O desenvolvimento do Silksong está demorando tanto (e o primeiro jogo ajuda a provar isso)

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O desenvolvimento do Silksong está demorando tanto (e o primeiro jogo ajuda a provar isso)

Cavaleiro Oco: Silksong foi anunciado com um trailer em 2019 e muito pouco foi revelado pela Team Cherry desde então. Após o sucesso lento do original Cavaleiro Oco em 2017, o título se tornou um dos rostos mais reconhecidos do cenário de jogos indie. Também ajudou no renascimento do gênero Metroidvania, gerando dezenas de Cavaleiro Oco clones que tentaram capturar a essência de uma sequência adequada, mas ninguém consegue fazer isso da mesma forma que o Team Cherry fez em 2017.

Ainda assim, apesar de quão brilhante o jogo acabou sendo, e quão revolucionário foi para o gênero Metroidvania, Cavaleiro Oco não foi lançado como o jogo que o Team Cherry originalmente pretendia que fosse. EUseu desenvolvimento é bem documentado e uma história fascinante, porém difícil que começou com um projeto de game jam chamado Cavaleiro Famintoque na verdade continha o design original do Cavaleiro. O desenvolvimento do original Cavaleiro Oco provavelmente responde por que sua sequência está demorando tanto, mas também dá esperança de que, quando for lançado originalmente, valerá a pena a longa e dolorosa espera.

O Hollow Knight original também foi adiado

E teria sido adiado ainda mais se o orçamento permitisse

Originalmente, Cavaleiro Oco era para ser um jogo muito mais curto, com cerca de 10 horas de duração, e deveria ser lançado em 2015, após uma campanha Kickstarter decentemente bem-sucedida, mas seu lançamento oficial demorou mais dois anos. Quando foi lançado, Cavaleiro Oco era muito maior que um jogo de 10 horas, sendo o maior Metroidvania feito na época, e mostra como a visão continuou a crescer à medida que o título foi desenvolvido. A Team Cherry nunca teve a intenção de fazer um dos maiores e melhores títulos Metroidvania de todos os tempos, mas foi assim que acabou.

Apesar do tamanho, o Team Cherry teria tornado o jogo ainda maior se o orçamento permitisse. OA equipe ficou sem dinheiro e foi praticamente obrigada a liberar Cavaleiro Oco no final de fevereiro de 2017o que foi uma janela infeliz considerando que Zelda: Breath of the Wild foi lançado no início de março do mesmo ano. Cortes maciços tiveram que ser feitos, principalmente na Floresta dos Ossos. Mesmo áreas que entraram no jogo, como Deepnest, foram reduzidas em tamanho e o jogo não foi lançado no estado que o Team Cherry queria na época.

Embora razoavelmente bem sucedido, Cavaleiro Oco decolou com a porta Switch em junho de 2018, tornando-se um dos títulos indie de maior sucesso na plataformapermitindo que o Team Cherry expanda seu jogo com DLC gratuito. A Floresta dos Ossos nunca apareceu aqui, mas o jogo ficou ainda maior do que antes com áreas como Godhome e The Hive adicionadas. A equipe Cherry afirmou que Canto da Seda será ainda maior do que isso, o que é uma afirmação e tanto, dado que Cavaleiro Oco já é um dos maiores títulos do gênero.

O desenvolvimento de Silksong reflete o de Hollow Knight

Mas a equipe Cherry não tem restrições orçamentárias desta vez


Arte promocional de Hollow Knight Silksong misturada com a imagem de luta contra um chefe no jogo.
Imagem personalizada por: Ben Brosofsky.

Cavaleiro Oco cresceu exponencialmente em relação à campanha original de 10 horas, que deveria ser lançada em 2015, e Canto da Seda está fazendo algo semelhante, crescendo enormemente a partir da expansão que originalmente deveria ser. De algo do tamanho de um DLC a um jogo maior que seu antecessor, Canto da SedaO crescimento da empresa reflete a história de desenvolvimento do original Cavaleiro Ocosua escala se expandindo constantemente. Desta vez, seu crescimento não será interrompido por restrições de orçamento e tempo, considerando o desempenho do original para o estúdio, mas isso levanta a questão de quando o crescimento irá parar.

Elementos cortados do jogo original estão de volta, com Bone Forest do Team Cherry finalmente conseguiu fazer algum tipo de estreia, mas novos elementos também estão abundantescom os aspectos musicais do Pharloom sempre presentes. Embora seja maior que Cavaleiro Ocose continuar adicionando novos elementos enquanto traz de volta os cortados (e há muito conteúdo que não chegou à sala de corte), Canto da Seda poderia acabar pelo menos duas vezes maior que seu antecessor. Poderia acabar sendo tão longo quanto Portão de Baldur 3 se o Team Cherry não parar de adicionar coisas.

O tamanho da equipe, que provavelmente foi um problema com o original Cavaleiro Oconão ajuda Silksong's desenvolvimento também, já que consiste apenas em três desenvolvedores. Embora um dos nomes tenha mudado, Canto da Seda ainda tem apenas três desenvolvedores de jogos, com Christopher Larkin continuando seu papel como compositor. Com um jogo da escala de Canção da Seda, não é de admirar que o jogo esteja demorando tanto para ser feito, e é estranho que a equipe não se expanda com pelo menos mais uma pessoa para ajudar, considerando o quão popular o IP é.

Por que você não deve se preocupar com o longo desenvolvimento do Silksong

A questão não são as ideias, mas a escala do jogo


Personagem Hollow Knight Silksong com jogabilidade
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Canto da Seda acabará por sair. Este não é um exemplo como o de George RR Martin Ventos de invernoonde o criador não sabe para onde ir. A Team Cherry tem uma ideia clara do que quer que Pharloom seja, e isso pode ser visto no material de lançamento até agora, já que a jogabilidade do Hornet parece praticamente concluída. Se o desenvolvimento do original Cavaleiro Oco há alguma coisa a seguir, A equipe Cherry vai querer adicionar o máximo que puder ao jogo e, desta vez, sem restrições de orçamento ou de tempo, não há muitos motivos para não fazê-lo..

O problema será o tamanho do jogo, já que A equipe Cherry não tem histórico de saber quando parar de adicionar conteúdo. Restrições de orçamento e tempo forçaram a mão do desenvolvedor em 2017, e ele perdeu Cavaleiro Ocodata de lançamento original em 2 anos sem adicionar tudo o que queria ao jogo. A esperança é que a Equipe Chery saiba quando parar de adicionar conteúdo desta vez e quando será suficiente para que Canto da Seda eventualmente pode ser liberado.

Cavaleiro Oco: Silksong teve uma janela de lançamento inicial no início de 2023, embora tenha sido adiado porque o escopo do projeto exige mais tempo. Esta é exatamente a mesma razão pela qual o original Cavaleiro Oco foi adiado em sua janela de 2015 e ainda acabou sendo um dos melhores títulos Metroidvania de todos os tempos. Se o desenvolvimento espelhar o original Cavaleiro Ocosua sequência poderá ser lançada este ano, dois anos depois de sua janela original, mas sempre que for lançada valerá a pena esperar, principalmente com os melhores recursos que o Team Cherry tem desta vez.

Fonte: Nintendo da América/YouTube

Franquia

Cavaleiro Oco

Plataforma(s)

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série S, Xbox Série X, PC, macOS, Linux

Desenvolvedor(es)

Equipe Cereja

Editor(es)

Equipe Cereja