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- Zinnia é o melhor deck de Comandante Bloomburrow, com habilidades únicas e forte sinergia.
- O baralho de Zinnia oferece uma poderosa estratégia dois em um para os jogadores utilizarem.
- Melhorar o deck de Zinnia com cartas do subtipo Pássaro ou maximizar os efeitos de entrada pode melhorar a jogabilidade.
O melhor Magia: The Gathering Buraco de flor Commander não é tão gritantemente óbvio quanto é durante alguns lançamentos de conjuntos – a Wizards of the Coast fez um trabalho particularmente excelente com essa onda de decks pré-construídos (precon), de modo que cada um tem algum apelo como uma estratégia potente, enquanto nenhum favorito claro surgiu. O recém-lançado Buraco de flor Todos os decks Commander apresentam um tema coeso que parece distinto dos outros e combina bem com suas inspirações animais; por exemplo, o deck Bello, Bard of the Brambles pega seu líder guaxinim e cria uma história inteira de “o lixo de uma pessoa é o tesouro de outra” por meio de sua seleção de cartas e arquétipo.
Para quem não conhece, Magia: The GatheringO formato Commander do é de longe sua oferta mais popular. É um formato multijogador em que quatro jogadores constroem baralhos de 100 cartas (incluindo seu Comandante), sem cartas repetidas permitidas além de terrenos básicos. Esses baralhos então batalham pela supremacia e usam seus Comandantes para unir suas estratégias, já que eles ficam na Zona de Comando e, portanto, estão disponíveis a cada jogo sem precisar comprá-los. É um formato caótico, cheio de combos inacreditáveis e discussões políticas na mesa, e geralmente é um esforço de horas que nunca termina da mesma forma.
Family Matters é o melhor deck de comandante do MTG Bloomburrow
Zinnia, a voz do Vale oferece uma poderosa estratégia dois em um
O melhor Buraco de flor O comandante é Zinnia, a voz do valeuma carta Jeskai (WUR) que é muito mais do que aparenta quando se olha pela primeira vez. Com um custo de WUR para um voador 1/3, as estatísticas de Zinnia são, na melhor das hipóteses, decepcionantes, mas isso é complementado por duas habilidades incríveis que unem a estratégia do deck enquanto simultaneamente oferecem uma condição de vitória surpresa através da própria Zinnia.
Vamos analisar o que torna Zinnia tão incrível como uma Commander precon pronta para uso. Sua primeira habilidade é assim:
Zinnia, a Voz do Vale recebe +X/+0, onde X é o número de outras criaturas que você controla com poder base 1.
Em um deck cheio de criaturas de um poder – 10 de suas 35 criaturas têm poder base um – Zinnia pode frequentemente ser um voador de três ou quatro poderes quando entra no campo de batalha, tornando-a imediatamente muito mais desejável do que seus atributos base de 1/3 sugeririam. Mas essa habilidade realmente se torna um problema quando as outras linhas de texto de Zinnia são consideradas:
As magias de criatura que você conjura têm descendência 2. (Você pode pagar 2 adicionais ao conjurar uma magia de criatura. Se fizer isso, quando a criatura entrar, crie uma cópia dela com valor 1/1.)
Agora, por apenas dois manas extras, cada criatura no baralho Family Matters criará uma cópia de si mesma, e essa cópia também aumentará o poder de Zinnia. Essa sinergia é boa, mas o verdadeiro benefício é simplesmente obter dois efeitos de entrada pelo custo de uma carta e um pouco de mana extra. Family Matters tem cards como Inferno Titan, que, por oito manas com Zinnia em jogo, é capaz de dividir seis danos como o jogador desejar. Há cards como Junk Winder, que permite aos jogadores atordoar permanentes no campo de batalha quando uma ficha entra sob seu controle; fazer uma prole daquele card agora significa que o efeito é acionado duas vezes.
O baralho Family Matters também tem um subtema de controle que lhe dá um forte poder de permanência.
