- Trazendo o icônico
Terras de Fronteira
a estética para a tela grande era uma prioridade para a equipe de produção. - O filme segue vagamente a história do jogo, mas os fãs podem esperar ver personagens queridos em futuras edições.
- O designer de produção Andrew Menzies se inspirou no humor, nas cores e nos gráficos do jogo para criar um mundo visualmente envolvente.
Terras de Fronteira acompanha a infame fora da lei Lilith (Cate Blanchett) enquanto ela relutantemente retorna ao seu mundo natal, Pandora, para encontrar uma garota desaparecida – Tiny Tina (Ariana Greenblatt). Não demora muito para que ela forme uma aliança inesperada com outros desajustados que ela descobre ao longo do caminho. Juntos, eles devem frustrar um mal que ameaça destruir a vida como eles a conhecem.
O Terras de Fronteira os videogames têm uma estética muito reconhecível que era importante levar para o filme. Como acontece com a maioria das adaptações de videogame, o filme segue apenas vagamente a história dos jogos. No entanto, ficou claro desde o lançamento do primeiro trailer que o design de produção é perfeito em termos de recriar a aparência da popular franquia de jogos. Borderlands chega aos cinemas em 9 de agosto e, se for bem o suficiente, os fãs podem esperar Terras de Fronteira 2o que introduziria personagens mais queridos.
Desabafo na tela falei com Terras de Fronteira O designer de produção Andrew Menzies para discutir a inspiração que ele tirou dos jogos ao trabalhar no design de produção do filme. Ele fala sobre como sua formação artística ajudou ao trabalhar no filme, seu maior desafio e o fato de que há muitos Easter Eggs incluídos. Andrew também dá alguns detalhes sobre seu próximo projeto da Marvel, Coração de ferro.
O designer de produção de Borderlands, Andrew Menzies, foi inspirado pela estética do jogo
Screen Rant: O que originalmente o atraiu para querer trabalhar em Terras de Fronteira?
Andrew Menzies: Estou sempre animado para tentar algo que nunca fiz antes e Borderlands realmente marcou essa caixa. Eu escolho projetos pelo que eu acho que pode me desafiar e o que eu posso trazer para a mesa, criativamente. Eu tenho que estar animado com o projeto e sentir que posso contribuir. E foi assim que me senti quando li o roteiro de Borderlands e vi os visuais do jogo.
Screen Rant: Assistindo ao filme, senti como se estivesse entrando nos videogames. Trabalho incrível. Você chegou a jogar os jogos?
Andrew Menzies: Eu jogo com meu filho, como Fortnite, mas não tínhamos jogado Borderlands. No entanto, literalmente enquanto eu estava na ligação com meus agentes sobre o filme, eu estava procurando imagens na internet e imediatamente entendi a estética muito distinta do jogo e fiquei animado com a ideia de traduzir esse visual para um filme de ação ao vivo. Imediatamente comecei a jogar e continuei jogando, todo fim de semana, durante a produção do filme. Sempre procurando inspiração e Easter eggs.
Screen Rant: Quais foram as maiores inspirações que você tirou do mundo dos videogames Borderlands?
Andrew Menzies: Fiquei mais inspirado pela ludicidade da estética. Há muito humor embutido no jogo. Especialmente nos gráficos e nos personagens, mas também nas cores dos ambientes do jogo.
“Há muitos ovos de Páscoa!” para os fãs apontarem
Screen Rant: Havia algo que você sabia que precisava incluir nos sets?
Andrew Menzies: Foi realmente garantir que mantivéssemos o tom certo em nossos sets que refletisse o tom do jogo. Isso foi muito importante para Eli e os outros cineastas importantes. Eu sabia que nossos sets poderiam influenciar as performances dos atores, então era importante deixar nosso humor e tom certos com o colorido e o humor, mas mantendo aquela sensação de desgraça distópica pairando no fundo.
Screen Rant: Parece que há muitos Easter Eggs neste filme. Há algo colocado em um cenário no fundo que os fãs podem não perceber?
Andrew Menzies: Sim, há muitos Easter eggs. Na verdade, tivemos alguém em nosso departamento trabalhando por várias semanas cavando fundo por Easter eggs, passando pelos Borderland Forums, entrando em contato com os criadores do jogo, jogando o jogo, procurando por esses Easter eggs e trabalhando em maneiras de colocá-los em nosso filme. A maioria deles está nas camadas gráficas, mas também na decoração dos sets, especialmente em Sanctuary City e na casa de Tannis. É preciso prestar muita atenção às placas e à papelada, principalmente para vê-los, mas vou deixar para os fãs descobrirem!
O Canyon de Krom foi o maior desafio
Screen Rant: Qual foi seu maior desafio em Terras de Fronteira?
Andrew Menzies: Para mim, o maior desafio foi trabalhar nas ideias para Krom's Canyon, o grande cenário para o terceiro ato. Não foi apenas um desafio criar o conceito com minha equipe, mas trabalhar na complexidade de como ele funciona para a ação. Tinha que ser original e fornecer um playground para a ação. Foi um desafio para quase todos os departamentos, pois o conceito foi decidido no final da produção e, em seguida, fazer a ação funcionar e o cenário ser construído a tempo foi um desafio. Felizmente, tinha dois diretores de arte de classe mundial, Zsuzsi Kismarty e Karl Probert, que o fizeram frutificar. E as camadas finais foram adicionadas por uma decoradora vencedora do Oscar, Zsuzsanna Sipos.
