen

Uma das indicações mais claras de que assumiremos o papel de vilão em Duna: Despertar vem de clipes mostrando o jogador trabalhando com, e até mesmo curvando-se para Harkonnens. Enquanto o mundo de Duna raramente é tão simples como dizer que uma facção é claramente a dos mocinhos, os Harkonnens são claramente um dos piores grupos. Eles são violentos e sedentos de poder e não têm medo de matar seus aliados ou seus próprios familiares para progredir.

Desde Duna: Despertar ocorre após a queda da Casa Atreides, faz sentido que os Harkonnens tenham uma grande presença em Arrakis. Ainda assim, existem outras maneiras pelas quais os personagens sobrevivem Duna além de trabalhar com eles. Gurney Halleck, por exemplo, trabalha com contrabandistas. Paul e Jessica se aliam aos Fremen, uma opção que parece ausente na revelação do gameplay.

Se eu puder trabalhar com os Harkonnens como agente duplo, ou se houver opções menos moralmente duvidosas, não me importarei que haja missões opcionais para eles. No entanto, trabalhar com os Harkonnens aparentemente sendo uma opção mais disponível do que com os Fremen é apenas uma indicação de que Duna: Despertar pode não apresentar muitas opções para fazer a coisa certa. Afinal, grande parte da jogabilidade parece colocar os jogadores em conflito direto com os nativos de Arrakis.

Duna: o despertar envolve a construção de bases em terras Fremen

Construir em terras Fremen parece contra-intuitivo para a mensagem anticolonial de Dune


Uma base sendo construída em Dune: Awakening

Embora não esteja claro se trabalhar com os Harkonnens em Duna: Despertar é necessário, parece que construir bases no deserto é uma parte importante do jogo. Embora eu esteja disposto a suspender minha descrença por causa da jogabilidade e ignorar o quão improvável seria a construção segura de tais estruturas em Arrakis, ainda não estou tão entusiasmado em realmente fazê-lo. Ser um estranho construindo bases em Arrakis parece muito contra-intuitivo para a principal mensagem anticolonial que Duna série se comunica.

Arrakis deveria pertencer aos Fremen. A única razão pela qual outras facções estão interessadas no planeta é explorá-lo para obter o seu tempero. Em Dunaesta é uma condenação clara da forma como as potências coloniais exploram as populações nativas para os seus próprios interesses nos recursos naturais de uma região. Infelizmente, parece Duna: Despertar estará forçando os jogadores a se tornarem uma dessas forças coloniais, estabelecendo suas próprias bases nas terras Fremen. Pior ainda, um clipe do trailer e uma grande mudança na narrativa do jogo sugerem que os jogadores podem levar isso ainda mais longe.

O teste de Gom Jabbar pode transformar os jogadores no novo Paul Atreides

O Gom Jabbar pode indicar que os jogadores se tornarão o Lisan Al GaibUm jogador passando pelo Gom Jabbar em Dune: Awakening

Quando ouvi isso pela primeira vez Duna: Despertar não incluiria Paul Atreides, isso fazia sentido para mim. Ao remover Paulo, o principal impulso de Dunaa narrativa de é retirada. Isso permite um Arrakis que provavelmente não verá nenhuma grande agitação política por um período de tempo indefinido, mantendo o cenário do jogo mais consistente. No entanto, agora estou um pouco preocupado porque não é por isso Duna: Despertar tirou Paulo.

Na revelação da jogabilidade para Duna: Despertarum jogador pode ser visto fazendo o Teste de Humanidade Gom Jabbar. Isso é o teste que Paul Atreides e Feyd-Rautha Harkonnen realizaram para avaliar se eram capazes de se tornar o Kwisatz Haderachuma espécie de figura do Messias para a Bene Gesserit. Isso pode sugerir que os jogadores substituirão Paul como o novo Kwisatz Haderach, algo que não estou ansioso.

Paul usa suas habilidades como Kwisatz Haderach para convencer os Fremen de que ele é o Lisan al Gaib, uma figura messiânica própria. Esta ideia foi plantada na cultura Fremen pelas Bene Gesserit especificamente para que pudessem controlar os Fremen com seu próprio agente. Embora Paul não acabe fazendo isso como uma ferramenta da Bene Gesserit, ele ainda o faz. manipular as crenças dos Fremen para usá-los como seu exército pessoal.

Paul Atreides não é uma figura aspiracional ou fantasia de poder, mas é um conto de advertência. DunaO autor do livro, Frank Herbert, deixou isso bastante explícito em Duna Messias quando Paul se compara abertamente a Adolf Hitler. A ideia de potencialmente substituir Paul como alguém que explora a religião dos Fremen para ganhar sua lealdade não me entusiasma; isso me faz sentir sujo. Espero que o Gom Jabbar esteja incluído em alguma outra capacidade, mas Estou preocupado que seja uma forma de capacitar o jogador de maneira semelhante a Paul.

A configuração do MMO é um bom final para Dune: Awakening improvável

MMOs normalmente não permitem que os jogadores moldem o mundo de maneiras importantes


Um verme da areia gigante surge do deserto enquanto os jogadores armados fogem aterrorizados em Dune: Awakening

Eram Duna: Despertar um jogo baseado em narrativa, eu estaria mais confiante de que algumas das minhas preocupações seriam abordadas de forma significativa. Os RPGs tradicionais podem apresentar aos jogadores uma variedade de escolhas, o que talvez teria permitido uma rota onde eu não teria que trabalhar com Harkonnens ou colonizar Arrakis. Mesmo que fosse mais orientado para a ação, Duna: Despertar poderia ter feito o que Operações Especiais: A Linha fez e desafiou os jogadores fazendo-os examinar suas ações moralmente duvidosas. No entanto, Preocupo-me que um MMO seja inadequado para abordar adequadamente esses tópicos.

Os jogadores não podem realmente trabalhar para tornar Arrakis um lugar melhorporque teria um impacto muito grande no status quo do mundo. Duna: Despertar provavelmente manterá Arrakis num estado constante de conflito aberto, sem esperança de soluções permanentes. Embora isso não seja um problema por si só, fico preocupado porque não há como investir no jogo e ao mesmo tempo participar ativamente do tipo de ações prejudiciais contra as quais os romances de Herbert deveriam alertar.

Eu realmente gosto Dunamas nunca foi o tipo de mundo de fantasia do qual eu gostaria de fazer parte. Não é como o animado e divertido Guerra nas Estrelas galáxia ou a bela Terra-média onde o bem sempre triunfa no final. É muito mais parecido com Westeros. É um lugar fascinante para se ler e o cenário pode ser usado para comunicar temas políticos de maneira eficaz.

Eram Duna: Despertar simplesmente um jogo de sobrevivência, provavelmente teria menos reservas sobre isso. A ideia de tentar sobreviver aos ambientes hostis de Arrakis parece um desafio divertido para um videogame. No entanto, se a maneira como sou forçado a fazer isso for construindo assentamentos nas terras Fremen e trabalhando com forças colonizadoras como os Harkonnens, em vez do povo nativo de Arrakis, o jogo parecerá uma traição às advertências que os romances de Herbert tentaram incutir. meu.

Duna: Despertar

Plataforma(s)

PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S

Desenvolvedor(es)

Funcom

Editor(es)

Funcom

Motor

Motor irreal 5

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