O cancelamento do Nuevo México pode ser prova de um problema muito maior

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O cancelamento do Nuevo México pode ser prova de um problema muito maior

Os jogos da Bethesda são famosos por suas comunidades de modificação e Fallout New Vegasem particular, não é estranho a alguns projetos de conversão massivos e totais feitos pelos fãs. Apesar de haver muitos desses projetos de conversão totais, a maioria não conseguiu ver a luz do dia, e isso se deve a um problema de que muitos desenvolvedores de modos que desejam criar grandes projetos estão sofrendo. Embora os mods cosméticos sejam sempre populares, o modding evoluiu além disso, e com a liberdade do mecanismo de criação da Bethesda, modders para Fallout 4 e Skyrim estão tentando algumas coisas verdadeiramente ambiciosas.

Ainda assim, apesar de tudo o que o mecanismo de criação permite, as pessoas ainda estão trabalhando em jogos feitos antes que o motor fosse usado, como Fallout 3 e New Vegas. Esses jogos usam o antigo mecanismo Gamebryo, que serve como base para o mecanismo de criação 1 e 2 da Bethesda, mas não é tão poderoso ou relativamente estável quanto também. Isso não impediu Modders de trabalhar com esses jogos e New Vegas gostou de muitos grandes projetos de fãsde Nova Califórnia para A fronteira. Um dos maiores, no entanto, acaba de sofrer cancelamento.

Fallout: Nuevo México foi cancelado

Outro projeto de Fallout que nunca verá a luz do dia

Um dos maiores projetos de mod de conversão total para qualquer Fallout O título era FALLOUT: Nuevo Méxicomas O projeto foi recentemente canceladocomo compartilhado na discórdia do projeto e relatado por PcGamer. Isso foi uma surpresa, considerando que o projeto retomou o trabalho em 2024 após um intervalo, mas parece que o projeto tem um custo muito alto, tanto pessoal quanto financeiramente, para o desenvolvedor. Trabalhar com o mecanismo mais antigo do Gamebryo provavelmente não ajudou a ser importante, e é uma pena depois que o desenvolvedor retirou um trailer de revelação oficial em seu YouTube canal que mostrou sinais promissores.

FALLOUT: Nuevo México junta -se a Fallout 4: Project Mojave (uma recreação feita por fã de New Vegas áreas) na categoria de projeto cancelada e chama a atenção para a dificuldade desses projetos. A palavra "mod"Muitas vezes vem com a implicação de que um projeto requer menos esforço do que um jogo, especialmente porque os projetos geralmente são distribuídos de graça, mas esses mods totais de conversão são essencialmente jogos por si só. Nuevo México teria sido o tamanho da maioria dos jogos por conta própriamas infelizmente terá que permanecer um quê.

Apesar de muitos projetos totais de modos de conversão, nem todos gostam de Fallout: o sucesso de Londres

E Fallout: Londres é o exemplo perfeito de quão difícil esses mods são para fazer

Uma das grandes histórias de sucesso sobre Fallout Mods totais de conversão é Fallout: Londres. Enquanto Nuevo México teria recriado o México no Fallout universo, Fallout: Londres recriou a capital inglesa no mundo irradiadomas mesmo o sucesso desse mod mostra algumas das dificuldades que esses criadores enfrentam. Fallout: Londres cresceu grande o suficiente para recrutar talento de voz profissional, mas quase enfrentou o cancelamento no obstáculo final quando a Bethesda introduziu o Fallout 4 Atualização de próxima geração. Para contornar isso, o Fallout: Londres A equipe simplesmente pediu aos jogadores que revertessem seu jogo em uma versão antes da atualização.

Este é apenas um problema que esses desenvolvedores enfrentam, e Fallout: Londres foi feito usando o mecanismo de criação. A natureza datada do motor Gamebryo provavelmente não criou um fim de dores de cabeça para o Nuevo México equipe. Combine esses problemas de otimização com a grande quantidade de trabalho necessária para fazer um mod do tamanho de um jogo, e não é de admirar que o desenvolvedor tenha lutado ao longo do trabalho. Mesmo com anos de desenvolvimento, não houve economia Nuevo Méxicoe isso também não é incomum.

Os mods estão se tornando tão demorados para fazer como jogos completos

Eles estão sofrendo as dores crescentes de jogos completos também


Personagem de Fallout na frente de um cenário de Londres e duas bandeiras da Union J.

Antes Nuevo MéxicoCancelamento, sofria de ser suspenso e ocasiões de silêncio do rádio. É o caso de outros mods para títulos da Bethesda, como Skywind (o Morrowind remake mod em Skyrim) e FALLOUT: Cascadia (um Fallout 4 Mod de conversão total com sede em Seattle). Esses projetos têm o tamanho e a carga de trabalho de jogos completosmas eles não são feitos por empresas e estúdios tradicionais como os jogos. Muitas dessas equipes são mais como um coletivo de voluntários e, embora recebam financiamento através dos fãs, nem sempre é suficiente.

À medida que as comunidades de fãs recebem mais ferramentas do que nunca para fazer mods e a escala desses mods cresce, o mesmo acontece com as expectativas, mas as expectativas podem ser o que está matando muitos desses projetos. Nuevo México sendo feito usando Fallout: New Vegas Como base, sempre fazia o trabalho no projeto uma batalha difícil, considerando a idade do mecanismo Gamebryo. Combine isso com o tempo e o compromisso financeiro necessário, e não é de admirar que muitos desses projetos não vejam a luz do dia, apesar dos anos de desenvolvimento que muitos recebem.

Fonte: YouTube - Fallout: México - Official Reveal Trailer | (Dub em inglês)Assim, PcGamer

Lançado

19 de outubro de 2010

ESRB

M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas

Desenvolvedor (s)

Entretenimento obsidiano

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