Resumo
Zinnia é o melhor deck do Bloomburrow Commander, com habilidades únicas e forte sinergia.
O deck de Zinnia oferece uma poderosa estratégia dois em um para os jogadores utilizarem.
Atualizar o deck de Zinnia com cartas do subtipo Bird ou maximizar os efeitos de entrada pode melhorar a jogabilidade.
O melhor Magia: A Reunião Toca Flor Commander não é tão óbvio como é durante alguns lançamentos de conjuntos – a Wizards of the Coast fez um trabalho particularmente excelente com esta onda de decks pré-construídos (precon), de modo que cada um tem algum apelo como uma estratégia potente, embora não seja um favorito claro. surgiu. O recém-lançado Toca Flor Todos os decks de Commander apresentam um tema coeso que parece distinto dos outros e combina bem com suas inspirações animais; por exemplo, o baralho Bello, Bard of the Brambles pega seu líder guaxinim e conta uma história inteira de “o lixo de uma pessoa é o tesouro de outra pessoa” por meio de sua seleção de cartas e arquétipo.
Para quem não conhece, Magia: A ReuniãoO formato Commander da Microsoft é de longe a sua oferta mais popular. É um formato multijogador em que quatro jogadores constroem baralhos de 100 cartas (incluindo seu Comandante), sem permissão de repetição de cartas além dos terrenos básicos. Esses decks então lutam pela supremacia e usam seus Comandantes para unir suas estratégias, pois ficam na Zona de Comando e ficam disponíveis a cada jogo sem a necessidade de comprá-los. É um formato caótico, cheio de combinações inacreditáveis e discussões políticas à mesa, e muitas vezes é um esforço de horas que nunca termina da mesma forma.
Family Matters é o melhor deck de comandante MTG Bloomburrow
Zinnia, Valley’s Voice oferece uma poderosa estratégia dois em um
O melhor Toca Flor Comandante é Zinnia, a Voz do Valeum cartão Jeskai (WUR) que é muito mais do que aparenta quando o olhamos pela primeira vez. Com um custo WUR para um flyer de 1/3, as estatísticas de Zinnia são, na melhor das hipóteses, desanimadoras, mas isso é complementado por duas habilidades incríveis que unem a estratégia do deck e, ao mesmo tempo, oferecem uma condição de vitória surpresa através da própria Zinnia.
Vamos detalhar o que torna Zinnia tão incrível como um comandante pré-configurado e pronto para uso. Sua primeira habilidade é assim:
Zinnia, a Voz do Vale recebe +X/+0, onde X é o número de outras criaturas que você controla com poder base 1.
Em um deck cheio de criaturas de um poder – 10 de suas 35 criaturas têm poder base um – Zinnia muitas vezes pode ser um voador de três ou quatro poderes no momento em que permanece no campo de batalha, tornando-o imediatamente muito mais desejável do que seu 1. /3 estatísticas básicas sugeririam. Mas essa habilidade realmente se torna um paliativo quando as outras linhas de texto de Zinnia são consideradas:
As mágicas de criatura que você conjura têm descendência 2. (Você pode pagar um adicional de 2 ao conjurar uma mágica de criatura. Se fizer isso, quando aquela criatura entrar, crie uma cópia ficha 1/1 dela.)
Agora, por apenas duas manas extras, cada criatura do deck Family Matters criará uma cópia de si mesma, e essa cópia também aumentará o poder de Zinnia. Essa sinergia é boa, mas o benefício real é simplesmente obter dois efeitos de entrada pelo custo de uma carta e um pouco de mana extra. Family Matters contém cartas como Inferno Titan, que, por oito manas com Zinnia em jogo, é capaz de dividir seis danos como o jogador desejar. Existem cartas como Junk Winder, que permite aos jogadores atordoar permanentes no campo de batalha quando uma ficha entra sob seu controle; criar um descendente dessa carta agora significa que o efeito é ativado duas vezes.
O baralho Family Matters também possui um subtema de controle que lhe confere um forte poder de permanência.
