Resumo
Trazendo o icônico Fronteiras a estética da tela grande era uma prioridade para a equipe de produção.
O filme segue vagamente a história do jogo, mas os fãs podem esperar ver personagens queridos em episódios futuros.
O designer de produção Andrew Menzies inspirou-se no humor, nas cores e nos gráficos do jogo para criar um mundo visualmente envolvente.
Fronteiras segue a infame fora-da-lei Lilith (Cate Blanchett) enquanto ela relutantemente retorna ao seu mundo natal, Pandora, para encontrar uma garota desaparecida – Tiny Tina (Ariana Greenblatt). Não demora muito para que ela forme uma aliança inesperada com outros desajustados que descobre ao longo do caminho. Juntos, eles devem impedir um mal que ameaça destruir a vida como a conhecem.
O Fronteiras os videogames têm uma estética muito reconhecível que foi importante levar ao filme. Tal como acontece com a maioria das adaptações de videogame, o filme segue apenas vagamente a história dos jogos. No entanto, ficou claro desde o lançamento do primeiro trailer que o design de produção é perfeito em termos de recriar a aparência da popular franquia de jogos. Borderlands chega aos cinemas em 9 de agosto e, se for bem o suficiente, os fãs podem esperar Fronteiras 2o que apresentaria personagens mais queridos.
Discurso de tela falei com Fronteiras O desenhista de produção Andrew Menzies para discutir a inspiração que ele tirou dos jogos ao trabalhar no design de produção do filme. Ele fala sobre como sua formação artística ajudou no trabalho no filme, seu maior desafio e o fato de haver muitos Ovos de Páscoa incluídos. Andrew também dá alguns detalhes sobre seu próximo projeto da Marvel, Coração de Ferro.
O designer de produção de Borderlands, Andrew Menzies, foi inspirado pela estética do jogo
Screen Rant: O que originalmente atraiu você a querer trabalhar Fronteiras?
Andrew Menzies: Estou sempre animado para tentar algo que nunca fiz antes e Borderlands realmente marcou essa caixa. Eu escolho projetos pelo que acho que pode me desafiar e pelo que posso trazer para a mesa, de forma criativa. Tenho que estar entusiasmado com o projeto e sentir que posso contribuir. E foi assim que me senti quando li o roteiro de Borderlands e vi o visual do jogo.
Screen Rant: Assistindo ao filme, senti como se estivesse entrando no videogame. Trabalho incrível. Você jogou todos os jogos?
Andrew Menzies: Eu jogo com meu filho, como Fortnite, mas não tínhamos jogado Borderlands. No entanto, literalmente enquanto estava em uma ligação com meus agentes sobre o filme, procurei imagens na internet e imediatamente entendi a estética distinta do jogo e fiquei entusiasmado com a ideia de traduzir esse visual em um filme de ação ao vivo. . Imediatamente comecei a jogar e continuei jogando, todo fim de semana, durante a produção do filme. Sempre em busca de inspiração e ovos de Páscoa.
Screen Rant: Quais foram as maiores inspirações que você tirou do mundo dos videogames Borderlands?
Andrew Menzies: Fiquei mais inspirado pela diversão da estética. Há muito humor embutido no jogo. Principalmente nos gráficos e nos personagens, mas também nas cores dos ambientes do jogo.
“Há muitos ovos de Páscoa!” Para os fãs apontarem
Screen Rant: Havia algo que você sabia que deveria incluir nos sets?
Andrew Menzies: Foi realmente para garantir que mantivéssemos o tom certo em nossos sets que refletisse o tom do jogo. Isso foi muito importante para Eli e outros cineastas importantes. Eu estava ciente de que nossos sets poderiam influenciar as performances do ator, por isso era importante acertar nosso humor e tom com o colorido e o humor, mas mantendo aquela sensação de destruição distópica iminente em segundo plano.
Screen Rant: Parece que há muitos ovos de Páscoa neste filme. Existe alguma coisa colocada em um set de fundo que os fãs possam não perceber?
Andrew Menzies: Sim, há muitos ovos de Páscoa. Na verdade, tivemos alguém em nosso departamento trabalhando por várias semanas em busca de ovos de Páscoa, passando pelos Fóruns de Borderland, entrando em contato com os criadores do jogo, jogando, procurando por esses ovos e descobrindo maneiras de incluí-los em nosso filme. A maioria deles está nas camadas gráficas, mas também na decoração dos cenários, especialmente em Sanctuary City e na casa de Tannis. É preciso prestar muita atenção às placas e à papelada principalmente para vê-los, mas deixarei para os fãs descobrirem!
O Canyon de Krom foi o maior desafio
Screen Rant: Qual foi o seu maior desafio Fronteiras?
Andrew Menzies: Para mim, o maior desafio foi trabalhar nas ideias para Krom’s Canyon, o grande cenário do terceiro ato. Não foi apenas um desafio criar o conceito com minha equipe, mas também trabalhar a complexidade de como ele funciona para a ação. Tinha que ser original e proporcionar um playground para a ação. Foi um desafio para quase todos os departamentos, pois o conceito foi decidido no final da produção e, em seguida, elaborar a ação e construir o cenário a tempo foi um desafio. Felizmente, havia dois diretores de arte de classe mundial, Zsuzsi Kismarty e Karl Probert, que conseguiram concretizá-lo. E as camadas finais foram adicionadas por uma decoradora vencedora do Oscar, Zsuzsanna Sipos.
