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- O chefe final do Promised Consort Radahn no DLC Elden Ring parece um anticlímax, apesar da dificuldade desafiadora e dos efeitos visuais.
- O chefe final perdeu oportunidades de mostrar uma história desconhecida e um veículo único para a ascensão divina de Miquella, optando, em vez disso, pelo fan service.
- Miquella continua sendo uma antagonista eficaz, destacando a força corruptora da divindade e a busca inútil do jogador por poder.
Depois de matar Messmer, passar por uma cidade flutuante etérea e tropeçar em uma escaramuça de tirar o fôlego envolvendo quase todos os NPCs do DLC, o chefe final de Anel Elden: Sombra da Erdtree não consigo deixar de me sentir como um anticlímax. O problema não tem nada a ver com dificuldade – Promised Consort Radahn é absolutamente desafiador o suficiente. Ele ostenta uma barra de saúde e sua segunda fase lança tanto confete mágico que simplesmente vislumbrar seus ataques iminentes pode ser complicado. No final das contas, porém, ele é uma versão menor de um chefe que os jogadores já enfrentaram.
Starscourge Radahn é uma luta importante e espetacular no jogo base. Promised Consort aparentemente busca superar o chefe original aumentando sua dificuldade e efeitos visuais, mas toda essa grandiloquência ignora o ponto dramático do personagem de Radahn. O arco de Miquella ao longo do DLC é intrigante e merece ser concluído durante o encontro com o chefe final, mas considerando Anel EldenCom a extensa história e cenário, a FromSoftware poderia ter encontrado um meio mais exclusivo para a ascensão divina do malcriado Empyrean.
O Radahn ressuscitado de Shadow Of The Erdtree não consegue viver de acordo com sua primeira luta
Estilo acima da substância
Starscourge Radahn é talvez o maior de Anel Eldenchefes de “eventos”; comparecendo ao Festival Radahn, alcançando o topo da encosta de um antigo campo de batalha com outros competidores a reboque, o espetáculo absurdo do semideus em seu pequeno cavalo – a primeira luta de Radahn é um momento soberbo do jogo base que mistura o banalismo com o espanto para evocar um mundo exausto por si mesmo. Radahn incorpora o esplendor mesquinho das Terras Intermediárias. A Vontade Maior fugiu, deixando deuses, mortais e monstros igualmente para se arrastarem nas ruínas de uma era de ouro perdida.
Como Isshin de SekiroPromised Consort Radahn é um exemplo de uma das reviravoltas favoritas da FromSoftware: voltar no tempo em um personagem previamente enfraquecido para restaurá-lo à sua antiga glória mortal. No caso de Isshin, isso funciona por dois motivos: primeiro, a ressurreição é uma escalada natural, embora absurda, da guerra desesperada de Genichiro por Ashina; e segundo, a luta é prenunciada pela presença e diálogo de Isshin ao longo do jogo. Por outro lado, O consorte Radahn acrescenta pouco significado à narrativa e aparece praticamente do nada.
Além de uma linha de diálogo facilmente esquecida de Ansbach e da descrição do item do Pergaminho do Rito Secreto, não há muito que configure Radahn como o chefe final secreto de Anel Elden. A revelação de que Miquella está restaurando a alma do lorde no corpo de Mohg é uma fantasia sem sentido e, embora retroativamente dê uma razão para Malenia lutar contra Radahn e para Mohg cobiçar Miquella, também fere a profundidade desses personagens ao reduzi-los a meras extensões da vontade de outro personagem. Essa configuração ruim faz com que o Consort pareça uma novidadedesvalorizando Radahn e Miquella como personagens.
Maior nem sempre é melhor. E das duas lutas, a do Consorte Prometido é certamente a maior. No original, o semideus trota sem pensar por um deserto, enquanto o Consorte Radahn é incrivelmente forte, determinado e poderoso com espadas na cintura. As apostas são literalmente cósmicas. É legal — mas não vai além disso. Anel EldenOs semideuses de ‘s são atraentes porque são muito falhose sem Marika e a Greater Will, eles são apenas crianças brigando por sua herança. Rejuvenescer Radahn é um ato de fan service que parece chafurdar em uma ideia de divindade perfeita que o jogo, de outra forma, trabalha tanto para manchar.
