o Tekken série de jogos de luta é sem dúvida um dos mais emblemáticos da história do gênero. Embora o original Tekken estabeleceu o padrão para o futuro dos jogos de luta em 3D, uma antiga entrevista com um dos desenvolvedores do jogo revelou que o amado título passou por um grave caos de desenvolvimento que levou ao lançamento do arcade em 1994.
É preciso muito para um jogo ganhar o reconhecimento universal que Tekken desde a sua criação em meados dos anos 90. O lutador 3D da Bandai-Namco é um marco no mundo dos jogos de luta, e seu sucesso inicial continuou mesmo na era moderna dos jogos de luta com o lançamento bem-sucedido de Tekken 7 em 2015. Tekken indiscutivelmente revolucionou a mecânica dos jogos de luta com a introdução do controle de membros individuais, onde os jogadores podiam controlar cada membro de seu personagem para atacar seu oponente ou se defender de golpes que se aproximavam. Combinado com gráficos 3D (provavelmente influenciados por Sega’s Lutador da Virtua), Tekken essencialmente mudou a maneira como os desenvolvedores poderiam abordar os jogos de luta e encorajou técnicas de jogabilidade mais avançadas dos jogadores. Mas apesar dessa influência contínua nos jogos de luta, o desenvolvimento não foi totalmente tranquilo.
Apesar do sucesso Tekken iria receber, deu muito trabalho para chegar lá. usuário do Twitter fffightinfatos compartilhou uma passagem da edição #104 de Revista Gamer retrô em que o desenvolvedor Yutaka Kounoe revelou segredos sobre Tekkendesenvolvimento desastroso. Na entrevista, Kounoe detalhou o início de um “batalha entre desenvolvedores”, um termo que ele usou para descrever o ato de desenvolvedores entregarem seus egos e empurrar suas ideias para o jogo enquanto secretamente sobrescrevem o trabalho daqueles cujas ideias eles discordam. O jogo estava sendo constantemente alterado e revertido sem discussão prévia, fazendo com que os primeiros testes de jogo fossem incrivelmente inconsistentes e, às vezes, completamente injogáveis. Na entrevista completa, Kounoe também discutiu os problemas da indústria que os desenvolvedores enfrentaram, incluindo a crise. Kounoe passou noites no escritório antes Tekkenmas afirma que o caça 3D foi “a primeira vez que a ineficiência e a competitividade foram a causa”.
Muitos dos recém-chegados da Bandai-Namco e desenvolvedores mais talentosos também deixaram a empresa por causa de Tekken, deixando o estúdio incerto de seu futuro. Embora tal conceito pareça estranho hoje, ainda ocorre em alguns dos maiores estúdios de hoje, como o CD Projekt Red. Há rumores de que o desenvolvedor impôs horas de crise nos funcionários em preparação para Cyberpunk 2077 liberar.
Embora Tekken teria sucesso a longo prazo, as dificuldades que a equipe de desenvolvimento enfrentou para chegar a esse ponto não podem ser subestimadas. Desde então, a Bandai-Namco encontrou métodos muito melhores para lidar com projetos maiores como Tekken para garantir que seus futuros títulos não sofram com o caos do desenvolvimento, ou pior, sejam cancelados após anos de trabalho. A suposta mais nova entrada da série, Tekken 8foi incluído no infame vazamento da NVIDIA no ano passado, o que significa que pode não demorar muito para que os fãs possam dar uma olhada no futuro do maior jogo de luta em 3D do mundo.
Origens: fffightinfacts/Twitter