O conteúdo cortado do Baldur’s Gate 3 teria aberto a porta para um cenário importante de D&D

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O conteúdo cortado do Baldur’s Gate 3 teria aberto a porta para um cenário importante de D&D

Resumo

  • O Avião Fuga teria se expandido Portão de Baldur 3sistema de morte em algo completamente diferente.

  • Este cenário semelhante ao Limbo é onde as almas recém-falecidas são julgadas nos Reinos Esquecidos.

  • Embora não esteja em Portão de Baldur 3o conceito Fugue Plane pode reaparecer em futuros títulos Larian ou fan mods.

Portão de Baldur 3 é um jogo enorme em termos de quanto há para fazer, mas não é surpresa que algum conteúdo tenha sido deixado na sala de edição durante o desenvolvimento. O Masmorras e Dragões A configuração do jogo abre um número assustador de possibilidades, e incluir todas as ideias interessantes aumentaria tanto o jogo quanto seu ciclo de desenvolvimento a um grau completamente insustentável. O equilíbrio encontrado no produto final parece perfeito em muitos aspectos, mas alguns conceitos que não foram incluídos teriam acrescentado possibilidades tentadoras.

Embora D&D a tradição apresenta uma variedade de vastos reinos, Portão de Baldur 3 está situado quase inteiramente na área ao redor da cidade de Baldur’s Gate, que é apenas um grande assentamento na área da Costa da Espada de Faerûn. Ele se aventura fora desta região um tanto arraigada em alguns casos específicos da história, fazendo breves estadias tanto no Plano Astral quanto no Pendor das Sombras, mas a maior parte dos alcances dos Reinos Esquecidos são deixados inexplorados. Contudo, se um conceito explorado durante o desenvolvimento tivesse sido implementado, muito mais tempo poderia ter sido gasto em outro lugar.

Baldur’s Gate 3 quase incluiu o avião da fuga

Uma ideia de corte teria tornado a morte completamente diferente


Alguém sendo absorvido por uma parede prateada em Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

Em uma mesa redonda com Jogador de PCo CEO da Larian Studios, Swen Vincke, descreveu planos para um sistema de morte mais complicado em Portão de Baldur 3 isso adicionaria outro plano à mistura. Na versão final do jogo, a morte de um personagem individual pode simplesmente ser tratada com reviverenquanto todo o grupo sendo eliminado leva as coisas para uma tela padrão de fim de jogo (ou, no caso da exaustiva configuração do Modo de Honra, encerra a corrida completamente). Em determinado momento, porém, a morte deveria levar o personagem jogável para o Avião da Fugauma espécie de Limbo de D&D tradição.

Embora a menção de Vincke ao sistema seja bastante breve, ele esclarece que eusepararia temporariamente o personagem morto do resto do grupo, que “ainda estaria andando no plano material.” É um conceito interessante que acrescentaria outro nível de complexidade à progressão em Portão de Baldur 3e explorá-lo completamente poderia ter feito a morte parecer muito diferente da maioria dos RPGs. Ao mesmo tempo, é fácil perceber como acabou sendo cortado, pois incorporar o Fugue Plane de uma forma que não atrapalhasse muito as coisas pode ser difícil.

O avião da fuga é uma parte interessante da tradição de D&D

As almas são julgadas neste local incomum

A menção ao Plano de Fuga é um tanto surpreendente, já que esteve praticamente ausente da quinta edição D&Dmas faz parte da história do jogo há muito tempo. O livro de referência 5e Guia do Aventureiro da Costa da Espada cobre brevemente o Plano de Fuga em uma seção chamada “A vida após a morte“, que estabelece que crenças gerais sustentam que os recém-mortos vão para a Cidade do Julgamento no Plano da Fuga. Lá, os servos dos deuses podem levá-los adiante ou mandá-los de volta renascidos, enquanto aqueles que ainda permanecem são finalmente julgados pelo Senhor dos Mortos, Kelemvor.

Portão de Baldur 3 a tradição poderia ter se cruzado perfeitamente com a Cidade do Julgamento, já que os deuses da morte conhecidos como os Três Mortos acabam desempenhando um papel fundamental na narrativa. Ao contrário dessas figuras mais nefastas, Kelemvor é de uma persuasão neutra, oferecendo uma contraparte potencialmente interessante que ainda poderia ficar de fora do impulso narrativo principal. Embora seja impossível dizer exatamente como Larian planejou implementar a ideia sem maiores esclarecimentos, o julgamento de Kelemvor pode ter influenciado algum tipo de sistema de carma ou usado outro meio de julgar o mérito.

O Avião Fuga pode não ser o mais glamoroso D&D configuração para representar o jogo, já que é tradicionalmente descrito como cinza e sem graça. No entanto, já apareceu em forma de videogame antes no Noites de Nunca Inverno 2 expansão Máscara do Traidor. Aqui, o personagem principal pode escolher se lidera ou não um exército contra a Cidade do Julgamento para derrubar o Muro dos Infiéis que abriga as almas que se dissolvem lentamente daqueles considerados indignos.

BG3 poderia ter tornado o avião da fuga memorável

A força de Larian na criação de ambientes é inegável


Os parapeitos das Moonrise Towers aparecem contra um céu nebuloso em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.

Como ambiente, a principal força do Plano Fuga reside na sua atmosfera gelada, que Máscara do Traidor bem representado. Larian Studios provavelmente poderia ter conseguido um feito semelhante em Portão de Baldur 3com Shadow-Cursed Lands, em particular, mostrando a força do estúdio na criação de um cenário assustador. O Máscara do Traidor a conexão também pode ser parte do motivo pelo qual a ideia não deu certo, no entanto, já que Larian pode não querer pisar no pé de outra grande história de videogame que oferecia possibilidades de ramificação no Plano da Fuga.

Durante muito tempo, o recurso fácil a ideias interessantes que nunca chegaram a ser Portão de Baldur 3 era presumir que eles ainda poderiam estar na mesa para DLC, mas a notícia de que Larian está seguindo em frente definitivamente remove isso da equação. O conceito ainda pode voltar em um futuro jogo do estúdiono entanto, como não há razão para que um Divindade título ou um novo IP não poderia mergulhar mais fundo nas consequências da morte. Encontrar maneiras de incorporar o design do jogo à narrativa e conhecimento reais de um mundo é sempre emocionante, então a ideia continua sendo uma perspectiva intrigante.

Independentemente disso, é definitivamente um empreendimento muito grande para aparecer em qualquer Portão de Baldur 3 atualização, então é improvável que o Fugue Plane faça outra aparição oficial no videogame tão cedo. No entanto, ainda está maduro para jogar de mesa, e o Portão de Baldur 3 as ferramentas de modding que Larian está adicionando em um futuro próximo podem tornar mais fácil para os fãs implementarem suas próprias versões do conteúdo cortado. Morte em Portão de Baldur 3 no final das contas acaba sendo bonito ultrapassado e, embora isso possa ser o melhor, é interessante imaginar o que poderia ter sido.Fonte:Jogador de PC

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