O chefe final de Shadow Of The Erdtree foi uma oportunidade perdida de mostrar uma história desconhecida
Exibir um Deus exterior pode fazer ou destruir o cenário
Anel EldenOs Deuses Exteriores de são fundamentais para o cenário. Descritos por seus devotos como entidades infalíveis e quase onipotentes que concedem magia e orientação às Terras Entre, eles são na verdade alienígenas Lovecraftianos inconstantes que são tão propensos à crueldade, egoísmo e lutas internas como qualquer mortal ou semideus. A Vontade Maior não é verdadeiramente divina; é uma entidade parasitária e colonial que suga o poder natural de Anel Eldenmundo de e o usa para estabelecer, ou adicionar, seu próprio império. Quando esse experimento é interrompido pelo Shattering, ele ataca Marika e foge de volta para as estrelas.
A pungência de Anel EldenO cenário de ‘s é devido em parte ao fato de que os Deuses Exteriores estão ausentes. No entanto, considerando que o chefe final de Sombra da Erdtree é potencialmente o último vislumbre do IP que os jogadores irão obter, teria sido a oportunidade ideal para romper com as expectativas e mostrar um Deus Exterior em toda a sua terrível glória. Um chefe assim enfatizaria a curva de poder do jogador e colocaria a futilidade de sua busca por poder divino em uma perspectiva maior.
Embora a Vontade Maior seja o Deus Exterior mais importante no cenário, ela é tão crucial para a natureza do Anel Elden e das Terras Entre, que introduzi-la durante o DLC teria recontextualizado e ofuscado totalmente os finais do jogo principal. Um Deus Exterior menor, no entanto, poderia ter funcionado. A Mãe Sem Forma é uma entidade que habita o subsolo, e da qual toda a magia do sangue é derivada. Como Mohg está intimamente associado a esse ser, e é seu corpo que Miquella eventualmente manipula, houve ampla oportunidade para a Mãe se manifestar durante a luta final.
Além de Mohg, está implícito que os inimigos Bloodfiend eram pessoas que foram transformadas pela Mãe Sem Forma nas criaturas vampiras irregulares e barulhentas que aparecem no jogo, sugerindo a presença do deus no Reino das Sombras. Uma luta com um Deus Exterior, ou pelo menos algo parecido com um, teria destacado a pequenez da capacidade de fazer guerra do jogador e dos semideuses.e sentiu-se apropriadamente climático como um desafio de fim de jogo. Radahn é um beco sem saída narrativo, mas através dos Outer Gods, a FromSoftware poderia ter desenvolvido ainda mais o relacionamento ambíguo do jogo com a divindade.
FromSoftware estava certo em incluir Miquella na luta final contra o chefe
Um vilão modesto
Apesar da fraca execução do subenredo de Radahn no jogo, Miquella continua sendo uma antagonista eficaz. Estabelecido na tradição do jogo base como um deus da compaixão, o protetor santo daqueles rejeitados pela Graça e pela tirania da Ordem Dourada, o DLC relata incrementalmente ao jogador a história da desumanização de Miquella conforme eles ascendem a um conceito nebuloso de divindade. As cruzes douradas espalhadas pelo mapa marcam cada um um lugar onde o semideus se despojou de uma característica humana essencial: sua carne mundana, seu coração, sua dúvida e, no final, seu amor.
Assim como o Hornsent “afastar pensamentos de (…) dúvida“ durante suas práticas religiosas cruéis, Miquella deve extirpar sua humanidade em sua busca por divindade e domínio. A ironia, é claro, é que Miquella parece ver a divindade como um meio de trazer uma Era da Compaixão utópica. O ser tênue que os jogadores encontram durante o chefe final é cego ao amor e à empatia, e portanto, lamentavelmente incapazes de concretizar o mundo compassivo que um dia imaginaram. Divindade é sinônimo de poder em Anel Elden. Especialmente no DLC, é uma força corruptora que é hostil à bondade humana.
Miquella é uma vilã adequada porque sua loucura é a do jogador, que está igualmente buscando reivindicar um poder divino na forma do Anel Elden. Como Almas escuras‘ decisão fútil de ligar ou cortar a Primeira Chama, Anel EldenOs finais de apenas perpetuam o sofrimento de seu cenário. Miquella espelha a falha do jogador em promulgar mudanças significativas, e é essa riqueza narrativa que faz Radahn se destacar como um polegar dolorido tão banal. Sombra da Erdtree é uma expansão fabulosa, mas para o bem de Miquella e do jogador, ela exige um chefe final melhor.