Estou animado para ver como isso se desenrola no filme. Sobre isso, eu só queria dizer que este foi um filme incomum para mim e minha equipe trabalharmos e todos saíram de sua zona de conforto para entregar este projeto incomum. Tive muita sorte de ter uma equipe excelente para trabalhar em todas as camadas nesses sets. Mais do que qualquer outro projeto em que trabalhei, esses sets tinham muitas camadas e todas tinham que ser fiéis ao jogo. Não assisti ao filme, mas no trailer posso ver todas as camadas adicionais adicionadas por muitos membros criativos da equipe no set e na pós-produção e estou realmente animado para ver como tudo se junta no filme.
Andrew Menzies estava muito animado para construir o mundo
Screen Rant: O que mais te deixou animado para criar ao planejar Borderlands?
Andrew Menzies: Acho que é sempre emocionante construir um mundo, mesmo quando ele é apresentado no jogo. Mas ainda há desafios em trazer esse mundo para um filme live action com um orçamento e para atender a todas as necessidades de narrativa. No entanto, o cenário que mais gostei de fazer foi Tannis's Home, pois foi um dos últimos cenários que fizemos e foi um esforço colaborativo com toda a minha equipe, dos PAs aos diretores de arte trabalhando no cenário, tornando-o tudo o que ele pode ser. Além disso, foi um prazer ver como Jamie Lee Curtis, interpretando Tannis, amou o cenário. Ela reservou um tempo para escrever uma carta de uma página para o departamento de arte, agradecendo-nos por como o cenário a inspirou e como ela apreciou nossos esforços para montar seu cenário. Será uma carta que guardarei com carinho.
A formação artística de Andrew o ajudou a aprimorar sua arte
Screen Rant: Como sua formação artística o ajudou na função de designer de produção?
Andrew Menzies: Para mim, foi importante aprender meu ofício do zero. Sempre fui uma pessoa que obtém minha confiança da experiência e do conhecimento e não teria a coragem de perder nenhuma das etapas. Trabalhei muitos anos como cenógrafo, depois como assistente de direção de arte, depois como diretor de arte e design. Até recusei várias ofertas de design quando era diretor de arte, pois sentia que não estava pronto. Há muito o que saber para projetar cenários, desde métodos de construção, técnicas de pintura, história e como fazer cenários funcionarem para filmagem. Isso nunca acaba e quanto mais experiência você tiver, melhor será em seu ofício.
Também tive muita sorte de ter excelentes mentores, como Patrizia von Brandenstein e Rick Carter. O departamento de arte, mais do que qualquer outro departamento, tem que ter um bom entendimento de quase todos os outros departamentos, como direção, câmera, dublês, iluminação, efeitos visuais, efeitos especiais e som, etc., pois às vezes pensamos nos cenários meses antes de qualquer outra pessoa, então temos que garantir que seus requisitos sejam incorporados ao design do cenário. Esse conhecimento vem de anos de aprendizado. À medida que a indústria evolui e cada projeto tem desafios diferentes, você nunca para de aprender.
Borderlands é “um dos filmes mais colaborativos” em que Andrew já trabalhou
Screen Rant: Eli Roth é um ótimo diretor. Como foi sua colaboração com ele?
Andrew Menzies: Eli é um ótimo diretor para se trabalhar. Ele é muito acessível. Ele tinha uma visão clara para o filme, o que tornou muito fácil entrar em sintonia com ele. Ele sabe o que está procurando e é rápido para dar notas claras. Se não é o que ele está procurando, ele articula concisamente o que quer. E, se ele não estiver pronto para decidir, ele não é orgulhoso demais para deixar você saber. Mas, geralmente, ele sabe exatamente o que quer e é claro ao comunicar isso. Isso realmente ajudou o processo a correr bem para o departamento de arte.
Screen Rant: E quanto à colaboração com toda a equipe, incluindo figurinos, cabelo e maquiagem?
Andrew Menzies: Acho que foi um dos filmes mais colaborativos em que já trabalhei. Vejo todas as camadas e contribuições de todos os departamentos em cada quadro. É impressionante a quantidade de trabalho feito por todos para construir o mundo de Borderlands.
Trabalhar em Ironheart da Marvel é “novo e emocionante”
Screen Rant: Estou muito animado com seu próximo projeto Coração de ferro. Há algo que você possa adiantar sobre o design de produção para essa série? Qual foi seu maior desafio ou maior recompensa?
Andrew Menzies: Eu também! Gostei muito de trabalhar em Ironheart. Foi ótimo dar uma espiada nos bastidores do processo da Marvel. Além disso, trabalhar com dois diretores e fazer uma minissérie! Todas as três coisas que eu não tinha feito antes, então não foram apenas meus maiores “desafios”, mas foi uma experiência nova e emocionante para mim. Acho que há algumas peças legais que nunca fiz antes, que estou ansioso para ver na série. Também adoro que se passe em Chicago, uma das minhas cidades favoritas!
Sobre Borderlands
Retornando ao seu planeta natal, uma infame fora da lei forma uma aliança inesperada com uma equipe de heróis improváveis. Juntos, eles lutam contra monstros alienígenas e bandidos perigosos para encontrar uma garota desaparecida que detém a chave para um poder inimaginável.
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Terras de Fronteira
chega aos cinemas em 9 de agosto.