Estou animado para ver como isso se desenrola no filme. Falando nisso, eu só queria dizer que este foi um filme incomum para mim e minha equipe trabalharmos e todos saíram de sua zona de conforto para entregar esse projeto incomum. Tive muita sorte de ter uma equipe excelente para trabalhar em todas as camadas desses sets. Mais do que qualquer outro projeto em que trabalhei, esses conjuntos tinham muitas camadas e todas tinham que ser fiéis ao jogo. Não assisti ao filme, mas no trailer posso ver todas as camadas adicionais adicionadas por muitos membros da equipe criativa no set e na pós-produção e estou muito animado para ver como tudo isso se encaixa no filme.
Andrew Menzies estava mais entusiasmado com a construção do mundo
Screen Rant: O que você mais gostou de criar ao planejar Borderlands?
Andrew Menzies: Acho que é sempre emocionante construir um mundo, mesmo quando o mundo está definido no jogo. Mas ainda há desafios para transformar esse mundo em um filme de ação ao vivo com um orçamento limitado e para atender a todas as necessidades de narrativa. No entanto, o set que mais gostei de fazer foi Tannis’s Home, pois foi um dos últimos sets que fizemos e foi um esforço colaborativo com toda a minha equipe, desde os PA’s até os diretores de arte que trabalharam no set, fazendo tudo o que podiam. ser. Além disso, foi um prazer ver como Jamie Lee Curtis, interpretando Tannis, adorou o set. Ela reservou um tempo para escrever uma carta de uma página para o departamento de arte, nos agradecendo pela forma como o cenário a inspirou e como ela apreciou nossos esforços para montar seu cenário. Será uma carta que guardarei com carinho.
A experiência artística de Andrew o ajudou a aprimorar seu ofício
Screen Rant: Como sua formação artística o ajudou no papel de designer de produção?
Andrew Menzies: Para mim, tem sido importante aprender meu ofício desde o início. Sempre fui uma pessoa que ganha confiança com a experiência e o conhecimento e não teria coragem de perder nenhuma etapa. Passei muitos anos como cenógrafo, depois como assistente de direção de arte, depois como diretor de arte e design. Até recusei várias ofertas de design, quando era diretor de arte, pois sentia que não estava pronto. Há muito o que saber para projetar cenários, desde métodos de construção, técnicas de pintura, história e como fazer os cenários funcionarem para a filmagem. Não tem fim e quanto mais experiência você tiver, melhor será seu ofício.
Além disso, tive muita sorte de ter mentores excelentes, como Patrizia von Brandenstein e Rick Carter. O departamento de arte, mais do que qualquer outro departamento, precisa ter um bom entendimento de quase todos os outros departamentos, como direção, câmera, acrobacias, iluminação, efeitos visuais, efeitos especiais e som, etc., já que às vezes pensamos nos cenários há meses. antes de qualquer outra pessoa, temos que ter certeza de que seus requisitos estão incluídos no design do cenário. Esse conhecimento vem de anos de aprendizado. À medida que a indústria evolui e cada projeto apresenta desafios diferentes, você nunca para de aprender.
Borderlands é “um dos filmes mais colaborativos” em que Andrew já trabalhou
Screen Rant: Eli Roth é um ótimo diretor. Como foi sua colaboração com ele?
Andrew Menzies: Eli é um ótimo diretor para se trabalhar. Ele é muito acessível. Ele tinha uma visão clara para o filme, o que tornou muito fácil entrar em sintonia com ele. Ele sabe o que está olhando e é rápido em dar notas claras. Se não é o que ele procura, ele articula de forma concisa o que deseja. E, se ele não estiver pronto para decidir, não terá orgulho de avisar você. Mas, geralmente ele sabe exatamente o que quer e é claro ao comunicar isso. Isso realmente ajudou o processo a correr bem para o departamento de arte.
Screen Rant: Que tal sua colaboração com toda a equipe, incluindo figurino, cabelo e maquiagem?
Andrew Menzies: Acho que foi um dos filmes mais colaborativos em que já trabalhei. Vejo todas as camadas e contribuições de todos os departamentos em cada quadro. É impressionante a quantidade de trabalho realizado por todos para construir o mundo de Borderlands.
Trabalhar no Ironheart da Marvel é “novo e emocionante”
Screen Rant: Estou muito animado com seu próximo projeto Coração de Ferro. Há algo que você possa sugerir sobre o design de produção dessa série? Qual foi o seu maior desafio ou maior recompensa?
Andrew Menzies: Eu também! Eu realmente gostei de trabalhar em Ironheart. Foi ótimo dar uma olhada nos bastidores do processo da Marvel. Além disso, trabalhando com dois diretores e fazendo uma minissérie! Todas as três coisas que eu não tinha feito antes não foram apenas meus maiores “desafios”, mas também foram uma experiência nova e emocionante para mim. Acho que há alguns cenários legais que eu nunca fiz antes, e que estou animado para ver na série. Também adoro o fato de ser ambientado em Chicago, uma das minhas cidades favoritas!
Sobre Fronteiras
Ao regressar ao seu planeta natal, uma infame fora-da-lei forma uma aliança inesperada com uma equipa de heróis improváveis. Juntos, eles lutam contra monstros alienígenas e bandidos perigosos para encontrar uma garota desaparecida que detém a chave para um poder inimaginável.
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