O deck Family Matters também tem um subtema de controle que lhe dá um forte poder de permanência. Ele tem ótimas magias de remoção de alvo único como Path to Exile, bem como alguns sweepers como Time Wipe, e cartas condicionais como Dusk//Dawn que ajudam a preservar o campo de batalha de um jogador enquanto eliminam o de um ou dois oponentes. Sério, um dos melhores ativos que o baralho Family Matters oferece aos compradores em potencial é sua flexibilidadeespecialmente se todos estiverem jogando precons – a habilidade de alternar entre invadir o campo de batalha e usar algumas criaturas selecionadas para ativar habilidades de entrada poderosas e recuperar um jogo perdido usando efeitos de ira poderosos, o que o torna excelente em todos os estágios do jogo.
Como atualizar os decks de voz de Zinnia, Valley
Um comandante Bloomburrow fácil de melhorar
Uma maneira de atualizar o Buraco de flor O precon de Family Matters é realmente mergulhar fundo em seu subtema do tipo Pássaro e encher o campo de batalha com voadores que têm habilidades fortes (e, com descendentes, o dobro do impacto). Para isso, há algumas cartas que são inclusões óbvias e algumas que podem ser surpreendentes. Para uma lista rápida de sugestões de Pássaros para uma atualização de Zinnia, Valley’s Voice, aqui está um bom lugar para começar:
- Empyrean Eagle – um Bird Spirit voador 2/3 que dá a todas as outras criaturas com voar +1/+1. Simples, e com descendentes, estes aumentam o tabuleiro para níveis difíceis de gerenciar rapidamente.
- Jubilant Skybonder – um mago humano voador 2/2, Jubilant Skybonder oferece, no entanto, uma sinergia incrível para pássaros, com uma habilidade que essencialmente lhes dá a proteção 2
- Ninho da Caçadora de Almas – esse obscuro encantamento de dois manas faz com que cada pássaro que morre adicione um marcador ao Ninho da Caçadora, que tem uma habilidade estática que dá a cada pássaro em jogo +1/+1 para cada marcador nele.
- Ledger Shredder – indo de obscuro a extremamente popular, Ledger Shredder é um pássaro 1/3 de dois manas que ativa conivência uma vez por turno para cada jogador que joga sua segunda magia no mesmo turno. Em jogos Commander, isso pode ser essencialmente todo por sua vez, para que o Ledger Shredder possa ajudar a encontrar cartas mais rapidamente e crescer ao mesmo tempo.
Claro, pássaros não são a única maneira de desenvolver Family Matters em uma direção potente. Também é possível construir um deck Zinnia Commander para maximizar os efeitos de entrada, e aqui estão algumas cartas para ajudar a começar esse processo:
- Panharmonicon – este artefato de quatro manas tem uma habilidade estática que diz que se uma criatura ou artefato entrando desencadearia uma habilidade de uma permanente controlada pelo jogador, isso desencadeia duas vezes em vez disso. Para um deck que pode basicamente dividir um efeito de entrada em dois com descendentes, isso escala em quatro efeitos de entrada com Panharmonicon.
- Mulldrifter – um item básico de valor do Commander por um bom tempo, este voador 2/2 de cinco manas também tem evocar por três manas, permitindo que você entre e acione sua habilidade de comprar duas cartas antes de sacrificá-la. Com Zinnia em jogo e pagando o custo de prole, seriam quatro cartas por cinco manas – um bom negócio, mesmo em um formato tão poderoso quanto Commander.
- Molten Gatekeeper – um 2/3 de três manas que tem uma habilidade estática que afirma que sempre que outra criatura entra sob o controle do jogador, ela causa um dano a cada oponente. Com a prole, isso dá dois danos, e é fácil ver onde isso vai dar – é uma condição de vitória alternativa em jogos grindy e sua habilidade unearth significa que ela pode voltar para fornecer esse efeito por um turno extra sempre que for mais relevante.
Claramente, o deck de Zinnia é um pouco irregular, mas essa flexibilidade significa que é fácil fazer upgrades em diferentes direções. Há muito espaço para experimentação com esta placa poderosa, que é a nossa escolha para a melhor MTG Bloomburrow Comandante.