O baralho Family Matters também possui um subtema de controle que lhe confere um forte poder de permanência. Possui ótimos feitiços de remoção de alvo único, como Path to Exile, bem como alguns sweepers, como Time Wipe, e cartas condicionais, como Dusk//Dawn, que ajudam a preservar o campo de batalha de um jogador enquanto eliminam um ou dois oponentes. Realmente, um dos melhores ativos que o deck Family Matters oferece aos compradores em potencial é sua flexibilidadeespecialmente se todos estiverem jogando precons – a capacidade de passar de um enxame no campo de batalha para o uso de algumas criaturas selecionadas para ativar habilidades de entrada poderosas e de recuperar um jogo perdido usando efeitos de ira poderosos, o torna excelente em todos os estágios do jogo.
Como atualizar Zinnia, plataformas de voz da Valley
Um comandante Bloomburrow fácil de melhorar
Uma maneira de atualizar o Toca Flor A premissa do Family Matters é realmente mergulhar fundo em seu subtema do tipo Pássaro e invadir o campo de batalha com voadores que possuem habilidades fortes (e, com a prole, o dobro do impacto). Para isso, existem algumas cartas que são inclusões óbvias e outras que podem ser surpreendentes. Para obter uma lista rápida de sugestões de pássaros para uma atualização Zinnia, Valley’s Voice, aqui está um bom lugar para começar:
Águia Empírea – um Espírito de Pássaro voador 2/3 que dá a todas as outras criaturas com vôo +1/+1. Simples e com descendência, eles tornam o tabuleiro difícil de gerenciar rapidamente.
Jubilant Skybonder – um Mago Humano 2/2 voador, Jubilant Skybonder, no entanto, oferece uma sinergia incrível para os pássaros, com uma habilidade que essencialmente lhes dá Ward 2
Soulcatcher Aerie – este obscuro encantamento de dois de mana faz com que cada pássaro que morra adicione um marcador ao Aerie, que tem uma habilidade estática que dá a cada pássaro em jogo +1/+1 para cada marcador nele.
Ledger Shredder – passando de obscuro a extremamente popular, Ledger Shredder é um pássaro 1/3 de dois de mana que ativa conivente uma vez por turno para cada jogador que jogar seu segundo feitiço no mesmo turno. Nos jogos Commander, isso pode ser essencialmente todo por sua vez, para que o Ledger Shredder possa ajudar a encontrar cartas mais rapidamente e crescer ao mesmo tempo.
É claro que os pássaros não são a única maneira de desenvolver os Assuntos de Família em uma direção poderosa. Também é possível construir um deck Zinnia Commander para maximizar os efeitos de entrada, e aqui estão algumas cartas para ajudar a iniciar esse processo:
Panharmonicon – este artefato de quatro manas tem uma habilidade estática que diz que se uma criatura ou artefato entrando desencadearia uma habilidade de uma permanente controlada pelo jogador, ela será desencadeada duas vezes. Para um deck que pode basicamente dividir um efeito de entrada em dois com a prole, isso é dimensionado para quatro efeitos de entrada com o Panharmonicon.
Mulldrifter – um valor básico do Commander há algum tempo, este folheto 2/2 de cinco manas também tem evocação para três manas, permitindo entrar e ativar sua habilidade de comprar duas cartas antes de sacrificá-las. Com Zinnia em jogo e pagando o custo de prole, seriam quatro cartas por cinco manas – um bom negócio mesmo em um formato tão poderoso como Commander.
Molten Gatekeeper – um 2/3 de três de mana que possui uma habilidade estática que afirma que sempre que outra criatura entra sob o controle do jogador, ela causa um dano a cada oponente. Com a prole, são dois danos, e é fácil ver onde isso vai dar – é uma condição de vitória alternativa em jogos grindy e sua habilidade de desenterrar significa que ele pode voltar para fornecer esse efeito por um turno extra sempre que for mais relevante.
Claramente, o deck de Zinnia é um pouco confuso, mas essa flexibilidade significa que é fácil atualizá-lo em diferentes direções. Há muito espaço para experimentar esta placa poderosa, que é a nossa escolha para a melhor MTG Toca Flor Comandante.